热度褪去之后,才是属于《动物森友会》原本的姿态

2021-04-09 01:45:51 神评论

17173 新闻导语

今年三月份,休闲模拟游戏《集合啦!动物森友会》(简称动森)不知出于何种契机在业内引发了空前的热烈反响,成为了任天堂NS主机上市三年以来首个真正意义上出圈级别的现象级爆款,其销量直追已经发售三年多的销量冠军《马里奥赛车8豪华版》。

今年三月份,休闲模拟游戏《集合啦!动物森友会》(简称动森)不知出于何种契机在业内引发了空前的热烈反响,成为了任天堂NS主机上市三年以来首个真正意义上出圈级别的现象级爆款,其销量直追已经发售三年多的销量冠军《马里奥赛车8豪华版》。

一时间里,几乎国内所有的主流社交以及媒体平台都出现了有关《动森》的内容交流以及话题讨论,这一现象无论是对于任天堂还是对于常年以来《动森》的老玩家们来说,都绝对称得上是始料未及的事情。

尽管对于玩家或者是厂商而言,一款高质量游戏的大火无疑是一个极好的现象,无论是商业上的收益还是对于游戏环境的改善都有着极大的帮助,然而就如同其他游戏作品发售时的盛况那样,在《动森》热度最为旺盛的那段时期当中,绝大多数的玩家都好似中了邪一般的疯狂追赶进度,试图以最快的时间将自己的小岛建设成自己心中完美的样子,而这么做的目的却只是为了能够将自己的成果晒到自己的社交圈当中。

如今距离《动森》的发售已经过去了将近半年的时间,游戏的热度相较当初也是褪去了不少,许多玩家在匆匆赶完进度之后便不再对这款游戏抱有太多的兴趣,而最终留下的玩家,却大多都是那些没有从一开始随流一同“爆肝”的人。

爆肝之后还剩下什么

虽说在游戏领域当中,每当有一款全新的游戏发售,总会有那么一批玩家倾向于在第一时间加入攻略组的阵营当中,他们会以最快的时间打通游戏,然后将自己的成果发布到网上要么与他人一同分享,亦或是与他人一同交流游戏的经验和心得。

或许从某种程度上来说,这些玩家的驱动力是出于对游戏的喜爱,已经成为一种惯例并无什么稀奇,而倘若从任天堂的角度来看待这种常规现象,则可以说这一游玩风格或许并不适用于《动森》。

对于当下的主流游戏环境而言,尤其是对于游戏风格和内容审视尤为刁钻的国内地区,像《动森》这类尤为独树一帜的游戏作品可谓是一种非常挑人的游戏类型,按理来说它应该是属于那种喜欢的非常喜欢,不喜欢的则永远不会有兴趣的作品。

然而,或许是由于此次新作首次加入本地化处理,以及受疫情影响大伙都待在家的缘故,加上一部分《动森》本身质量扎实的缘故,才使得此次的新作能够造成国内这般空前热烈的反响。

或许同样是受疫情影响,使得有很多从此次新作初次接触《动森》的玩家基本都以一种爆肝的形式在体验这款游戏。

由于在这段时期当中大伙的空余时间相较于以往要充裕很多,基本都没有什么事情可做,而恰巧任天堂选择了在这样一个时期推出了这样一款自由度够高,内容够丰富,且非常费时间的游戏,就像有很多媒体表示《动森》为玩家构筑了一个安定、平静的虚拟世界一样,玩家们都期望能够进入这个世界当中以逃避现实世界所带来的种种不愉快,将更多的心思放在将自己的小岛建设成理想中的样子。

然而《动森》的核心理念是希望为玩家营造出一种节奏缓慢、轻松写意的游戏体验,任何活动都不会有任何的压力产生、各项任务的达成条件也需要玩家的日积月累,不求玩家一天在游戏当中能够投入五六个小时做这做那,只希望玩家哪怕每次只玩一小时,但却能持之以恒的经常回到游戏当中,虽说对于玩家而言选择使用何种风格去游玩都是玩家的自由。

平心而论,若是抱着爆肝、急促的心态去审视游戏的内容,则其实《动森》所呈现出的内容可以说完全没有任何乐趣可言,它也只不过是一款平平无奇的过家家游戏,将游戏当中的物件全部收集、成就全部完成、小岛全部建设完毕之后,这款游戏剩下还能玩的东西也就没有多少了。

慢一点,收获更多

很多媒体与玩家在评价任天堂的多数游戏时,总会提到“最纯粹的游戏乐趣”这个概念。

尽管这个说法是对于任天堂游戏品质的一种褒奖,但事实却是对于多数玩家们而言,他们并不知道什么是最纯粹的游戏乐趣,也并不想知道什么才是纯粹的乐趣,甚至即便是跟他们解释清楚也难以完全理解。

长年以来,任天堂一直都希望能够通过游戏来诠释最纯粹的乐趣这一概念,为此不论是在游戏的玩法、内容甚至是更深一层的交互方式上都可谓是下足了心血,为的就是能够让玩家在实际游玩的体验过程当中感受到这种乐趣,但常言道萝卜青菜各有所爱,即便一款游戏深受众人喜爱,每个人对于一款游戏喜爱的点也可能不尽相同,更不用说在游戏心态以及游戏风格上的表现了。

如果要问在《动森》当中,任天堂对于这份“纯粹的游戏乐趣”是如何以具象化的方式进行诠释的,则若想要理解这些乐趣,就需要玩家本身放下所有“现实”的思维方式,以空白且自然的状态进入到游戏当中:

玩家在游戏当中见到一棵果树,会自然地联想到树上的果子能不能摘,如果能摘则应该用什么方式才能摘,而对应的答案是可以自己动手摇晃树干,或者是用斧子对树干来上一下,就此玩家学会了摘果子的方式,并且在每次摘果子时都会使用这些操作。

这种操作会以极快的速度对玩家形成一种操作习惯,让玩家将摘果子理解成一件稀松平常的事情。

如果这时玩家在一次偶然间摇树摘果子的时候有钱掉下来(也可能是虫子),则就能够让玩家突然间产生惊喜感(也可能是惊吓),这样的设计可谓是遍布整个游戏当中,进而保证玩家在游戏当中能够经常感到新鲜感,而这种“感觉”是在查攻略或者急躁的心态下绝对不会感受到的内容。

对于当下的多数主流玩家而言,尤其是国内玩家群体,在玩游戏时往往会带有较为强烈的目的性,因此在玩游戏时看重的往往都是最终的结果,至于过程如何其实并不重要。

而与这一逻辑恰恰相反的是,《动森》是一款在游戏“过程”当中下足了文章,但对于游戏的“结果”却仅仅只是轻描淡写一笔带过的作品,更何况游戏也并没有真正意义上的结局。

比起在建设好的小岛上品尝成就感,显然建设小岛的过程无疑要更加充满趣味性,在这段漫长的过程当中充满了惊喜和意外,既有成长的感动也有与朋友离别时的悲伤,看着小岛在自己的慢慢努力下逐渐变得发达,从第一次上岛扎营再到后面一座座建筑的落地扎根,这些心路历程远比不顾一切埋头苦干(或者是寻找捷径)来的更加令人感动。

结语

虽然都是图一乐,但《动森》并不是那种一口下去就能得到满足的快餐,而是像反复细品之后方能回味无穷的好茶。

游戏热度的褪去也意味着人们能够用更加理性客观的角度去重新审视这部作品,可以从一些细枝末节的小事物当中才能窥见游戏中的大智慧,比起匆匆刷一波成就,显然放慢一点脚步才能够发现游戏当中更多不曾为人所留意的趣味。

【来源:官方】
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