1-2现行的三炮模拟规则大致如下:
1、侧炮三门;
2、不白兵,白上双方同时点撤退,不能蹲人;
3、不用水雷;
4、可用回避,但不可用弹防
使用这种规则,可以让模拟练习变的非常有效率,不用频繁的补给或者补人,单位时间内能打的场次较多,可以很有效的练习走位、闪炮和暴击。
这段时间看了一些日服的三炮模拟视频,感觉他们的规则略有不同,大致如下:
1、侧炮三门;
2、可白兵 或 白上只可使用道具;
3、可用水雷;
4、可用弹防
仔细想来,除水雷这一点外,这种规则更接近于新船实战。
1-2现行的三炮模拟规则,存在着以下几个问题:
1)不白兵,白上直接撤退,不蹲人。这一点本意是为了避免补人浪费时间,出发点是好的,但是实践中存在以下几个问题:
1、实战中,趁对手白兵结束时暴击,乃是击沉的一个重要手段,暴的时机和角度的掌握,都需要练习,现行规则下无法进行此种训练。
2、比赛中,双方白上后,多数情况下是互相扔几个道具然后撤退,撤与不撤取决于战场情况。现行规则下,即使身陷包围圈,也只能硬着头皮点撤退,运气不好遇到几个加农,撤出来就挂,和实战有差距。
3、关于是不是蹲人,经常引发无数口水。
4、由于不能白兵不能蹲人,当战斗最后变成2V1的时候,往往很久都打不死,浪费大量时间,而这一点,也是不允许使用弹防的原因之一。在不能白兵不能蹲人的前提下,如果最后打成2V1,而恰好两个人都是一般弹,对手有一般弹防御,再配合回避,那基本是没办法打死的,所以弹防一直被禁用。
因此,我认为,可以参照日服的规则,白上后不可使用白兵技能以及白兵道具,但是可使用其它相关道具,比如锥子,烟雾弹,大钟等,同时也不禁止蹲人,因为这种情况下,谁也无法预测对手何时撤退。这样一方面不会死太多水手,另一个方面也更接近于新船实战。
2)不可使用弹防
禁止弹防,个人认为主要是禁白兵,白上必须撤退所带来的负面影响,前文已述。不禁回避而禁弹防,个人认为也不是很合理,总的来说有以下几点:
1、回避职业的战场生存力大大增加,炮术家的生存力下降。事实上,在新船战中,炮术家即使不开回避,在中距离被暴也难秒,但是现在的规则下,短重在中距离,甚至滑膛在中远距离,都可以直接秒掉不开回避的炮术;相反,炮术家在面对20回避的职业时,却经常出现暴不死的情况。因此,现在模拟战中用炮术职业的人越来越少,除了一些操作高手一直在使用炮术职业外,越来越多的人改用高军,赏金或者大海盗,因为这些职业只开弹道和水平,暴死不开回避的炮术已经足够,而高回避又足以自保;但是在新船战中,直接暴死的几率其实并不大。同样的职业,在三炮模拟中也许足以杀人,但是换到新船战攻击力就会感觉不足。这就形成了模拟和实战的脱节。
2、禁用弹防,加农炮大行其道。由于不能使用二连防,现在越来越多的人和队伍使用大量加农炮,经常是一支队伍有3个加农,开战就贴上来一阵乱轰,往往就能把人打沉。这和实战确实差距比较大。非回避职业,经常会被两加农,或者一加一短直接Combo掉,以至于用炮术家职业也经常要开回避,这和新船战感觉还是差的比较远的。
因此,我觉得在可以白兵的前提下,弹防没有必要禁用,这样可以提高打法的灵活性,并更强调一队内各种炮的组合与协同,从而更接近于实战。至于说开弹防会打不死人,我想说的是,新船战大家开弹防的也不在少数,但该暴死还是能暴死,首先开弹防就削弱了攻击,其次毕竟弹防只能防一种,也不是万能的。
综上,我觉得三炮模拟的规则可以考虑变更如下:
1、侧炮三门;
2、白上后可使道具,但白兵道具除外;
3、可使用回避、弹防;
4、不可使用水雷(节约装备啊)
5、当最终形成Nv1的局面时,1人方的TD应主动撤退以避免浪费时间, 因为正常比赛情况下,对手是可以直接用白兵将你杀死的。
以上为我个人的一点看法,欢迎大家讨论,提出更多的建议,一起让三炮模拟的规则变的更加完善。
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