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1-1 怀念曾经的大航海 希望光荣能改变的大航海
2008-01-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:穆穆 获得积分: Z 投稿总数:

  不知道老玩家 还记不记的曾经 限制超多的公测期间~那个时候没有印度 没有加勒 东非西非 等级还诸多限制 我们不是都坚持过来了~~说实话我甚至有点怀念当年那时候 WNS和西瓜抗衡在热 那不勒斯(虽然最后往往都是西瓜以人口优势胜利了) 葡萄在西非出来后和西瓜抗衡在西非 荷兰 英国 天天在北海打的火热 但哪一次投资战不是全国出击~很多冒险家 战士 把口袋里那点买PS的钱投光以后还喊着为自己国家助威也许口水很多 但这些口水都出自普通的玩家 那种感觉很好 很团结 每个人都在为自己的国家利益

  奋斗 虽然大家钱都不多

  看看现在 所谓的投资战 就是几个大款商人忽忽一顿砸 冒险家天天口喊无国界 军人天天喊判国 商人天天看这大神门表演砸钱绝技~~~ 然后论坛马甲一大片  曾经投资1000W的人头上都有光环 而现在投资10E的人无人问津还被扣上一个贬义的美称“大神”

  这是谁造成的? 是游戏本身设计问题~

  第一 多开导致游戏的不平衡导致工作室可以利用这一点产生大量非用来游戏的HB 然后出现所谓的大神来限制多开 而往往大神是一种控制不住的精神产物 导致游戏的更加不平衡

  第二 国家之间地理位置 商路的不平衡 导致某国人口是另一国5倍甚至10倍 大航海时代因该是6个国家共同竞争的时代吧 ~人口不平衡是正常的 但如此巨大的差距 而且所有FUQ都是一个情况 这就不太正常了吧

  网络游戏要是想成长 必须要有玩家的支持~付出同样的时间 同样的金钱 得到的虚拟利益差距如此巨大 试问这能吸引新玩家吗?

  征途不公平但那是建立的RMB的基础上的 而且那些花出去的RMB换来的利益是在自己身上的 而大航海花再多的RMB换来的利益都是全国人民的~

  传奇网络游戏的第一个里程碑 而WOW将是3D网络游戏的第二个里程碑

  我不指望大航海能达到那种程度 但至少相对的公平是因该实现的 这其实很简单 只要把多开限制了 工作室自然消失~大神也自然的消失 (也许不是绝对的 但效果不会很今天一样了)也许那些靠远洋为生的国家会反对限制多开 但这其实很简单 只要提高远洋商品的利益 单开又何尝不能比近港优势~

  我是5开商人 我最大的爱好就是翻港 也许不为利益 也许就为了打击其他国家  但我反对多开 我要的战争不是个人战争 选择大航海是因为有国家战争

  请大家明白多开不光光只是每天2E以上的收入那么简单~多开商人基本会所有生产技能 会所有语言 会所有引取~他们基本不需要任何人的合作~大航海时代连国家里合作意识都没有了 那和单机版有什么区别呢 ?

  说白了 大家天天反对的RMT 也不过是多开的产物而已~

  我目前多开仅仅是因为既然我有这个条件 而且光荣又不改变点什么 那为什么不多开呢~靠自觉? 抱歉我只是个虚荣的玩家 我做不到 限制才是关键

  既然你们能限制那么多 为什么连区区的多开也限制不了呢?

  能走到哪一天 我不知道 但如此下去前景不太光明

  赚着多开玩家的那点钱够你们吃鲍鱼 鱼翅 喝红酒吗? 我看不可能 能够像WOW一样 每天吸引更多的新玩家才能让你们多赚钱


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