《大侠立志传》:儿时武侠梦,于此尽复苏
17173 新闻导语
我一直坚信,“武侠梦”深深植根于国人的基因之中。尽管不同时代的表现形式各异,但其核心,对于家国、侠义、情感等美好事物的追求,亘古不变。
我一直坚信,“武侠梦”深深植根于国人的基因之中。尽管不同时代的表现形式各异,但其核心,对于家国、侠义、情感等美好事物的追求,亘古不变。
在我还是个小孩的时候,一到暑假,TVB的武侠剧就会如约而至,我搬着小板凳,坐在电视前,全神贯注地观看,甚至渴望能融入故事之中。我确实也做过一些有趣的事情,比如用围巾充当披风,用树枝作为宝剑,当然,仅限于此。还好我性格比较保守,没有尝试过轻功之类的。随着年龄的增长,我开始阅读原著,金庸和古龙的作品我已经看了很多遍,《射雕英雄传》和《天龙八部》这些经典我更是反复阅读。上课时偷偷读是家常便饭,武侠瘾上来时,我甚至会半夜在被子里打着手电筒读。这种如痴如醉的阅读,只有年轻时才能承受住熬夜的煎熬。
尽管这些回忆依然非常美好,但不可否认的是,武侠题材的受众广泛度已经大不如前了,甚至呈现出明显的衰微趋势。电影和电视剧已经很少见了,正统的武侠小说也几乎没有了,只有在一些游戏中,还会时不时出现武侠的副本。近些年,得益于Steam平台的蓬勃发展,出现了一批高质量的武侠作品,无论是口碑还是收益都不错,我也在其中买了一些。我认为正是有了这个合适的土壤,一些老开发者,比如非常有名的《金庸群侠传2&3》的作者半瓶神仙醋,也选择回归单机武侠游戏的开发。他的新作品《大侠立志传》在Steam新品节上得到了广泛好评,之后开始了试玩,我也被情怀所吸引进行了尝试。
从零开始成为大侠,慎重地做出选择是非常重要的。游戏一开始,我们就需要选择难度。本作难度分为休闲、正常、困难、修罗四种。低难度下敌人相对较弱,但在高难度下可以继承更多的能力和获得更多的经验值击杀敌人。
接着就是创建自己的角色了。本作人物自定义的元素非常多,包括五种属性、初始武器、初始道具和人物特征等。初始道具的选择比较简单,初见时可以选择保守一点的药类等;而初始武器及后续武器的选择则需要稍微斟酌一下。现在游戏还在试玩阶段只有拳、剑、刀、匕首四种武器有对应门派,后续七种武器的门派还没有上线,所以前四种武器可能会稍好一些。
选择职业和加点是《大侠立志传》中非常重要的一环。我个人选择了敏捷加满,并将剩余属性点加在体质上。高敏捷可以让我们比敌人更快集气,从而在战斗中占得先机。而体质则关系到升级时的血量上限,对于生存能力的提升至关重要。
在天赋选择方面,天煞孤星这个橙色天赋绝对是不容错过的。它的效果是单人时实战经验三倍,100%最终伤害,这无疑让战斗变得更加轻松愉快。另一个值得推荐的紫色天赋是身若鬼魅,虽然它的效果没有橙色天赋那么高,但仍然可以提升20集气,对于战斗中的节奏把控非常有帮助。
本作中的小事件非常丰富,但大剧情还有待加强。在游戏中扮演一个初出茅庐的小人物,我们可以自由选择正邪道路,充分展现江湖的无限可能性。游戏中的第一个抉择是在洛千雪和华青青之间做出选择,我们可以选择帮其中一方,也可以置身事外甚至乘虚而入。这个选择显然会影响到后续的剧情发展,甚至关系到我们会加入哪个门派。
接下来是迷踪林剧情,我们需要为妹子寻找食物。在限定时间内完成任务并返回,否则妹子们会离开。完成这个任务后,我们可以选择是否与另一位妹子比武,如果赢了,我们可以获得一些道具奖励。此外,在迷踪林探索的过程中还有很多其他有趣的操作,比如在妹子们睡觉时将另一个妹子放走,刷好感度等等。
后续的内容大多以常见剧情为主,我更倾向于将其归类为小事件,因为情节相对平庸,更注重的是选择而非剧情的演绎。制作组也顺应潮流加入了混元马老师和华强买瓜等经典梗,满足了新时代娱乐的需求。小事件确实足够丰富,但我还是更期待传统意义上的大剧情能够多一些,从而带来更好的沉浸感和参与感。制作组意识到这个问题,计划后续会添加更多内容。
探索并不需要过于纠结,传统战斗非常爽快。在探索方面,制作组展示了黄金时代的风采,为游戏流程中添加了大量道具、功法、武器等元素。隐藏通路和隐藏宝箱是家常便饭,但需要特定数值才能触发特定事件,这对强迫症玩家来说是一种负担,需要对照攻略才能尽可能全收集。
尽管如此,玩家不必过于追求完美。可以尝试在拿到石破天惊后直接去道玄宗拿无极洞心法,或者依靠天煞孤星先疯狂练级再和郡主老婆一起畅游江湖。每个周目完成既定小目标即可,不必过于纠结完美表现。
本作在战斗方面坚持了传统战棋模式,这可能让一些玩家觉得过于复古。虽然ARPG已成为主流,具有成长性和互动性强的特点,但本作的战斗体验却相当出色。敏捷和集气是战斗中的关键因素,敌我双方行动的次数差别较大。在战斗中尽量从后方或侧方接近敌人攻击会有额外伤害加成。若与敌人距离较远,可以在原地蓄力等待敌人靠近。被围攻时可以寻找地形优势减少伤害,并寻找机会使用群攻招式。即使在休闲难度下,如果盲目硬拼可能会导致失败,因为敌人的刷新机制尚未完全优化。
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