[提问] 期末论文打算写猛男玩动森,大家可以帮帮忙进来聊聊嘛
问:
这学期选了一个游戏研究的课程,期末论文打算写猛男玩动森这个现象。选题的心路历程是这样的:在游戏中会有一种分类,将游戏分为硬核游戏(hardcore game)和休闲游戏(casual game),一般有种刻板印象是玩硬核游戏的多是男性,中青年,游戏类型是比较激烈的战斗类,风格偏血腥或者暗黑,而玩休闲游戏的多是女性(日本甚至有一种”mother test“,就是如果一款休闲游戏家庭主妇、妈妈们玩得不亦乐乎,那它就成功了),休闲游戏画风大多卡通可爱,适合碎片化时间玩耍。随着互联网和移动设备的普及,游戏界也掀起了一场”休闲革命“。有的论文研究发现,游戏玩家、游戏开发商、市场营销人员倾向于给休闲游戏打上女性标签,并产生了一种硬核玩家歧视休闲玩家的现象,比如认为休闲玩家不是真正的游戏玩家,休闲玩家市场的壮大侵占了原本用于研发硬核游戏的资源等等。由于针对女性玩家的歧视的研究已经很多了,所以我想到的是,如果说这种将休闲游戏女性化并歧视休闲游戏玩家的现象真的存在,那么玩休闲游戏的男性玩家是否会收到歧视呢?联想到”动物森友会“在国内收获了”猛男必玩“”猛男游戏“的标签,我开始好奇,玩”动森“的男性玩家是否受到过各种歧视呢?因为如果大家觉得男生玩“动森”是再正常不过的事情的话,那么“猛男必玩”这种标签是不是根本不会存在了?在Google和百度搜索”玩动森的男生“都能搜到一些人说”玩动森被认为娘“之类的经历当然也欢迎大家对我目前论文的思路提供建议和批评!谢谢大家的帮助!---------------------------------------------------------------------非常感谢大家的帮助和回复!看了大家的回复我觉得“歧视”这个词可能用的严重了一点。我想改一下,不一定是歧视,当别人知道你在玩动森时或者当你知道某个男生在玩动森时,是否会觉得有点意外或者神奇,不一定是带有恶意的。因为每个人或多或少都有某种思维定势,对某类人或者某类事务会有固定的认知吧。---------------------------------------------------------------------以下贴部分我在网上看到的相关评论,有的是国内有的是国外的,正如评论中小伙伴所说的,其实我也觉得目前来看在中国好像不存在很普遍和严重的对男性玩家玩动森的歧视,我觉得如果这是实际情况也没关系,这也可以作为结论去分析它背后的原因
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动森太特别了,不能代表休闲游戏,不属于所谓的mother test的游戏,因为本身开发目标就是全年龄性别职业等等。推荐一个切入角度,可以研究一下,对不同类别的休闲游戏,是否会有这种男玩家歧视。可能的结果是,对于动森这种高质量全年龄开发、玩法丰富、社交度高的精品游戏,有可能这种歧视相对轻微。但对于更封闭、或者所谓的这种mother test的游戏,可能会更容易产生歧视。另一方面最好明确一下歧视的范围。说“娘”是歧视,还有什么样的言论或者态度是表达了歧视呢。
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哇谢谢回复!建议很实在很有用呢!感觉歧视的话目前看到的比较多的就是觉得男生玩动森就比较女性化吧 还有的人会觉得玩动森的男生大概率是魔法师一类的?不过我也感觉其实对于玩动森的男性歧视好像没有很普遍和严重
热心网友:
很有意思的话题 分享一下我身边的数据吧游戏小群22人 16个男生据我所知有两个玩动森女生好像都玩群里没有觉得玩动森娘或者歧视男生什么的之后有想法会回来这个帖子回复的 希望楼主贴一下搜集的信息,贴的完整一点 比如那些娘的标签是玩家自发贴的还是媒体贴的呢,娘这个字出现最多是玩家自己聊天呢还是网络社区呢还是公众号文章呢 现在看来都太模糊了
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身边统计学 身边玩动森的男生确实比较少 然后我个人处的圈子里 基本都会认为玩主机游戏的很高贵(他们个人认为哈!)所以微微掩盖掉了对我们玩动森“娘”的看法。个人是没有感觉到什么歧视的但是确实在我看来玩动森的男生都是比较感性和细腻的 魔法师的几率很大(身边统计学哈,我现实中认识的玩动森的男生90%不是直的)然后这些男生玩摄影啊做唱见啊甚至当小红书博主的几率也是比较大,可能走文艺路线的比较多??很个人的看法,希望不要喷
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非常感谢分享!一些相关信息我更新到帖子里啦!
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谢谢你的回复!很有帮助!
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虽然可能有点脱离主题,但是我理解在你给出的那个例子的语境下“魔法师”具有特别的含义,是通过某种手段来获得游戏中获得不了或者加速获得较难获得的物品的一群人,一个例子是之前的宝可梦游戏里面获得闪光或者6V(即顶尖个体值,这一般是随机出现的,如果正常手动刷需要用一些笨办法比如卡速度线,但借助某些"魔法",可以一键获得)。换言之,就是使用金手指、修改器的人,他们也可能被称为魔法师。然而我可能根本不知道本楼上面几层语境下的魔法师是什么意思哈哈哈哈哈。你的这个选题很有趣啊,期待之后的研究成果~
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哈哈哈,其实不是咱们说的修改的魔法的意思,楼主说的魔法师大概就是弯的男生的意思
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动森的玩法有很多,热衷于岛建的那波,女生都未必有这种耐心,实在是很肝游戏歧视说白了就是歧视的人不成熟而已你爱玩什么玩什么,哪怕你玩的是臭名昭著公司做的骗钱游戏,也不妨碍你得到的快乐是一样的以前我有朋友只玩mmorpg,压根不玩lol,cs,moba这种开一局下一局的游戏,他觉得是浪费时间,打了一局什么东西都没有,花时间没有收获还有人只玩免费,什么免费玩什么,冲点卡是不可能冲的,哪怕免费游戏里要买道具,他也觉得冲月卡点卡玩游戏简直不可思议,有钱人才会每月白给游戏公司送钱玩单机的歧视玩网游的,玩网游的歧视玩单机的,主机平台歧视电脑,电脑歧视手机玩lol想赢的歧视想爽的,想爽的歧视想赢的mmorpg关注点不同的互相歧视,地下城,团队地下城,战场,收集互相歧视,海了去了真歧视他有什么依据吗,完全没有什么站的住脚的,人生苦短,本来游戏公司可没对任何玩家关上大门,你想玩玩什么都行,只不过玩家自己玩不过来,他只能玩适合自己自己确信的游戏。我有3d眩晕,我完全玩不了大型3d单机,但这完全不妨碍我认为刺客信条啦神秘海域啦之类的是好游戏,倘若我因为我玩不了觉得这种游戏是垃圾,我有理有据是吧,但把这种游戏认为是垃圾游戏说出去会让人觉得完全是扯淡合适情况下你玩了合适的游戏,这完全没问题啊我觉得动森没有什么催促你今天必须完成的东西,你可以随时拿起放下,一个大型过家家摆个好看的景给自己看,养养眼挺舒服的啊动森种地打造啥的没有星露谷之类的有收获感大,那没问题啊你可以玩星露谷养鸡养牛搞个大农场,动森过家家摆景色跟mc一比简直就是班门弄斧,那可以啊mc整起,造个天景想复刻现实任何建筑任何自然景色随你1:1都行你玩动森过家家就是女性化,我打cf就是纯爷们,他玩二次元手游就是纯纯的肥宅,笑死,游戏选择而已,没那么狭隘,你玩啥是你需要,你找到就是那个而已,你抱着cf不去玩cs战地那就是你不需要找更好的,你需要自然会去找我爷爷八十多了也不妨碍他玩旧手机上的俄罗斯方块玩的还很熟练,比我厉害多了,又能说明什么呢
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是的!同意你的观点!游戏歧视只跟人有关,而且是歧视的人不成熟。其实鄙视链这种不止游戏,生活中方方面面都存在啦。楼主本人没有任何歧视想法!只是想研究这种现象,这种歧视是否存在,存在和不存在都可以!这是客观的也不是我能左右的嘛~谢谢你的回复!
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我想想我的游戏歧视历程玩lol我有一个朋友当时只想玩爽的英雄,我们几个人想赢可以玩任何英雄任何位置,我被他坑过无数次,那我当时可歧视他这样的了,想掐死他的心都有,我们常常劝他再练练英雄练练位置,现在想想也就一乐,现在是我倒随便看心情想赢还是想爽,lol都压根不怎么玩,而他倒变成必想赢的人了,有啥问题吗,不就人变了而已以前玩魔兽觉得比我打的低的都可菜了,玩个混合职业我比你纯输出打的高你都不配让我切治疗,现在我只专注玩我必要的内容,为完成内容我切啥天赋都行,其他的你玩搜集,玩5人小副本随便你啊以前压根不玩单机只玩网游,现在你想玩单机,主机平台花一笔就花一笔呗,玩主机游戏意味你先花一笔主机钱也不影响我压根玩手游一毛钱不冲啊玩手游的充钱的都氪金母猪了也不妨碍人家觉得我主机的先花个一千两千买主机是傻逼,我也觉得他是傻逼再举个例子,模拟飞行之类的,你配个高配整的像个虚拟仓似的,让一外人看看,我靠为了玩游戏花了血妈多钱分不清虚拟现实的神经病,遇到一同好,我跟你说我这一套整完开飞机可刺激了,让什么军人看见,他又可能觉得这东西拿来训练士兵可真好,甚至可能都不觉得这是玩游戏。他们3说的居然是同一件事情
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要说单纯存在与否,我的观点是不玩游戏的歧视玩任何游戏的,玩游戏的歧视观点跟年纪和游戏龄有关,玩一个游戏的基本不会互相歧视会根据刻板印象歧视的只是本就容易产生刻板印象的人罢了
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身边即世界我周围玩ns的男孩子都在玩动森 我们的游戏群名都是无人岛相关哈哈哈哈 不玩游戏的女孩子也有入坑以后开始玩其他游戏的 动森感觉更像一个纽带或者说新世界的大门但是好像周围男生收集欲望没有那么强
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事实上,喜欢玩休闲游戏的80%都是社畜,男女人数差别不大。不过女性交流范围可能更广,在微博等大众网站发帖显得人多。男性显然也有交流欲望,不过一般在小圈子内分享。至于为什么感觉女性玩硬核游戏人少。这不废话,硬核游戏的玩家人数远远低于休闲游戏。基数就少还能整出什么花来。
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动森只能说是女玩家比例比其他大众游戏高一点,买ns机器之后很难不买一份动森。单纯论休闲种田收集游戏的话很多男性也喜欢的
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我不觉得这和娘有什么关系,动森在我看来一种模拟经营游戏。除了动森之外我也爱玩别,城市天际线,动物园之星,dqb2,我就很喜欢从无到有按照自己喜好制作的感觉
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实际情况是,玩游戏,尤其是主机游戏的以男性居多。并且玩任天堂游戏的群体,一般不会对休闲游戏有歧视,大部分都是奔着休闲游戏买的。所以觉得玩休闲游戏的男生娘这一情况,在任系圈里基本没有
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觉得玩xx游戏才man或者玩xxx游戏好娘的一般都是本身喜欢玩所谓“男人的游戏”的吧动森这种轻度玩家占多数的,社群很多非硬核或者非重度游戏机的玩家,他们根本没有这种概念啊如果动森都娘,那宝可梦是不是也娘?那当年那些玩梦幻西游那种Q版画风网游的是不是也娘?如果卡通画风是娘,那茶杯头和iwanna也娘吗?不过国内当时叫它猛男必玩的时候,确实是因为它一眼看起来更软妹,就跟猛男粉一个道理任天堂玩家圈应该不会有啥上升到歧视这方面的问题,毕竟当家的马里奥就是卡通画风
改动热心网友:
不觉得打上“猛男”标签,已经是男性群体给自己带上了枷锁吗?强调一个原本合理的行为是合理的、或者需要附加更多解释的。这种事情女孩子可太熟悉了啊当然硬核玩法绝不仅限于此,对某游戏的理解够深刻、或者操作够熟练,都能被称为“硬核”。
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首先,硬核和休闲类游戏的描述不对,不是硬核偏男性,休闲偏女性,而是休闲游戏当下更容易吸引女性。休闲类崛起,是因为休闲类游戏的受众范围更广,用户群体更多,有更多可开发的用户,用户红利时代留下的套路,很多流量玩法更容易来钱。其次动森的吸引力(气球、图鉴收集等)很多粪game手游模式,只不过人家包装的好,并不能仅仅把它归类为女性向的休闲游戏。实际上你的论文想在动森这款游戏里,把男女当作话题能写的真的不多。 另外歧视问题,这跟男女没关系,鄙视链的核心是玩法深度。能说成是女性向游戏的,是找男朋友,换妆类的游戏,男女在游戏里现阶段还是一个伪命题。
改动热心网友:
我在主机游戏里没有感受到这一点,但是PC端游戏确实有。动森因为是公认的好游戏,我的NS群里几乎人人都玩过,男性占大多数。没有这个感觉。
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这种游戏里的性别歧视不过是现实生活中男女刻板印象在游戏领域里的具象化,就像“女的才看肥皂剧,男的看就是娘们。”“女性向”、“猛男必备”这种贴标签的方式也不过是营销的一部分,和“每个女人的包里都应该有一支ysl”、“秋天的第一杯奶茶”没有本质区别。至于重休闲轻硬核这种研发倾向的根本原因不是性别而是资本的选择,资本流向带动游戏难度的简化是一个必然的趋势。很多厂商能活到今天都在硬核与赚钱之间做出了妥协。你延伸出来的这个论点有点剑走偏锋了。本世代横向比较,野炊受众广销量大,17年才出的系列新作,今年野炊2就要面世了。反观差点胎死腹中、时隔20年才有续作的银河战士休闲玩家最大的乐趣应该还是把博物馆填满吧,以及去别人岛卖菜后来有别的游戏就弃坑了,前一阵子出dlc了我就炸岛重来了很多东西要重新搜集的感觉倒也不差
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可以在nga发调查,随机抽奖,可以得到一些数据
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这样的经历和想法都没有过,认识几个玩动森的男生,他们什么都玩,我不会觉得奇怪。
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