我为什么还在玩《集合啦!动物森友会》
17173 新闻导语
《集合啦!动物森友会》正式发售后的第三天,我拿到了预定已久的限定机。在已经落后别人两天的情况下,取到快递回家一进门便急切地拆包、开机设定、下载数字版游戏、登岛,几乎没有浪费一秒钟时间。对于蜜拉和蓬蓬来说,这已经一千多小时以前的事情了。
《集合啦!动物森友会》正式发售后的第三天,我拿到了预定已久的限定机。在已经落后别人两天的情况下,取到快递回家一进门便急切地拆包、开机设定、下载数字版游戏、登岛,几乎没有浪费一秒钟时间。对于蜜拉和蓬蓬来说,这已经一千多小时以前的事情了。
登岛后的很长一段日子,我每天在游戏里的时间甚至超过了现实中的时间(确实闲),真的把游戏当成了日子过,看到一些疫情新闻都会有今夕是何年的感慨。甚至因为它,生活的都变规律了起来,从此再也没有晚睡的理由,花要第二天才开,桥要第二天才盖好。每一天都是新的一天,有新的事儿要做、有新的惊喜等你。
晚上睡下对第二天充满期待的那种感觉,相信玩过的人都能理解。
在《动森》之前,我还没看到过自己的switch好友列表能有这么多人同时在线整整齐齐的游玩同一款游戏,甚至《荒野之息》的时候都没有。当然,也有部分原因是发售日在疫情期间这一特殊时期,大家的闲暇时间还是比较充裕的。不过这么多人玩、这么有话题性还是太出乎意料了。因为在我看来,这个系列一直都算不上是一个大众游戏。尤其在国内,无论类型还是粉丝群体,都显得那么小众。不过我也不是《动森》系列老玩家,3DS版游玩了几百个小时以后,出于好奇往前试了试NDS版,坚持不到20小时最终被劝退。
在游戏发售一个多月以后,“动森热”以肉眼可见的速度迅速冷却了下去。身边的森友们一个接一个的离开了小岛,晚上黄金时段在线的好友也越来越少。没有人再开岛让你过来逛商店买新品,没有人再摸到好东西会激动的给你发快递,也没有人再说“开门,去你岛看看”这种无聊的话。
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我几乎每天都会在夕阳下拍照
大部分好友都“到头”了,那段时间里,我好像又回到了孤独的3DS时代,很多时候都是按住B键在自己的岛上哒哒哒地奔跑,换衣服孤芳自赏,站在夕阳下的各个角落拍照。终于有一天,下班的媳妇儿一进门看着还在***上摆弄家具的我说:“你还没玩腻呢?“
其实我也这么问过自己,为什么还没玩腻。家具化石音乐艺术品基本上都齐了,杂交花的颜色也全有了,甚至连妹妹都不给我手册开始给我星星碎片了。那我为什么直到现在早上睁眼第一件事不是看手机而是开游戏?
大部分时间都比较孤独
它真的好玩吗?我想跟没玩过的人说一声:好玩,但乏味。你无法想象在跟村民好感度都到顶点以后,他们还在重复着前两个月的对话,还在忍者跑唱歌浇花,还在进行着种类并不多的村民间的友好交流。更不用说,幽幽都见过你二百遍了,你每次跟它对话还是吓得丢了魂,以及复读小王子吕游。这在游玩第一个月还可以让人接受,但是每天玩,看这么多重复的内容,难免会觉得乏味。
今天看一视频说这作更像是一个60美金的early access游戏。一点都没错,很多老玩家都抱怨过,这游戏哪儿哪儿都好,但就是游戏内容比前辈们少太多了。少了npc少了公共建筑,少了随机事件少了村民事件,少了矿石少了水果,甚至KK都变成了一个雨天坐在广场卖唱的艺人。
发售后老任一直在积极推出各种更新,比如几个老npc的回归、潜水的回归、玩两天还挺兴奋但玩一个月都要吐了的婚礼季等等,这一切都让这游戏更像是一个半成品在发售后不断的补充和完善。
我相信以后或者很长很长一段时间以后,这游戏会变成它的完全体,它将迎来它作为《动森》的本来应有面貌。到那时候,它就会变得不乏味了……吗?
一个月的婚礼季,他俩肯定都累了
在我看来,“好玩但乏味”是伴随整个系列的。一个跟家具几乎不可以做互动的游戏,家具种类数量影响玩家持续游玩的动力;跟村民互动以对话为主,对话数量和情感曲线同样是影响动力因素。但这毕竟是代码写出来的建模建出来的,东西做再多也是有上限的,总有一天你会发现:没啥新鲜东西了。
所以在铺垫了这么多之后,终于想起了标题提出的问题:我为什么还在玩。
首先,最主要也是最矫情的一点,我关心这个岛和我的岛民。不玩的人会完全不理解这是一种什么样的思想感情。但这就像很多玩家刚给岛起名字的时候就卡关一样,这游戏让你在乎这个岛。
即使你的两个本土岛民是400多个小动物随机选的两个,水果种类也不是很多,岛的布局只有四种,但对你来说,你下飞机的一瞬间,这个岛就是独一无二的。从一个刚开始都会迷路的满地野草的荒岛,到后来闭着眼睛跑都不会踩花,它真的一天一天变成了你的另一个家,这十个小动物也慢慢变成了你最好的(吸血鬼)朋友。因为无论从情感上说,还是从游戏玩法上说,这个岛的确是靠你“一己之力”发展起来的,这个岛和这些岛民对你来说都是家的一部分,你很难在这个游戏里说他们对你是无所谓的。
第一次过生日,不得不感动
想起第一次赶走岛民,是我露营地来的第一个客人,强行入住那种。他叫豚皇,是只猪,即使我现在回想起来,也是我所有遇到过小动物里最丑之一。他入住的第一天,我拿网兜子在广场追着他打了一下午,第二天觉得打没用了,在他屋子旁边摆了和风墓碑和蜡烛。但也没啥别的办法,就这么相处了一两周。人吧,就怕日久生情。我每天对他冷眼相看,但是他回应的永远是温和和微笑,偶尔还会讲几个不怎么好笑的笑话。有一天,露营地来了哑铃,我其实不怎么喜欢他,但是他是我3DS时代的老村民,我就拿他换了豚皇。我虽然感性但是也不觉得这个游戏里小动物是真有感情的,但是当我去看豚皇搬家跟他对话时,他说:“虽然我们相处的时间不长,但是我永远不会忘记和你共度的日子。”本来就心情复杂的我鼻子一酸差点猛男落泪,还好忍住了。
可能在别人看来,这只是一句台词而已,但是跟一个“相处”过的人告别,这种小情绪真的是实实在在的。再后来也经历过几次分别,每次都有不同的感悟,我甚至不觉得我在之前任何一个游戏里有过这样的感悟。
豚皇本豚
说个跑题小事儿,我们组一个小同事同意她岛上的一个岛民离开后,中午饭时间兴奋地跟组长分享说她怎么怎么讨厌这个岛民,终于可以去素材岛找新的村民了什么的。说话间突然停顿一下然后哭了鼻子,留下组长和另一个同事尴尬地坐那不知道怎么办好。
所以,这游戏跟身边很多东西一样,给别人讲并不是那么有意思,但是早上一睁眼,开机巡视一下吕游狐利来没来、露营地有人没、新长出来的花、海边的漂流瓶是啥……这些都已经成为一种生活习惯。
奸商狐利浓烟滚滚的走私船
另一个原因,是这作带来的一个新影响:社交网络化。这游戏的联机和社交体验其实并不好,我相信经常联机的人肯定很痛恨这种联机机制,虽然有些小细节对于这个游戏来讲是必要的。在3DS时代虽然也有联机,但是跟我一起联机游玩的就俩好朋友,偶尔逛逛商店、去去南岛、夜店蹦迪。
但关于这点我想说的其实是这游戏催生出来的一波又一波排队、交易网站和小程序。我现在还记得第一次用turnip.exchange以每颗800的价格卖了一整包大头菜揣着巨款坐飞机回家时候的激动心情。后来类似网站和小程序百花齐放,从只能卖大头菜慢慢发展成摸妹妹看流星摸家具领diy手册等多功能排队工具。虽然我对这种工具里很多交易方式持保留意见,但这个在游戏外发展出来的社交模式非常有的说。因为除了交易,你到了别人岛上很容易就变成了一个网络社交场景,比如聊对方的村民、对方的装修,我有很多次去别人岛摸东西,最后都成了island tour。(这也是玩这个游戏最让人满足的时刻:别人夸你的岛真好看的时候。)
客观来看,这种排队模式的出现,也间接加速了很多人对这游戏的热情减退。大头菜交易让大部分人都拥有足够的铃钱交房贷,在这之后,铃钱的作用微乎其微。玩家不再期待大头菜日,之前为94的价格专门去别人岛批发的日子也一去不复返。另外通过购买和摸确实是最快获得游戏内家具的方法,但是作为一个收集占很大乐趣的游戏来说,这种捷径对游戏后续新鲜感和惊喜感是破坏性的。
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