燃尽地狱的业火—火响指雅拉敏塔完全食用攻略
17173 新闻导语
作为同时丢失了丈夫和角色天梯榜的角色,火响指往往被人扔在了遗忘的角落。但是作为游戏初期为数不多的全队加攻buff机以及变态的aoe烧伤覆盖(并不)在笑门加强了火响指的情况下,大招达到了100%的aoe烧伤和50%的眩晕概率,同时自己拉条50%,让火响指能更快的技能周转。在pvp,
作为同时丢失了丈夫和角色天梯榜的角色,火响指往往被人扔在了遗忘的角落。但是作为游戏初期为数不多的全队加攻buff机以及变态的aoe烧伤覆盖(并不)在笑门加强了火响指的情况下,大招达到了100%的aoe烧伤和50%的眩晕概率,同时自己拉条50%,让火响指能更快的技能周转。在pvp,pve中,火响指也有不错的表现,如果你在练完了木阿明之后不知道该练谁,或许养个火响指在rta中可以打对面一个出奇制胜,措手不及。如果你心动的话,在看完这篇攻略后,不妨去试试培养一只火响指吧!
首先话说在前面,火响指作为原来的pve角色变成现在的pvp角色,导致两边都不讨好。并且在没有成熟体系的情况下pvp极其被清db/免疫套克制。所以我并不推荐萌新第一手养。
基础篇
看火响指面板,在6星6觉的时候数据为;攻击力1197,生命力4572,速度106,防御683,命中30
可以看出来火响指其实并没有出众的面板。不过适合的才是最好的,火响指天生自带30%的效果命中可以让她在一手上烧伤的时候更不容易被抵抗掉。所以在出装方面,我们主要选择命中,速度和攻击去对面板即可。在神器方面,可以选择沙漠之泪(打输出)和诅咒的罗盘(打辅助)
(辅助火响配装,主要是为了第一手可以上db)
(输出火响配装,在对面没有强杀角色的情况下火响指是可以把沙漠只泪的效果打满的)
这里我贴上我自己的火响指,首先最主要的是要有一定的攻击力来保持输出,其次是需要有足够的命中来保证烧伤db可以被叠上去,同时兼顾一定的速度来保证出手的次数。和光响指不同的是,光响指的速度和命中要求比火响指更高,相比于光响指,其实火响指往往可以在队伍中担当一定的输出角色。
用法篇
火响指就算被笑门技改过后(当然,笑门的技改是让火响指更加偏向于pvp方面,而没有加强pve方面的表现),在新深渊/地狱迷宫中,并没有太多的表现机会。由于现在的boss免疫/抵抗/抗性/自清db的效果越来越多,甚至在木讨伐中火响指也并不是一位值得信赖的主c。同时由于烧伤的机制(烧伤伤害=烧伤加上去时候角色当时的攻击力)所以导致火响指在s3之后再s2显得非常尴尬。当然,作为补偿,有s1加持的超快速技能周转率让火响指兼具了一定的持续输出能力。在pve方面,除了在没有25仔等好的aoe角色之外攻坚打一手地狱蛆虫,其它方向并不适合将火响指安排进队伍里面(除了普通迷宫,火响指在迷宫里面很会聊天,如果不想队友之间产生矛盾又没有很会聊天的角色,不妨将火响指加进队伍里面当一个buff机)而pvp方面,很遗憾除了rta火响指并不适合现在埃及佬盛行的pvp环境。首先火响指作为一个辅c(辅助+输出),必不可能堆抗性,即使是穿着免疫套,也很难对埃及佬的大招产生有效的抵抗。即使不是埃及老,在对面拥有莉莉娅斯/蒙莫朗西的情况下,除了给对面送分数以外并没有太大的作用。gvg方面,倒是可以节省下来一个加攻bf机的位置,辅助火奶+任意低速c,可以打一手某些一回合动五次的角色(说的就是你,木老头)。
配队篇
火响指在rta之中的表现,在搭配好一定的队友,并且禁掉了对面关键角色情况下,其实可以发挥出十分好的结果。
在角色配置方面,我们可以选择冰兔子,洛曼两人,剩下一个位置看对面角色选择火奶/木阿明。如果对面善于上状态,我们就是用火奶来快速清bf+给队友无敌,苏果对面是一速核爆队或者反手队,我们可以选择木阿明为全队辅助+减伤。(如果对面是核爆,我推荐阿明使用受到aoe伤害拉条的骑士神器)。
我们首先可以选出一个**c,或者复活奶等让别人一看就想ban掉的角色,然后选出火响指以及冰兔,洛曼,火奶/木阿明。
(冰兔推荐220速130命中)
(洛曼推荐240速130命中)
Ban人方面优先ban对面的包子头/暗弟弟/一速拉条角色(特指暗拉兹)/高抗性角色(当然最前面一定得把埃及佬搞掉)。在队友的配装方面,洛曼推荐240速130命中,冰兔推荐220速130命中,其它堆血量和防御就行,足够肉,才能足够让对面绝望。
开局进去,理想状态是洛曼一速,冰兔二速,木阿明/火奶三速,火响指四速。洛曼选择第二个专武,进去开出s3,将对面的免疫套脱去,然后冰兔二速开大招,90%眩晕的概率+退条。然后又是洛曼的退条s2+一定几率的清bf。之后就是木阿明大招全队+减伤和护盾。这时候正好是火响指的回合,开出大招,继续50%的几率眩晕对面。理想状态下,对面输出应该已经退条退没了,剩下的辅助角色也差不多能退50—75%左右,并且2-3个角色被晕。然后这时候对面会轮到1-2个人的回合,如果脸好对面是眩晕空过+承受一段3-4千的烧伤伤害。然后又到了洛曼和冰兔的回合。冰兔子只要开启s2的反射,即时是对面的输出回合到了,也要面临木阿明盾+冰兔s2盾的双重盾+一个反射bf,在受到一定伤害+烧伤db的情况下,只要是个输出都基本会被反死。只要对面输出死掉了,配合rta的回合数增伤,火响指输出会越来越高,最后对面被折磨的生不如死,无奈投降。
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