海战是军人的主要乐趣之一。军人们一开始冲军等,练技能,等各项东西都练得差不多了,npc也打腻了,就开始pc战。pc战大致又分为2种:抢劫和模拟。两者的定位不同,抢劫的对手是商人冒险,模拟的对手是和自己同等的军人。危海的pk为什么不列入讨论范围呢?原因很简单,2章的更新使得掠夺命令书开始泛滥。所以打法上面有很大的分歧,使得很多人有着死了无所谓,能掠夺到东西就ok的这种想法。至于大海战,情况和模拟战虽然基本相同,但是由于存在海战分数的问题,有时候打起来并不是那么酣畅。由于个人比较喜欢打模拟战,所以就模拟战出现的一些问题说些个人心得。
既然是pc战,那么就有胜利和败北。胜利了固然喜悦,败北了呢?个人觉得在败北中找出问题所在,加以练习至最终获胜也是比较开心的一个地方。下面就说说模拟战中常见的一些问题。
个人操作:
1,装备,物资,技能方面都完善了没有?
所谓欲成其事,必先利其器。首先自己的技能要到一定程度,比如炮技,修理等一些战斗主要技能。物资方面,大炮,板子,帆等东西一定要装。至于装备方面,比较推荐用一些加技能数值的装备来弥补自身技能不足或者使某方面更突出。
2,用的是不是减仓船?
有些玩友因为觉得减仓船仓库容量实在小,到现在还用加仓不减转的船。加仓船和减仓船在战斗中速度差太多,海战中速度是一个很关键的问题,所以尽量都选用减仓船。
3,是否及时修理,外科,修帆,修舵,解漏水,统帅?
修理是辅助技能里面用得最多的,但是要注意的是,一般情况下,建议修理不要停。原因是,当你看见队友的耐久被打到一半以下了再去修,由于开技能的延迟,可能导致还没及时修理,队员已经沉了。特别是无敌船的时候,修理格外需要注意。外科亦是如此,万一队友被对方骚接了,这时候外科速度显得额外重要。千万不要在5个人都活着的情况下,让对友被白死。修帆修舵,看见自己或队友出现破帆坏舵了,应及时修补。统帅也是如此,看见队友即将要白上了,这时候如果有余力的话就不断统帅,以防队友被骚接到。最重要的就是解漏水。唯独漏水这个状态必须要由自己解。漏水后,无敌船被2combo基本就沉了。漏水必须是最优先解除的,发现不少有着反正队友会修理,速度慢点就慢点的这样一个错误思想。
4,是否选用群补料理?
能都用当然最好,但是毕竟价格比较贵,不一定要求所有人都用群补料理。但是队里至少要有1-2人群补支援。特别是在白兵战的时候,队友进入白兵战后,就需要用群补料理去支援。
5,是否在适当的时候开防御技能?
当处于内侧对手攻击点或者被2个人以上围着的时候,如果还是水平弹道贯通速射这类全攻击技能,那可是相当危险的。火力输出固然重要,但是最重要的还是保证自己不先沉。如果由于不开防御技能导致沉船的话,那火力再猛也没有任何意义了。注意,只要你没有沉,在这个战场上你就能为团队出一份力,沉了你就只有干看的份。
6,视角是否会在适当的时候换?
很多人都喜欢用俯视角度打。不可置疑,俯视角度,对于掌握暴击点是比较有帮助的。但是由于这个视角没办法看清所有队员处在的位置和船尾远处的敌人。所以,建议不要停着一个视角上不变。战场上需要有大局观,要看清所有队友目前的位置和走位。为了避免攻击有余,防守不足。经常注意船尾有没有敌人包抄也是很重要的,如果视角切换得当,那么被放黑炮的几率就会小很多了。
7,是否能准确掌握暴击点?
要打critical,不一定非要90度角。开炮范围是一个扇形,从这个扇形的左端直线到右端直线,可以看作为无数条直线组成的一个大扇形。只要目标船只的船身和这些线条处在一条直线上,那么开出去的炮基本都是critical。为什么说是基本呢?爆尾可以说是100%的,但是爆头不是100%。爆头的位置比较妖,曾经试验过,同一个暴击位置开10炮,其中7炮是暴击,还3炮被判定为普通击中。但有些时候,并不是暴击点,却能打出critical。
8,能否回避掉对方的暴击点?
被围了肯定就有危险,这时候就需要用转向来避免对方的暴击了。预测对方走位开炮时间,在适当的时候转向。这部分有难度,需要有比较多的战斗经验。如果对方3人以上围过来,感觉自己肯定有死角的话,宁可露船头,不可露船尾。原因上面也说到了,爆头不是100%,但是爆尾是100%的。
团队配合:
掌握了大部分个人操作问题作为大前提,接下来就要抓团队问题了。
1,是否能及时包抄?
举个例子:你前方有个队友,队友的右侧是个敌船。这时候就应该向右边转和队友包抄敌船。当然也是建立在你自己周围没有被其他敌船盯住的前提下。
2,用炮分配是否得当?
5加农或者5短重这样的分配都是比较不合理的。一个理想的团队里面,以短重作为主炮,配合1-2名加农手,再以1个滑膛的游击手辅助,这样的搭配个人认为比较合理。特别是以后将会开放高级滑膛,威力比现在的滑膛更胜一筹。
3,职业分配是否习惯本队的打法?
职业不同,用法当然也不同。如果一个队伍的打法基本固定下来或者已经习惯了的话,这时候改变职业,打法上会显得比较欠妥。就拿自己的队伍当例子:我队通常是2高军2炮术家1广域打的,有一次换了4高军去打,结果打起来战术不能发挥好,惨痛而归。
4,是否有围td和救td的意识?
看见我方队友抓住敌td或者正在缠斗,这时候,最好能在摆脱对方纠缠的情况下,过去一起围td。当然反过来,我方td有危险,队员肯定要有意识过来营救。
5,是否能保持阵形?
落单是绝对不可取的,至少身边要有1个人帮助自己。所以个人认为,开战后一个人反向包抄不如2个人反向包抄。2个人同时过去的话,存活几率也能大大提高。当然也可能开局后5人同向。但是这个时候要注意,船只与船只之间不能过分紧密。阻挡或者被阻挡开炮不说,挤来挤去导致沉船也是不少见的情况。
6,是否能用各种战术手段去冲击对方阵形?
比如水雷限制对方走位,机枪流连续开炮导致对方失速,频繁操作等。水雷的作用不是要弄沉对方,而是限制对方走位或者加重对方修理负担。机枪流也是如此。机枪流打法最大的特点就是能不断打出对方破帆漏水骚乱等状态,给予对方操作负担和对方船只失速掉队。只要对方掉队了,就有包围歼灭的机会。
7,是否能保持冷静的心态?
战斗失利有很多原因,心态是一部分。举个例子,如果被对方的xxx白死一次,千万不要赌气下回合去主动白他(她)。时常保持好自身的冷静是比较重要的。当然有时候队伍输一次后,队员的心态会起微妙的变化。这时候可以用一些言语来调整气氛或者激励全队。
8,能否快速调整全队战术?
有时候会发现对方的战术一定程度上克制本队的打法。这时候就需要调整战术了,比如对方习惯盯住本队4号位猛攻,而恰好4号位是个炮术家,3号位是个高军,这时候可以尝试下队员位置调换让原本3号位的高军去4号位顶对方炮火。及时调整战术也是比较有意思的一个环节。
以上是小弟在模拟战中的一些个人心得。仅此一文希望能起到抛砖引玉,与君共勉的目的。
| 此篇文章为17173玩家原创作品,获得积分奖励 Z。 17173全新积分兑换系统上线 点卡周边等你拿>>>详情点击 |





