第一招:同时开免费的新手服务器和收费的正式服务器
开永久免费新手服务器,鼓励正式服务器中的国家或者公会进驻,协助培养新人,指导新人如何游戏。大航海最稀缺的资源就是人,正式服务器中的国家和公会在新手服务器中服务的越好,自然人气就越高。这样就同时解决了新手上手难和服务器后续玩家的问题。
新手服务器建议就开欧洲地区,新人从新人服务器转入正式服务器建议一切从零开始,因为有了帮助过他的公会支持并且对游戏有了一段时间的认识,相信上手不再困难。
建议,将现有服务器合并,同时直接加开永久免费的新手服务器和一组正式收费的服务器。
为什么要开新的正式服务器?因为旧的服务器经济系统已经给一些不合理的设置搞得十分畸形,新的服务器在解决以下问题后可以提供一个付出和收获相对均衡的世界,不然一切新开的服务器都是枉然,请看第二招。
第二招:消灭造船生产的星书
有两种办法:第一种方法:直接取消造船产生的星书。
如果觉得过于偏激,可以采用第二种方法:限量供应。
造船产生的奖券采用随机供应,并限制一定时间内全服的供应量。比如,原来造一条船50张奖券改为0-50的随机给奖券,同时全服24小时奖券供应量为1000张(假设)。
星书的大量下降可以解决游戏中的很多问题,如多开的低成本星书来源,商人任务基本没人做,特产的combo乐趣,大佬们扔钱刷书练技能等等。
没有了免费的锻炼小号的机会,没有了埃及北的玛瑙,没有了造船产生的过于泛滥的星书,有了培养新人的渠道,有了相对正常的经济系统,这样新开的服务器相信是会有活力的。
附:我认为的对大航海伤害最大的几个问题
1、造船的奖券:造船已经沦为工作室的最爱,多开造船,不仅可以为多开玩家(工作室)提供充足的星书,还可以直接出售造船小号,对游戏的伤害是最大的。其实多开游戏并不可怕,没有充足的星书供应,多开的效率就会大打折扣。一张星书产生的效益有多少?100万也不过分,平均下去也就是几分钟的问题,难怪通货膨胀会那么快,造船的星书泛滥是很重要的原因。
2、新区的免费时间:大航海不容易上手,免费的初衷是为了让玩家熟悉游戏,但是也给了多开玩家免费培养小号的机会。如果没有星书支持,没有免费时间,多开玩家用金钱和时间培养出来的船队,这样的付出和收获似乎比较能够让人接受。
3、挂采集:我觉得挂采集即便是为了冒险等级也是没什么问题的,去除了埃及的玛瑙,玩家挂挂采集对游戏的伤害并不那么大了,因为既然操舵,划船等等可以挂,采集为什么不能挂,毕竟对游戏的实质影响有限,因此玛瑙没了,挂采集的危害可以说基本解除。
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