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2-3服六国目前局势博奕论(讨论帖)
2007-11-05           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:伊东美笑(86) 获得积分: Z 投稿总数:

  服务器初并,天地混沌。大量老玩家新玩家一哄而上,良莠不齐。各个国家港口发展归零,航海版本更新化造成的航海物品稀缺,2.001版本的大航海和以前相比SHOW出了与以往不同的味道。或许真是新当家有新气象,也或许是因为公测老玩家健在造成的一时间繁荣。罢,不去想这些问题。就当前的局势来看,此文也应仓促而就。


  现在有何所谓局势,简单二字,混乱无比!


  第一,各个国家没有统一规划,由于交际圈的狭窄,大家目前都还处在和以前服务器老玩家的沟通层次上,形成各种利益团体,因此一国之内无所谓商人联合和军人联合,就算有联合,也是和以前的朋友玩在一起。而新人们则各自独立,混沌于海面之上,能获得的帮助非常有限,成长缓慢。大量老玩家忙于找钱投资,或者横刀立马手拿宝剑驰骋大洋各地,抢劫杀人,就指望在局势不明朗之前多捞几票滥竽充数。


  第二,由于各个城市相应的某几种重要交易品尚未发展出,因此各个国家利润增长减缓,造物品的效率下降,最关键的一个原因,还在于造船抽奖券的系统进行了致命的革新,不再是单纯的抽出奖券,而加入了灭火沙,救生圈之类的航海用品的获得,这样使得1234星的数量增长总体减少,并且影响了各个行业的生产效率,除非是以前服就有所积蓄,但是据我估计,当以前的这一大笔积蓄消磨殆尽的时候,各类星书都会呈现小幅度上涨的趋势。


  第三,由于生产(即所谓的国家后勤体制尚无体系,现在生产系的商人们一跃而起,占据了服务器市场主力。大量的物资被生产出来,我们不去计算总体的消耗量,光从以前一个热那亚的市场突然通货膨胀,发展到各个国家都有集市,让人觉得物资非常丰富。当然的,由于效率的降低,这些物资的价格也有上涨。以军人长期使用的**来说从以前的50W上涨到70W,从船尾楼几十W涨到200W,不计其数。在大生产时代来临的时刻,也是大消费的时刻。大量的物资被消耗。这不禁令人兴叹,一个新服务器要发展半年才能到达的资本主义社会,合并服务器老玩家们只用了短短的一周就完成了!


  第四,也许在新服务器不算什么,但是在一个合并了5个服务器的大服来说,我只能用四个字来形容目前的军事态势:匪患猖獗。只要你出了危险海域,一个屏幕里的红黄名比例增加到总区域人数的二成以上,也就是说10个人里面有2个是海盗!够让跑远洋出海域的商人和冒险们胆战心惊的了。而且由于现在杀红黄名的惩罚奖金从以前的十几W增加到现在的几百W甚至近千万!!!杀海盗,黑吃黑甚至也成了一个定率,因为如此大的利益诱惑,不乏有组织舰队结伴扫荡海盗的,海盗本身由于追求速度而舍弃攻防面对围剿者的坚船利炮苦不堪言,唯以避之才为上策。而若被抢或者恶名实在过高或者被攻击甚多无法挽回损失时,他们又将愤怒全部发泄到手无寸铁的商旅之上挽回损失,因此匪患不消,反而变本加厉,也是非常无奈的事情。笔者在此诚意提醒:不管你是拉货抢劫还是围剿,都请组队前往。谨慎小心是出危险海域不变的守则。而做海盗的也是怕并快乐着(当然了这也是乐趣所在),我估计当一个海域经常剪径的人熟悉之后,一个海盗利益团体即将出现,到时候海里就都是狼了。一定非常有趣。


  第五,总有那么些探险者和冒险家,爱去广为人知的地域,当大部分人还围绕在欧洲那繁华之中时,有高等掠夺的军人们已经前往了美洲和南美,打书打装备,在此对这些吃螃蟹的玩家们致敬,希望你们满意而归。


  第六,由于清理脚本和限制外挂和多开,总体来说这个时期采集不比以前兴盛,但正是因为将东地改成了安全海域,就算有此措施也并没有多大效益,所谓有三倍利润就有人肯上断头台,玛瑙党就是玛瑙党,埃及北还是人丁兴盛。我只能无奈的说,采集真的是大航海设计的一个败笔。


  这些是我整理的服务器总体情况。接下去我们按照2-3玩家水晶宝贝提供的局势图分析下目前态势。


  前文所言,一个国家的利益团体现在分成了好几个单位,因此,哪一个利益团体先组织的有效率,哪一个团体就可以形成领头羊。


  西班牙:拿下整个西地和西非的双金港,还有传统利益地加勒比海域。目前在印度手握马苏利派特南一城纺织重地做为跳板。根据我掌握的消息,我所认识的西瓜里几位**级别的神人都在努力拓展自己的行会,我们原先一区六服的西瓜领导人死也咬你似乎比较有影响力,在加上西瓜著名商会乡巴佬俱乐部前天刚进行过玩家集会,我想西瓜方面已经有了初步的发展计划,我们将拭目以待。


  葡萄牙:我所掌握的葡萄的信息可以说是0。但是可想而知,系统的设置还是让葡萄选择了近靠里波料理卖钱,远靠印度这座大金山产出利润。唯一的例外就是葡萄牙拿了开普敦,由于有了定期航班,前往开普敦拉钻石的玩家比以前多出好几倍。也算是个不错的收获。


  英国:英国本土首都还没发展出黄铜,都柏林还没发展出铁材,在北海造炮的人们蜂拥汉堡,披星戴月的造炮,由于效率低下,新发展出的16门炮(普通**加强法)的代价不菲。我希望大家合力发展都柏林出铁材以增加效率。西非方面英国一如以往拿下诸多宝石港口,以后宝石港口还将是我们国民总收入的三分之一。而在印度如现实历史英国成立了所谓“东印度公司”,拿下宝石重港锡兰,纺织重地加尔各答。此2地都将是支撑英国国力的经济命脉。不可不守,而要尽力发展出红宝石等交易品。


  荷兰:荷兰的玩家总数还是比以前多出许多,他们的发展速度惊人,已经在首都发展出水晶。远洋跑钻石的五开队伍亲见的就有10队以上!尽管人少,但是绝对可以在北海和英国拉锯,由于一贯是系统设定的对抗势力,相信这场充满硝烟的战斗还将持续到服务器挂掉。。目前他们已经拿下整个北海,还在扩张阶段。


  WNS:WNS目前似乎来了不少神人级别的人物,由于玩家总数少,而且结构严密,目前的发展态势是最容易看出来的。他们收复了曾一贯被西瓜欺压的东地,并且在遥远的非洲东红海区域开疆拓土,可见很有远大眼光。但我认为,还是因发挥其近港便利的优势,累计资金,频繁的朝海外扩张,城池和利益地已经十分有限,如果将目光关注在翻港游戏之上,很快就会和法国人在红海有亲密接触。


  法国:这个国家,绝对将是今后让人眼前一亮的国家。以前我们说法国很弱,确实法国国土总面积小,利益地小,玩家少。但是现在也有了一定数量的高级军人,足够打造出一只响亮的海军部队。按照我见到的人员名单,我想组织十个舰队是毫无问题的,相信今后法国军联的建设将会很明确。而他们所占据了2个黄***(贝三角,莫三角)也将为后勤资金提供有效保证。


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  综合上述,我们可以说,这是个最坏的年代,也是个最好的年代。也许有人问,今后会有什么同盟诞生?很抱歉,所谓的同盟和联合都是在利益前提的冲突下才产生的,在服务器还在调整期间的时候,我们无法做出判断,因此混乱的局面将在公测期间维持,也许收费了就不会那么混乱了。现在最重要的就是保护好自己国家的港口,韬光养晦,努力发展。不要做梦拿着一棍子就能打倒对方,还是那句话,重视对手的人就是能保护好自己的人,轻视对手的人,迟早要付出惨痛的代价。我们期待着一个繁荣的航海之梦在这个游戏里开花结果。也许我们该呼唤让暴风雨来的更猛烈一些,因为我也许可以听到,那海平线上,已经有着怒雷声在涌动澎湃,当有人踩着局势大喊一声的时候,全面的对抗就将开始。


  让我们一起等待着!


  2-3玩家 :伊东美笑(86)


  英国血色十字军本部 2007年11月4日


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