我是上海应用技术学院05级计算机系游戏班的学生,我的大学虽然是二本,但是学的是游戏专业,所以平时接触游戏各方面也比较多,然而大航海里的各种不正常的情况缺让我颇为迷惑。上个礼拜二,我组织我社团的同学去听了一个自称中国游戏制作人培养基地(游戏学院)的讲座,倒让我有所感悟。
作为一个游戏制作人培训机构,我承认他们的课程相当完善,课程架构鲜明,程序和美工分开,程序方面不仅仅有单机,网络,还有游戏内置系统(任务,界面等)的制作技巧和手机JAVA课程,美工方面也涉及素描水粉之类的艺术类课程。不过,作为一个游戏制作人培训机构,他们的理念却是让我瞠目结舌,在讲述游戏行业前景时,他们竟然极力推崇征途这种运营模式!!吃惊之余我也意识到,市场供求关系中的消费者如果不是倾向于征途这种网络游戏的话,那么作为生产者培养方的游戏人培训机构就不会推崇这样的运营模式。我没有玩过征途,但是我知道一点:在征途中你穿着辛辛苦苦练几个月出来的装备还打不过人家用1000RMB买来的武装起来的人物。这难道是正常的吗?我个人认为这样的模式对于中国游戏业的发展是前途越来越狭隘,直到毁灭!
中国人玩游戏,除了RMT,最多的就是刷,我也有点纳闷,为什么在GF做几遍55-702,849-948就叫刷。在国人眼中,恐怕游戏就是刷出来的,我在玩DDO的时候印象特别深刻,一个一个星期只能做一次的副本,国人为了刷里面的RAID装备,竟然想出了卡副本这种方法,这个我不知道在欧服美服有没有这种情况,不可否认的是,这样下来是绝对破坏游戏平衡的,我在DDO里往往是一群全身穿RAID装备的战士在前面冲,我的FS只要在后面加加速放放英雄气概就可以了,轻松得很,在PK的时候,一个战士的意志豁免(战士的弱点)可以让我法师的寐影杀手(专攻意志)完全无效……无语,在国人手里,什么游戏都能泡菜。
上面说了那么多,其实我只是觉得,作为游戏制作方运营方对于各种RMT、刷子是根本没办法的,根治的重点在于玩家,在于玩家的信念,在于玩家的自率,如果不是玩家趋向于征途这种游戏,那么游戏制作方就会降低这类游戏的投入,同样也会在游戏中平衡设定,使得RMB在游戏里的作用降低。同样,对于各种刷子而言,不是靠ZR出几条规定,抓几个刷子就能解决的,根本在于玩家自率。此外,若是游戏里所有的玩家能排斥这类玩家,让他们去玩单机,相信这样能创造更好的游戏环境。
最后,我也想对各种游戏公司说几句,为什么日本的游戏业那么发达?难道他们纯粹是靠游戏来赚钱的吗?不是,如果你去过日本的游戏胜地秋XX(名字实在记不起来了,我之所以了解,是因为我一个亲戚在上海开游戏机这种店,很多货物都是从那里搞来的,不知道是不是走私- -!),你会发现那边真正的游戏本身的产品很少,相反,游戏周边产品却是琳琅满目。他们的成功就是因为有这样的一条产业链。当然,这个不是游戏公司本身能搞定的问题,很大程度上和国家的政策有关系。
另外说一句:中国的游戏不缺技术(UBISOFT上海小组的技术全世界闻名,其中80%是土生土长的中国人),缺的是理念,是玩家的自率和素质。
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