《最终幻想14》6.0 圆满画上句点

2022-04-06 14:17:15 神评论

17173 新闻导语

从一场被无数人唾骂的噩梦,到如今的万众瞩目,《最终幻想14》已经过去了十二年。

从一场被无数人唾骂的噩梦,到如今的万众瞩目,《最终幻想14》已经过去了十二年。

8年前,《重生之境》在风雨中重铸,而《重生之境》2.0版本则是浴火重生,让玩家们的信仰再次被点燃。吉田直树以巴哈姆特的烈焰摧毁了艾欧泽亚,创造了一个全新的世界,将两个时代的故事完美地串联在一起,即使是在最艰难的时刻,他也没有忘记展现自己的实力。

从那以后,每次大规模的补丁更新,都会有自己的特色,稳扎稳打,《苍穹之禁城》的深度剧情,《红莲之狂潮》的简化版,《暗影之逆焰》的恢宏大气, MMORPG中,《最终幻想14》的真正对手,恐怕只有他了。

海德林和佐迪亚克的最终版本,《晓月之终途》的6.0版本,就像是凤凰展翅欲飞,美轮美奂,让人欲罢不能。

《暗影之逆焰》是一个以自我为中心的平行世界,它以一种令人愉悦的方式展现了自己的独特魅力,同时也被称为《最终幻想》有史以来最优秀的作品。《晓月之终途》是最后一章,剧情方面的工作也比较繁重,石川夏子是《暗影之逆焰》的编剧,也是这部电影的最后一部。

根据FF14的惯例, X.0版是不会写完主线剧情的,因为 X.3是 X.3版本之后的剧情才会结束的,所以很多人都以为 X.3是剧情的结束, X.4是为了下一次的新资料片而准备的。而6.0版本则不同,吉田直树表示,6.0版本将会将《晓月之终途》的剧情全部讲述完毕,6.1版本将会开启一个全新的篇章。

这是这个游戏最大的目的,也是游戏制作团队花费了大量的时间和精力。《晓月之终途》是“超大型”的游戏,它的通关时间最少也要50个小时,但在如此庞大的剧情背景下,它的时间还是太短了。总的来说,编剧们接受了这一挑战,但是在叙述的过程中,还是有一些匆忙和困惑的地方。

一个值得关注的事实是:大量的过场动画,而且大部分都伴随着整个过程。

《晓月之终途》最擅长的就是将玩家带入各种风格的世界,与形形色色的人物进行互动和碰撞,让玩家在不知不觉中建立起一种亲切感。

每一个细节的细节,都让人看得清清楚楚,不管是帝国人民和军人的心态,还是在绝望中压抑的情绪,又或者是在决战之前的情绪,都远超一般的 MMORPG。从第三章开始,你可以感觉到不同的思想和观念的碰撞,以及对生命和世界的意义的思考,从3.0版本开始,凿刻出了人类的复杂性,这和女作者的敏锐和细腻不无关系。

《晓月之终途》的剧情是有限制的,玩家们需要完成所有的剧情,才能进入游戏,所以小白这个想要逃学的萌新,就被挡在了外面。

就算小白是从天上掉下来的,也会被各种复杂的人物和复杂的剧情弄得一头雾水,完全没有任何的游戏经验;而相反,如果你能从零开始,就能理解每个角色的情绪,从而获得巨大的心理满足。从这一点上来说,《晓月之终途》并不是为了吸引更多的粉丝,而是为了感谢那些忠实的粉丝。

MMORPG中最具吸引力的设计,也是玩家们最痛恨的地方,他们经常会将大量的机械任务投入到游戏中,让玩家们的游戏时间变得更长,最终导致了玩家们的日常工作。

在之前的版本中,FF14特意降低了玩家们的跑腿和无聊的时间,比如把任务设定在传送水晶旁边,让玩家一进入游戏就可以完成,整个冒险过程顺利。断舍离的操作,让 MMORPG重新焕发了生机。

这一版本的升级限制从80级提升到90级。在现实中,完成主线任务后,玩家可以获得大部分的经验值,但在八十五、八十七、八十九级的时候,玩家们会因为等级卡在瓶颈而不能继续主线剧情,但只要稍微注意一下就行了。只不过在这个人人都不爱刷怪的年代,这种改变却是一种非常流行的改变,它可以让那些只想要看书的人,不再浪费时间。

因为游戏中的数据问题,比如 HP太高,导致游戏程序崩溃,所以《晓月之终途》才会用数字压缩技术,来解决一些问题。装备属性降低,敌人和玩家的 HP降低,伤害降低,但是平衡性依旧保持在原来的水平。

为了完成最后一章,所有的漏洞都要补上,所以所有的场景都被玩家们给打通了:萨雷安,帝都加雷马,战争中的拉扎罕,这些都是真实的,再加上一些幻想,形成了一种视觉上的奇迹。

新的两个新职业——贤者和钐镰客,一个是FF14的新职业,一个是新的近战,一个是用魔力道具引导以太能量形成一个护盾,提升玩家的攻击力,另一个则是用镰刀当武器,配合着虚空化身的力量。既然有足够的职业可以选择,那么新的职业就需要一些特别的东西来吸引玩家,这主要是因为他们的装备和技能都很华丽。

《晓月之终途》中,有很多 NPC的追踪任务。

在《刺客信条》初期,玩家们可以一边隐藏自己,一边跟踪对手,但到了现在,他们已经被 NPC给抛弃了,因为6.0版本的 NPC太过强大,很可能会被 NPC发现,然后从头再来。

吉田直树说,从FF141.0版本开始,他就在想着怎么结束这个故事。从2.0版的“九死一生”开始,到后来的“强盛”、“稳定”、“6.0”,FF14在漫长的岁月里,跨越了好几个纪元,成为了《最终幻想》系列中最赚钱的一款,这是一件非常伟大的事情,它将会在 FF系列的历史上留下一道不可磨灭的痕迹,也让我们对接下来的游戏充满了期待和期待。

【来源:百家号】