《大侠立志传》关于“人情世故”的解决方法
17173 新闻导语
游戏之前被大家称作大侠送礼传已经很久, 我也最近也在开发之余做着许多内部的脑暴,想着能够解决这个问题。
游戏之前被大家称作大侠送礼传已经很久, 我也最近也在开发之余做着许多内部的脑暴,想着能够解决这个问题。
之前曾和大家讨论过:送礼只是模仿了CRPG游戏中的设定,作为实现全NPC自由交易,实现游戏“自由度”的一个介质。但以送礼驱动整个游戏并非是我们的本意。
而想要解决这个问题(📌以送礼驱动整个游戏交互),难以避免要对大家已经熟悉的机制做一些改动,我们尝试了以下做法,想听听大家的意见:
我们的思路是——在不影响大家已经熟悉的游戏机制的情况下,尽量解决送礼问题;
🔥现有规则中用名声强制作为送礼限制,我们认为体验比较生硬,打算改为:
根据物品品质作为基础限制,
名声作为辅助加成的做法。
比如玩家任何时候得到高品质物品都可随时送礼给顶级人物,只不过名声低微时可能收效不大;而给高级NPC赠送低级物品也将无法提升好感度,低阶NPC并不受此影响)
这就好比:名声低微时,给洪七公送馒头也不会对你另眼相看,但是如果做出美味的玉笛谁家听落梅,他就会对你青眼有加,顺手传授个绝招什么的;
🔥
可邀请入队的伙伴不再是通过枯燥乏味的送礼来达成邀请条件。
而是通过主角与伙伴共同经历一系列相关剧情(或任务)后才能满足邀请条件。
(当下版本的是:好感度达到60即可邀请入队。这也是大侠送礼传的由来)
我们想要传递的信息是:伙伴和主角结伴而行不是单纯以关系值作为前提,而是因为志同道合或者某一共同理想,甚至短期目标,哪怕是相互利用…
而这个调整由于涉及到各种伙伴专属剧情和任务的制作, 所以是必须要多花费一些时间。
我们会在将来分批的以每个角色为单位加入【伙伴任务】,并在更新日志中提及。在这之前,还是保留好感度入队的设定。
🔥当然上述2个做法并不是希望将送礼彻底剔除出游戏。送礼的其他交互还是会保留,如易物、请教、获得能力经验,以及后续开放的结拜等特殊功能,送礼依旧会有许多收益。
对于这两条改动的想法,大家可以在评论区与我们交流,也可以在
Discord官方频道
内向管理反馈意见。
另外我们很快就会和大家公开后续EA抢先体验更新流程图Roadmap。
让大家对我们的开发和更新计划有个大概的了解,后续也会不断地更新这个Roadmap。
同时我们预计在今晚更新一个版本,新增
【物品分类】【字体格式切换】【后台运行】
等大家提及较多的功能,方便大家的游玩,详细的更新日志我们列在下方,更新后我们也会在社区进行实时通知。
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