让我们扬帆起航,在自由的《盗贼之海》相遇,一同向着冒险进发

2020-06-23 21:14:25 神评论

17173 新闻导语

冒险是刻印在人类骨子里的天性,每一次人类的巨大进步都伴随着众多冒险活动,虽然这些活动造成的后果有好有坏,但是不可否认的是它们推动了整个世界的发展。而在众多的冒险活动中,出海曾一度是最为危险的冒险方式,不论是东方的郑和还是西方的哥伦布都曾是伟大航路的开辟者,只不过一个带去的是天朝威

冒险是刻印在人类骨子里的天性,每一次人类的巨大进步都伴随着众多冒险活动,虽然这些活动造成的后果有好有坏,但是不可否认的是它们推动了整个世界的发展。而在众多的冒险活动中,出海曾一度是最为危险的冒险方式,不论是东方的郑和还是西方的哥伦布都曾是伟大航路的开辟者,只不过一个带去的是天朝威仪,而另一个则带去的则是残酷的剥削和掠夺。

在2018年3月份的时候,一款名为《盗贼之海》的动作冒险游戏上线,而这款游戏最大的特点就是超高的自由度,在游戏开放的世界中,玩家可以选择自己想要的游戏玩法,无论是组队航行亦或者独自出海,你都可以体验到游戏所具备的探索乐趣、激烈战斗,以及神秘宝藏。并且你还会在你的冒险途中遇到其他的玩家,但是敌是友就需要看你的了。

其实以航海为题材的游戏不在少数,不过《盗贼之海》还是在这样大众的游戏题材中,做出了独具特色的游戏特点。例如《盗贼之海》十分看重船员之间的配合和分工,将玩法核心关注于游戏的每一个角色,但是这就导致如果玩家选择独自起航,那么一定会手忙脚乱。如果只是单纯的航行还好,但只要遇到战斗你就恨不得建议官方在游戏中加入哪吒,三头六臂或许还有一战之力。不过重视船上每个角色的重要性,就需要将航海时的工作过分解得十分具体,这样每个人都会体验到游戏不同的乐趣。

值得一提的是《盗贼之海》采用的是卡通渲染风,就像《守望先锋》和《堡垒之夜》一样,这样的渲染效果会使游戏画面更具亲和力,并且在卡通造型和浓郁的色彩中,玩家的游戏体验会十分的轻松愉快。虽然在玩法上《盗贼之海》一直想要实现现实的航海拟真玩法,但是在画风的选择上确实放弃了写实风格,因为对于《盗贼之海》来说不论是战斗还是探索,亦或者寻找宝藏其实都是统一于"冒险"主题之下。

如果采用写实风格,必然会使冒险元素变得压抑,这明显与《盗贼之海》想要的轻松愉快不相符,所以选择卡通风格使游戏整体呈现出一种唯美清新的感觉。但是当这一切都准备妥当之后,《盗贼之海》的首发效果并没有达到最初的预计,这是让制作团队难以接受的。其实问题就出在了制作团队对玩家的玩法的预判出现了误差,起初Rare认为玩家的游戏目的会在竞争成为传奇海盗王,但是发售后才发现玩家更多的是想体验冒险的过程,至于能不能成为海盗王并不重要。

所以早期的《盗贼之海》在玩家眼中是漏洞百出,首先就是游戏没有太高的耐玩性,也就是游戏很难吸引玩家长时间的进行游戏,而这主要是因为《盗贼之海》的游戏内容太少,且可重复体验和有深度的游戏玩法太少。

不过《盗贼之海》在微软和Rare的手中有着极强的技术基础,例如游戏引擎、画面、航海系统、战斗系统等等,这些基础的游戏机制都十分优秀,所以《盗贼之海》有着极强的潜力,而这潜力应该从那方面入手开挖就需要Rare好好考虑。幸运的是Rare很快就分析出了问题所在,Rare的设计总监Mike Chapman曾表示在《盗贼之海》发售前,Rare就已有对后续的更新扩展有了规划,不过发售初期的效果不得的不让他们最初了改变,这是一次全盘改变。

在经历了狂热的期待到留存率很低的发售初期,Rare开始自我分析,他们意识到玩家想从游戏中获得的是更多的游戏内容和元素,而不是简单地称王称霸。并且对于《盗贼之海》来说只有吸引足够的玩家,形成一定的玩家规模才能保证游戏的寿命,那么如何吸引玩家呢?肯定不是类型单一的骷髅怪,也不是形式单一的战斗,《盗贼之海》需要更多的游戏内容来吸引玩家,毕竟对于一个有着超高自由度特点的游戏来说,没有丰富的游戏内容和机制,超高的自由度只会让玩家感到游戏的空洞和无趣。

于是Rare开始向着增加游戏内容做出改变,一直到6月3日上线steam时,《盗贼之海》已经经历了额五次扩展内容以及持续两年的更新,在两年里《盗贼之海》保持每月都更新,最终真正成为一款足以承载众多玩家大航海梦想的游戏。在上线steam不到一周的时间里,《盗贼之海》在steam上的同时在线人数就达到了5万人,并且玩家数增长十分迅速,从2万到5万人只用了几天的时间。

两年后的《盗贼之海》相较于最初有了太多的的改变,首先最大的特点就是增加了两条传奇故事的主线任务,并且在这两条故事线中包含着11篇剧情故事,在玩家进行任务是都是以第一人称视角进行,30个小时的传奇故事足以将玩家全身心的代入到这片"盗贼之海"。其次还增加了许多新的游戏模式,例如添加了一处特殊的区域"恶魔的咆哮",在这片海域密布着许多宝藏,但同时也有大量的活火山存在,这里危机四伏却又吸引着无数的船长。

海盗来说战斗是必不可少的活动,《盗贼之海》在游戏中增加了全新的竞技场模式,专供打架使用,并且《盗贼之海》在PVP中与其他游戏RPG游戏都不同,《盗贼之海》的玩家不存在装备等级的碾压,新加入的玩家和老玩家所造成的伤害倶是一样的,唯一不同的有可能就是皮肤以及战斗经验。同时在4月份的更新中,《盗贼之海》改动了PVP玩法,加入了一个新势力"Reaper's Bones",当玩家悬挂该势力的旗帜时,可以随意劫掠来往的船只,但是这样的后果就是将自身位置显示在世界地图上,到那时无数海盗猎人就会纷至沓来,原本的猎手就变成了逃跑的猎物,为游戏增添了更多的变数和可玩性。

《盗贼之海》用两年的时间还原了他们最初向玩家展示并承诺的游戏,两年时间月月更新是Rare展现给玩家的态度,不骄不躁的按部就班,每一次更新都是对游戏的完善,而不是对玩家的敷衍。Rare一直很乐于关注玩家对游戏的影响,例如之前曾在玩家中流行"偷渡"的玩法,就是利用动作"睡觉"来躲藏在其他玩家的船上,这在Rare看来十分有趣也十分吻合"海盗世界"的行为,于是Rare特地增加了新的动作——"躲藏"。现如今上线steam的《盗贼之海》是完整形态的,但Rare依然还在坚持更新,只要玩家的新航路还未到达尽头,Rare的更新也就不会停止。

【来源:互联网】
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