与许多热心玩家一样以前为游戏提过很多建议,可惜大部分都被54了,但好象也有一此被采纳。比方说,在游戏里设置自动生产,这个在台服已经成为现实;比方说,造船技能共享,就是不知道是不是我们所想的与引取共享一样的那种共享。所以说大家有好的意见,好的建议一定要说出来。提出来就有机会得到改善,不提,则永远不可能改变。从另一方面讲,我们花钱买服务,有权对所提供给我们的服务作出抨价与建议。
“垄断非常不能被人接受,就是破坏了机会的平等。因为,一个垄断企业在市场中,因为他已经进入的这种优势,占据了一个非常有利的强势地位,这样就隐含地排除了,很多人想进入这个领域的权利。因此,在这一点上来讲,机会的平等大大降低。所以,这使人们感到非常不可接受。”这是看完《大国崛起》之《危局新政》后印象最深的一段话,在大航海里这样的例子太多了,随便给大家举两个:多开的已经在事实上霸占了远洋,而挂机者却已经完全掌控了游戏里的船造业,这些事实谁人可以否认?
我相信很多玩家采用多开是出于一个良好的目的——维持游戏里国家间的平衡。就象一位荷兰玩家所说的“以前我单开玩冒险,可荷兰人口太少了,动不动被铁血,后来我5开拉宝石。”可能象这样的多开玩家不在少数,就算用多开的方式可以弥补国家间的不平衡,但你们有没有想过,在你们消灭了一种不平衡的同时又创造了一种新的不平衡——个体玩家间的不平衡,巨大而悬殊的不平衡。有多开玩家一投千金易旗拉发展,仅仅就是为了作件衣服。看看单开玩家在游戏里的状况,有军人玩家开玩笑说,在战场上面对十倍的敌人可以毫无畏惧,可面对热那亚的料理却放声大哭。国家间的不平衡让你们觉得不可接受,单开玩家为什么就应该心安理得的接受如此巨大而悬殊的不平衡?很多单开玩家无法接受这样的不公平,愤而离开游戏,谁又该对此负责?诚然这个世界上不可能有绝对的公平与平衡,但相对的公平与平衡是绝对需要的。
个人认为,从日台服(包括国服)的情况来看,大航海在今后很长的一段时期内都不可能成为一个火爆的大众化游戏,所以在游戏里以牺牲玩家为代价来换取所谓的国家间平衡是绝对错误的。大航海经不起这样的折腾。有玩家说,让我们学会彼此珍惜。我想对多开的玩家说,如果你能给身边的单开朋友一个与你平等游戏的机会,可能是对他(她)最好的珍惜。也许他(她)和你一个商会,也许他(她)就是你最好的朋友。
来看看造船。如果让我来定义游戏里的造船,那么我会说,造船已成为大航海里最大的毒瘤!为什么?因为造船的变态设定已经在事实上把尊纪守法的玩家永远的拒绝在高级船工俱乐部的大门之外;因为造船的变态设定已经在事实上让每一个玩家都开着由挂机者造出来的“赃船”;因为挂船的附产品星书又一次使所有的玩家成为挂机的受益者或者叫分赃者。套用某位玩家的话来说“整个游戏对挂机的依赖就如同瘾君子对毒品的依赖,又恨又爱又离不开。”中荣现在在查挂机,在我看来已经为时已晚,甚至是毫无意义:如果有玩家因为挂船而被关进“小黑屋”,那么所有的玩家都应该被关进去;如果有玩家因为挂船被永久停权,那么我们所有的玩家都应该被永久停权,因为在事实上所有的玩家都已经成多次从挂船上获益。对于挂机的玩家我不想说什么,因为我认为错在光荣,如果他们在作游戏时认真一点,考虑周到一点,应该不会是现在的局面,至少比现在会好一点。游戏发展成为现在这种以挂机为主导的畸形局面,个人认为至少可以说光荣在造船方面的设定很失败。
护卫舰,一艘战等要求21级,总等级要求不到50级的中型船。我本人一直坚持手动练造船,等我自己造出包铜,加仓到不减转向的护卫舰时,已经是SXM开服一年以后的事情。这个时候我总等级已经100+,早已对护卫舰不感兴趣。现在我想用包铁战列练战,但我不知道去哪里能找到这样一只非挂机船工造出来的船,如果等我自己练好造船,估计那是十年以后的事情,杀了我吧。现在面对由挂机船工造所提供的铁战列,我到底是该用呢,还是该拒绝?多年以来我一直都是无神论者,但由于这一问题的困扰,现在我每天睡觉前都会无比欠~~诚的向苍天祈祷“光荣的神啊,请站个喘气的出来为我这个罪人指明方向吧。”
在以前的的帖子里为游戏提意见,我真的很想说,请取消造船技能,所有船只根据发展度从船厂直接购买(星书问题另外想办法解决)。考虑到光荣绝对不可能接受这一提意,退而求其次,提出了造船技能大幅提升经验,再加上造船技能共享。可现在虽然说听造船共享可能以后会有,但最根本的造船技能本身却毫无改变,实在令人大失所望。
这一次改近港,***的火器商人受到残酷打击,部会火神级的单开商人无奈放弃游戏。因为10+的火器对这些玩家来说不仅仅是他们在游戏里赖以生存的重要经济来源,更是他们的骄傲,是他们的脸面,是他们与同级别玩家交流时最重要的资本,而光荣在一夜之间把这些全毁了,然后不管不顾,曾经的骄傲变成了他人的笑柄。就好象一个原本生活小康的人在一夜之间失去了房子,失去了工作,流落街头,被人耻笑。不是每个人都能接受这样的打击,有玩家为此放弃游戏成了必然。人们常说“打一巴掌,再给个甜枣”,美国人经常是“大棒加胡萝卜”现在光荣给了武器商人一记耳光,一记闷棍,甜枣呢?胡萝卜呢?如果能有相应的系统补偿,帮助这些玩家重建信心,又何至于那么多人放弃游戏?现在光荣是铁了心的要改近港,看来是无人可挡,但是我想请光荣能把工作作细一点,在下一次改近港的时候请注意尽可能的减少玩家的流失。还是那句话,大航海这个小众游戏经不起这种折腾。
最后还想给光荣提个建议:单开玩家拒绝远洋,那是因为远洋效率比近港差,所以提高远洋效率才是关键所在。是否可以考虑双倍提高现有的任务奖励来补贴玩洋与近港的效率差,用以引导玩家走出近港开拓远洋。特别是用这一办法作为对改近港的一种补偿未必不是一种方法。
另外,现在一提到商人技能的练习,几乎就意味着无穷的,单调的,机械的,重复的近港运动,用某位玩家的话来说“这并不比传奇里无穷的打怪更有趣。”为什么不可以让商人像冒险家作任务那样在作任务的同时提升商人的商业技能呢?这个想法是在文章结尾突然冒出,很不成熟,但可以看作一个新的思路,欢迎大家一起来讨论。
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