共享欢乐好时光——《集合啦!动物森友会》评测

2021-10-25 01:15:25 神评论

17173 新闻导语

灯光和摄影老师,准备好了吗? 当身穿秀尽学院同款红色运动夹克的鳄鱼和绵羊在服务处前广场上撸铁健身的时候,我仿佛来到了《阿拉蕾》中的企鹅村。

灯光和摄影老师,准备好了吗?

当身穿秀尽学院同款红色运动夹克的鳄鱼和绵羊在服务处前广场上撸铁健身的时候,我仿佛来到了《阿拉蕾》中的企鹅村。

一场原本只是出于玩家自发创作,然后引导出来的官方快速响应,让《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)与《毁灭战士:永恒》肩并肩携手于全世界猛男的购物清单上。如果故事到此为止,最多无非是一次无心插柳柳成荫的友商联名宣发,而实际情况却直接上升到了堪称“人类命运命运共同体”的高度。

当玩家终于等来了本作,是否猛男必入已经不重要了

因为全球范围内新冠肺炎疫情爆发,海外国家开始进入封城居家阶段。我国则由于抗击疫情成功,大家终于可以拥抱近在眼前的春天。在当前大背景下,一款拥抱并创造美好活动空间,消除人与人之间文化隔阂,用无穷无尽游玩元素以及严丝合缝的玩法逻辑组成的“生活模拟器”来到了玩家们面前。

如果说《死亡搁浅》是对当前大环境的神预言,那么《动森》就是用想象力为人们建起了庇护所,同时这个庇护所还是动态有机,且能高度自定义的。

(注:为了尽可能多掌握游戏实机信息,本评测采用了“时间旅行”玩法,这样做的具体得失将在下文做进一步说明)

一、机能爆发后的观感质变——画面的整体与细节

先帮你们把看了标题后的疑问打在公屏上:在微软和索尼刚刚用成吨数据和硬件配置对下一个世代主机进行了战略性机能科普后,就把一款6GB容量的小清新风格游戏说成是“机能爆发”,这究竟算不算“游戏性原教旨主义者”?

上岛啦!

说回正经,由于缺席了WiiU平台,系列上一次登录家用机还要追溯到2008年Wii主机上的《动物森友会 城市大家庭》,之后进一步系列提升品质并维持话题的则是3DS的《跃出 动物森友会》(及其资料片性质《跃出 动物森友会 amiibo+》),所以,才有了NS此次跨越家用机一个世代,又比掌机上升一个维度的“机能爆发”。在画风不变的情况下,画质,作画技巧和画面中所包含的庞大信息量无不是大幅上涨。

wii主机的《动物森友会 城市大家庭》

首先,本作将场景搬到了一座独立的海岛上,虽然小河流水,山丘沙滩等地形地貌初看之下并不过人之处,但“风”在这里却体现出了极强的存在感。尤其在掌机模式下,当NS顶部风扇口徐徐吹出散热气流时,玩家就像手握着一片迷你大自然(散热气流当然是说笑,但融入大自然的体验感受绝对不忽悠)。再配合上系列从NDS时期《来吧 动物森友会》中确立下来标志性的球状地形,为昼夜更迭和季节交替提供了足以令人流连的临场体验。

然后,既然《动森》的分辨率终于在结束了3DS时代后回归到了“正常”水准,自然所有的人造物,大到一座房屋,小到桌子上摆放的一本书,一个镜框,都因为八面玲珑的外观格外爱不释手。系列风格或许会使得《动森》依然带上一点“天地无用”的气质,即游戏中出现的绝大部分物品,比如一把秋千椅,一个烤炉,一块小黑板,都没有任何真正意义上的实用价值,但是好的画面加上美工恰到好处的心思设计,让这些寻常事物每一个看起来都让人心情愉快,直接好处就是当你装饰房屋和开展岛屿建设大业时,每一笔投入都能换来肉眼可见的爽。尤其当基础设施购买和建造逐渐走上中高端路线后(拜时间旅行所赐,我看到了本作收录了很多非常有趣的好玩意儿),玩家绝对有足够素材可以根据自己的审美趣味,创造出各种风格的主题岛屿。

本作设施不存在等级概念,如何选择搭配全凭自己喜欢

最后,如果一个玩家想象力爆棚,这么多官方提供的设施和家装依然不能满足他的脑洞,那么就轮到自己动手了。目前《动森》发售后引起的这波狂欢中,吸引路人和潜在用户的一大展示利器就是通过玩家自己动手绘制,出现在角色服装上,家具装潢上和岛屿植被上的各种图案。

你们呀,无论到了哪里都要编排人家饮茶老师

目前主要以想象力和暗黑系想象力为主,前者有各式ACG主题cos服,名场面移植复现,后者则是想轰油门的就轰油门,不想做人的便不做人,反正除了那些风趣玩梗的,有些东西简直就是在逼着任天堂官方出面“执法”。而这些内容的成立,根本原因还是在于游戏高清化本身带来的创作福利。毕竟3DS时代虽然就有了类似功能,但画出来的效果普遍意会成分更高,直到此次《动森》硬件齐备,各路带画家们重装上阵,才有了如今这一幅幅“我就是我,不一样的风景”。

相信我,目前还只是个开始

二、肝还是不肝,这不是一个问题——养成类型与经营玩法

以《马里奥赛车8DX》,《喷射乌贼娘2》为代表,NS上从来不缺乏看似休闲小可爱,其实硬核鬼见愁的作品,包括我身边不少朋友看到我玩《俄罗斯方块99》时,还会少见多怪,说道“都什么年代了,还玩这么弱智的游戏,你们写评测的也不用这样吧哈哈。”实际给他们上手后,别说撑到听见“野蜂飞舞”的旋律了,甚至很少有人能蹭到前50名。

钓鱼谁不会。我先来:“《森友会》天下第一”

和很多其他模拟经营类游戏不同的是,《动森》系列既没有绝对意义上的ending(不过发展到某个阶段后,会出staff),也不需要玩家在限定时间内完成超英赶美级别的历史重托,就算什么也不做,也没有任何处罚机制。陶渊明在《饮酒》一诗中“采菊东篱下,悠然见南山”的况味,颇符合《动森》坐拥庞大内容量和高完成度,但依然对用户基本不设置玩法门槛的设计,通过长时间系统上的小放任,让玩家自己去找到游戏中俯仰皆是的小惊喜,用发现的惊喜结合实现的成就感,便是《动森》带给其中居民的小确幸——该游戏所谓“柔软而粘人”的一面。

而另一面,相信在如今媒体空前发达的背景下,《动森》作为NS上第二款“这游戏卖你们300多真TMD亏了”的作品(上一个还要追溯到《旷野之息》),实际玩法究竟如何成为了很多人关心的问题。《动森》依然采用了游戏内时间与现实时间流逝比例为一比一的设计,当主机时钟保持与网络同步,玩家只需要第一次进入游戏时输入南/北半球以明确起始季节,之后整个游戏流程就会按照真实时间运行。像是不同时间段会有不同生态,四季景观变化,场地内土木资源刷新,以及建筑物从确定选址到最后落成等事件等等,都需要等待时间自然流逝才能正常运转。所谓“时间旅行”,就是玩家手动调节主机时钟,实现一天当成好N多天过的效果,为游戏中一部分内容加速刷新,从而更快实现某个特定目标。

调时间后再次进入游戏,除了场景外,NPC的反应也会起变化

任天堂官方明确表示不希望玩家进行“时间旅行”,但是从我个人评测体验来说,当你熟悉了游戏机制,或者本来就是系列老玩家,那么根据实际生活中游戏节奏适当做一些手脚并不会真的破坏游玩乐趣(更何况除了“时间旅行”,这游戏里还有其他更加具有开挂效果的作弊秘技)。

也许是为了给耐不住性子的玩家增加活动量,《动森》专门在原本类似阶段性成就奖励的“nook集里游”基础上,又增加了“nook集里游+”系统。该系统可以理解为一种非常容易达成的日常任务,包括收集几个木材,和几个村民对话,钓上来几条鱼等等。完成后除了会奖励“里数”用来购买某一类特许商品(该商品目录下就包括对收集资源非常重要的跨岛机票),还会立刻用新日常任务替换已经完成的任务,从而让玩家于系统合理范畴内不断通过完成“nook集里游+”获得资源补给。一定程度上加快部分建设项目的节奏,也就是我们在用户体验环节常说的,将游戏节奏的节拍器,尽可能交到玩家手中自行掌握。

你想成天摸鱼,我想大炼钢铁,他想愚公移山,都是生活的一种,无所谓谁失去了什么乐趣,谁又得到了多少升华。

这些可以理解为通常意义上的“任务”

三、只要登岛,我们就都是被狸克剥削的朋友——集合与森友会

当年NDS主机上的《动物森友会》,让该系列从原本家用机二线ip,一下子进入了千万销量俱乐部的殿堂,这其中除了开发组对作品内容的精心打磨,一个很重要的因素还在于NDS是岩田聪举全社之力开拓“蓝海”市场的成功尝试,笼络到了大量轻度玩家,甚至是对游戏一知半解,仅仅出于对潮流数码产品感兴趣而入坑(同样情况,抛开盗版因素,也适用于PSP在我国的普及)的新用户们。

得益于NS的流行,本作正在我国市场上热销

游戏中玩家们打造自己的乌托邦,而到了介于游戏与现实之间的部分时,又可以互相交流玩法心得,向他人展示自己的劳动成果,并且将小动物的一言一行分享给更多人,就成为了《森友会》系列拉近玩家间距离的纽带,在我国市场上该作也一度被列入过“把妹游戏”的清单。加上此番新作中文译名既有聚会之意的“集合”,又有“森友会”的传统社交生态,NPC和友人玩家的联机戏份固然少不了。

【来源:百度】