首先是要庆祝大航海online国服马上就要复出公测了,对于一个老航海迷来说,这肯定是个好消息。在此对于一直喜爱的系列游戏,根据自己所玩所有游戏的经验,来综合的对大航海在线分析一下。至于优点很多人都已经讲过了,缺点却是很多人不愿意承认的,我讲的最多的可能是缺点,所以有人看了之后觉得不爽的话,还请见谅。
首先我们看一款游戏,第一眼肯定是画面。大航海的画面无疑是落后时代的,无论是人物的模型还是海上的风景,就算是特效全开,仍然不够耐看,也无法与别的游戏画面相比。当然,这也有个好处,那就是低配置的电脑也能玩。日式漫画风格的画风勾勒了众多帅哥美女,加上种类繁多的特色服装,为游戏增色不少.特别是萝莉和御姐两系的拥护者甚多,所以还是能吸引一些人的眼球的。还有点让我不满的是,在海上航行时,越大的船看上去越小。是不是觉得无法形容,但事实如此。
眼睛看了就是耳朵去听,音乐和音效都还算可以,我最喜欢的莫过于非洲的背景音乐了,最有激情。其次是印度城镇里,最具有民族感。但日子久了,听得也就耳朵麻木了。当然也可以自己关掉,另外播放mp3音乐。
听完了该上去品尝味道了吧,既然不能吃,那就只能动手操作了。现在画面好看的游戏太多,但游戏性高的却是越来越少。游戏性是个很难完全定性衡量的东西,最重要的一个指数莫过于减少玩家的枯燥感。为什么俄罗斯方块永世不衰?那就是因为每次都可能是新的挑战,这也就是一种游戏性。
一、平衡性
大航海在线引入国与国的竞争体系,但可悲的是太重于历史而忽略了平衡,这对于竞争激烈的游戏来说,是最大的缺陷。特别是这种没有开发完全的游戏。游戏的历史背景是西班牙称霸,葡萄牙走向衰落,英国正要北海崛起的年代,所以这三国设定成了大国,而法国,威尼斯,荷兰为小国。游戏后期,进货不是问题,问题是在出货,游戏初期领地港口的多少也能快速让新人起步.所以领地港口的数量成了影响平衡的最大因素。至少,同盟港口可以去竞争,而领地是无法争夺的。
而各国的初始领地港数量分别如下:
西班牙:塞维利亚 马拉加 瓦伦西亚 帕尔马 巴塞罗那 拉斯帕马斯 希洪 安特卫普 圣多明哥 一共9个
葡萄牙:里斯本 波尔图 法罗 马德拉 休达 果阿 一共6个
英国:伦敦 多佛 普利茅斯 爱丁堡 一共4个
荷兰:阿姆斯特丹 海尔德兰 格罗宁根 一共3个
法国:马赛 蒙彼利埃 加来 南特 波尔多 一共5个
威尼斯:威尼斯 的里雅斯特 札达尔 拉古萨 一共4个
从其中的分布情况来看,西班牙再次独具优势,集中在西欧,北欧也有1个港口。而其他国家都相对来说领地港口比较集中在同一地区,区别最大的在于法国,西欧只有2个港口,其他3个在北欧,由于入港许可证的问题,使得新人很难与别国的竞争。而威尼斯由于其地理位置过于偏僻,加上风向洋流问题,船只航行速度国慢,使得人气不足。
再看港口的货物情况,西班牙又是一家独大。游戏设定的会计技能可以影响货物价格的20%(黄金大陆以前版本为30%),所以货物单价越高的获利也将越大。而西班牙拥有的火枪大炮都是高价物品,其中火枪还为特产,而且需要的城市发展度并不高,需要的技能也很少。而其他国家的港口很难有比这更好的了,要么要求发展度极高,要么就是要求多样技能。很多人在网上都在炫耀自己每天每小时能近港赚取多少利润,其中最多的绝对是西班牙的玩家。因此,西班牙所聚集的人气可以说绝对可观的,可以说是绝对的霸主。当然这是游戏设定如此,其他国家虽然各具特色,但都难与火器匹敌。而且西班牙的港口货物种类繁多,是最适合食品、铸造、香料商人修练起步的地方,而纺织、美术、宝石、贵金属等高利润的商人也能很快成长。
最可悲的还是法国,这个浪漫之国,天才军事家***创造神话的地方,竟然被打上一行可怕的注释:该国航海事业远落后于其他国家。这使得多少玩家看到这一点而望而却步啊。
而在商路上的选择,西班牙再次领先,葡萄牙次之.由于领地港多,还有宝石香辛料的天然抗暴港,更有北海的宝石出货基地,加上加勒比的后花园,使的西班牙的商路是最多也最安全的.虽然葡萄牙也有不少东非印度的中近港商路,但那些港口很难说就是葡萄牙的,因此个人觉得还是西班牙优势更大一些,至少拉回家不用担心被人抢了.
虽然在以后的资料片里对于平衡性做了一定修改,但对国内玩家来说,那还只是个遥远的梦想而已,很多已成定局的事光荣也没办法自己打自己嘴巴,只好将错就错了。
二、职业、技能、船只、爵位与银行系统设定
游戏里分为冒军商三大类职业,每个大类下又各有十来种职业,从初级到高级都有。这可能是目前职业种类最多的游戏,也可能是转换职业最自由的游戏。但问题也经常会困扰玩家,不知道自己该朝什么方向走。而且很多船只限定了必须其他大类等级达到一定程度才可以开,很多高级职业也限制了某些技能达到了一定级别才可以转,所以相对来说,并不是完全自由的转换。也不能完全只修一种专业职业,很多航海过程中必学的技能是只有三系都要修炼到一定程度才能学习的,比如操帆、会计。而总的级别决定了玩家能学多少技能的数量,因此,面对种类繁多的职业和技能,玩家不得不做出痛苦的选择。这既是优点,也可能是缺点,虽然放弃技能很容易,但练起来却不轻松。我的建议是一句古话:术业有专攻,闻道有先后。自由也是有代价的相对自由.
不建议三修,要做一个专业的人才。要想完全享受其他职业的乐趣,那就去另外建一角色。我曾经三修过,被认为是个疯狂的人,其中的痛苦我就不详细叙说了.
再看技能,三系都有大量的技能,而每个职业都有自己的优待技能。所谓优待技能就是修炼这种技能所需要的经验是非优待的一半。所以选择一个理想的职业是非常关键的。
游戏里非学不可的技能:
操帆-可以自动操作船帆的方向是船速保持最高速。
(学习地点:转职冒险系职业,直接向大城市冒险工会会长学习)
运用-减少航海水粮消耗,越后期越重要。
(学习地点:里斯本、学习地点、热那亚、雅典、那不勒斯或者转为有该技能优待的商业职业)
身体语言-语言不通用这个也可以通,可让你省去很多语言技能。
(学习地点:伦敦、卡利卡特、哈瓦那)
操舵-可增加转向速度,初期小船转向很快,后期换大船后转向会慢很多。
(学习地点:转职海事系者,直接向大城市海事公会会长学习)
修理-不修理就沉船了...技能等级越高可修越多,总不能老靠木匠工具。
(学习地点:伦敦、里斯本、马赛、那不勒斯、威尼斯)
强烈建议学而不一定要学的技能:
测量、钓鱼、救助、会计、保管、炮or剑术、应急处理、外科手术、统率、灭火。其中统率、灭火由于版本更新后增加了混乱与大火级别,用道具无法解决问题,所以也就强烈建议学了。
这16个技能加上母语之外剩下的才可以让你自己决定发展方向。目前版本三系级别全满,好象也才42个技能点,而大多数人的技能点可能在30个左右,所以如何取舍,自己一定要把握好!
船与职业和技能是分不开,因为能开什么船是由你的三系等级决定的。越好的船要求综合等级越高。大航海在线的船只是基本上忠于历史的,但从资料片开始有点虚拟的味道了,给船加入了技能。在平衡性上,这一点也做了一定的修改。很多英国玩家也为此抱怨为什么战列舰不是英国首先能造而是全部首都城市,要求的城市发展度也一样。船只虽然种类繁多,但船速却因为有个游戏中设定的所谓最大船速限制,所以到最后无论是船帆数量多少,速度总是相差不大。而且海洋中波浪对于排船的影响也没有完全基于现实。所以经常可以看见所谓的排船远洋的理论,真是让人不知道该怎么讲才好。
爵位的设定给人一种特有的成就感。爵位是根据功绩来计算的,银行的储存格数量又和爵位密切相关。由于身上的道具栏只有50个,收藏栏16个,加上船长袋,一共70个左右,也许会很多人说已经数量相当庞大了。但游戏里有各种各样的航海道具什么刷子、耳塞、沙子、备用帆、舵、藏宝图(相同的图纸还不能叠加)、生产配方书以及若干武器装备等等,造成这些格子永远都是那么吃紧。武器装备放在身上航海也是要掉耐久的,只好靠提升爵位来提高银行里的储存格了。对于商人职业来说,可能和等级没多大关系,只需要拼命投资就行了。但对于其他职业来说,爵位和等级还是有相当大的关系的,至少等级高你发现的东西应该越多,打沉的船越多了。
三、生活技能
这应该是目前来说生活技能得到最大利用的游戏了,也能给玩家带来巨大利润。那就一一的介绍分析一下。
缝纫:最赚钱的生活技能就非缝纫莫属,网上若干所谓印钞机的神话都是缝纫这方面的。
铸造:各类消耗品以及武器装备等等的需求也不是不可小视,缺点是需要摆摊。提炼黄金也有一定市场。
烹饪:最让人觉得有意思的技能,虽然自己现实里吃不到这些美食,但民以食为天的定律是不会错的。
工艺:切割宝石是工艺的最大亮点,可惜和提炼黄金一样,需要的原料太耗时间来采集。资料片里加入的家具制造也使工艺更加被人重视。
保管:可以减缓装备的耐久损失以及减少海难后的损失,对持有金钱数无效。资料片后可以制造上缴品来代替以前的停战协议书,而且也有针对玩家海盗的上缴品,当然价值不菲。从而使保管技能不再是鸡肋。
炼金与语言是资料片新加入的生产技能,由于是新鲜事物,相信会有不少人去尝试的,未来市场如何,还很难说,因为还是未开发完全的技能。
造船:这可能是最耗时最难练最乏味最花钱的生活技能,也可能会是最不赚钱或者最赚钱的技能。船是航海必不可少的,但高级的船是只能由高级船工来制造,所以造船工的地位是受人尊敬的。但同时也会造成一种痛苦的局面,船只是只能交易而无法摆摊出售的,想靠造船来发财多半要被朋友所指责,朋友的朋友如此的延续下去到最后是你造的每条船都赚不到钱。造船时需要在海上泡上若干天也是一种难以忍受的罪孽,于是最后,费力难讨好的船工几乎都成了小号,造船的同时开其他号或者都干别的去了。由于需要充裕的资金和一定的声望才能更好更快速的修炼造船,对于新人,也就建议不要去刻意学习这个技能了。
筹集:这是一个配合保管和烹饪的技能,有一定的实用性,但不怎么好练。至于为什么,下文会提到的。
采集:我把筹集和采集都作为生活技能,相信大家也会认可。看看埃及北与***西部那人山人海的采集队伍,就知道采集行业是多么的热门了。
那为什么我把采集放在最后一位呢,因为我最讨厌的技能就是采集。本来是个好技能,但由于设定的不合理,几乎把整个游戏都给毁了。对比一下其他游戏里的挖矿等等同于采集的技能,如魔兽世界中采矿是必须先发现矿脉,然后才能在矿脉上挖矿,而且矿脉不是永不枯竭的,而是只能采集那么几下。矿脉的刷新也是定时随机的在这范围内刷新。因此不会造成什么人人守株待兔般的定点等待刷新的局面。大航海在线的设定是在特定地方定点采集就可以源源不断的采集到所需物品如玛瑙红黄矿石等等。而操作上来说,是一种非常简单而乏味的重复操作,因此对于制造外挂和脚本来说也是非常简单的事情。由于可以带来巨大的利润,采集脚本的流行也是情理之中的。
虽然以前的东地中海造就了海盗日抢过亿的神话,但资料片里东地中海成了安全海域,相信采集大军会继续壮大的。正是巨大的利润使工作室、RMT的问题提前浮出了水面.虽然存在就是有理,但多少缺少点公平竞争的味道。要想解决这方面的问题,又需要解决三个方面的问题:近港、多开、采集。而采集自身还涉及到了多开的问题,又最没有技术含量,所以可以讲是最大的问题。也可以讲是游戏设计最失败的一个生活技能。
众多生活技能里,采集与筹集是不需要生产配方的,语言学与造船比较特殊,也就不再详细叙述。而其他几样生活,都需要有生产配方才可以生产。这些配方的来源不一,但都有一个共同点,那就是必须有配方书才可以生产,不管你再怎么强调你的记忆力有多强,这些配方你都是无法复制无法记住的。虽然在某些方面来说方便了技能的删除与重练,但由于道具栏永远都是紧张状态,就算有公寓系统可以收藏多个,也都远远无法满足需求,所以很多人不得不因此而建立仓库号,把不用的配方书籍丢到仓库号里。很难想象一个人把所有生产技能都学了后的情况,所需要的书籍配方如何安排,肯定会让他头痛不已的。
所以如何有选择性的学习生活技能是必须要考虑的,因为很多技能需要多个其他技能配合才能有最高的效益。这方面有很多比我专业的玩家的文章都做了叙述,也就不再多说。
四、商会、商馆、公寓、交易以及交流系统
网络游戏是玩家互动的世界。尽管很多玩家都只想当个孤胆英雄,但在网络游戏里你的所有所做做为都将影响到其他玩家,这和现实世界是一样的,所以玩家间的交流是必不可少的.志同道合的可以一起组成商会,然后在某个城市买个商馆,让大家在此集中交流,互相见个面也是好的。别一个会呆了好久连对方什么样都不知道。有钱的个人买个公寓,也可以让人来参观,这都有一定的乐趣。
玩家之间肯定是需要互相交易,大航海在线的交易系统仍然是比较落后的。还是原始的摆摊系统,这又不得不让人去建小号来摆摊交易。为什么说这种方式落后呢?因为摆摊需要另开一号,耗用自己电脑上的资源不说,还占用服务器的资源,相信所有人去摆摊众多的地方总是感觉系统反应过慢。而且过多的小号帐户占用注册系统的资源,造成服务器在线人数的虚假繁荣。对于玩家来说,既要忍受这画面延迟的痛苦,又要忍受巨大刷屏信息的视觉干扰,还要不厌其烦的一个个去查看玩家的交易品,这可真是个烦琐的过程。而商馆虽然有拍卖功能,但每人只能挂上3样,要在若干的商馆里选出一样合适的东西,那可真是耗时费力啊。所以说这种交易系统是相当落后的。而先进点的交易系统就请参看魔兽世界的拍卖系统,玩家基本上不需要什么仓库号,直接把想拍卖的物品丢到拍卖行,拍卖行从中收取保管费用和中介费,然后拍卖结束后把金钱寄给玩家。不需要摆摊,利人利己。
大航海在线的交流系统也是同样非常落后,缺少一个完整的世界频道和国家频道,而且玩家间的交流也显的有些困难。没有那种能在交流时把装备货物等信息显示出来的联结,也没有针对刷屏的措施。
邮件系统真的是完全成了一种只能写信的地方,就再没有其他功能。比如我想送件装备给我的好友,那我必须亲自跑到他面前,把东西交易给她或他。
没有完整的世界频道也就罢了,缺少一个国家频道使得国家公民之间几乎无法交流,各国的商会之间也因此难以沟通,也就无法方便快捷的制定发展方向和传达信息。
聊天室由于人数的限制,用的人也就不多。我建立了两个帐号一个葡萄牙一个西班牙,但我认识的两国的人少之又少,就连会里的人,见过我的都不多,因为我常年在外跑远洋。
公寓是私人的世界,可以放个副官和若干家具,收藏各类物品,还能让人进来参观自己的虚拟小屋,这无疑是非常吸引人的设定。也算半个模拟人生(sims)了吧?我在那里面可是建筑狂,每次建房子的时间总是长于住的时间。相信在大航海的世界里,我会成为家具收藏狂吧。哈哈
五、最爱的副官系统
副官是绝对忠诚于你的,不会叛变也没有任何怨言,当然他的工资是随着级别来增长的,到后期高级副官一天的工资也是相当之高的。副官拥有独特的技能,能使你的航海事业更加得心应手。如何选择一个适合自己的喜欢的副官,这可不是件容易事。其中最大的烦恼就是副官的初始特性随机性太大了,有全部都可能是A的,也可能全部都是E的,相差之大简直无法让人接受。虽然副官特性最多都只能到100,但一个初始特性好的副官更容易培养,也能省掉不少时间。
我是一个好色之徒,要不是为了造船18,我才不会选那位意大利大叔做我的二副。一副我选的宝石商人卡拉,一位拥有健康肤色的阿拉伯美女,我把她打扮的相当迷人。至于那位大叔,我给他丢了个防毒面具,眼不见心为净。可惜就是在陆地和城市里不能显示副官出来,否则有这样的美女秘书和威猛的保镖陪在身边,谁看谁都崇拜啊。
对于副官的选择,我的建议是只要能在副官20级内能出你最想要的副官技能,就可以保留,否则,还是趁早抛弃。555,我的小卡拉,我推你下海那么多次,你还那么听我的话,呼之既来,招之既去,真是深得我心啊。大叔的话如果只长肉不长脑,丢下海喂鱼也是应该的。
六、海上航行
航海是这游戏的重中之重,在这一点上,做的还是非常不错。航行时船激起的浪花,桅杆上方的海欧,惊天的巨浪与暴风雨,蓝色海洋与天空融汇在一处,夜晚的星空闪烁,水手远洋的孤独,这种感觉是做到了。我最喜欢的就是开着我的小阿拉伯飞船满世界的游荡。陪你一起去看流星雨,陪你一起去环游世界,陪你一起看碧海蓝天.相信很多人在游戏里都有这样的伴侣。我没有,我习惯了水手的孤独。多少有些遗憾,哪天发布个告示,诚招美女**........
总得设定上来说海行航行是尽量与现实接轨,航行中可能会遇到各种各样的天气、洋流、突发事件等等。而突发事件有模拟真实的火灾、老鼠、瘟疫、坏血病等等,当然也会有些虚拟的事件。比如幽灵船、大海怪、女妖等等。你有遇到多少呢?我可是见识过不少哦.可惜没有截图.
航行所需要的时间也很接近现实,从印度到欧洲大概在70天左右,欧洲到加勒比30天左右,游戏里每一天都是现实里的一分钟,所以这么长的时间在海上,可不是件什么美好的事情。而缺少的国家频道使得交流也少了很多乐趣,特别是那些小商会的人。为了躲避海盗,很多人都选择走大洋中间,这真的就成了一种完全孤独的水手,只有星星月亮做伴。
航行时间久了,水手们会有越来越容易疲惫,疲惫值到100时就会开始死亡,也可能得坏血病瘟疫等等。不管你会多少种技能,航行时只能使用3种.技能使用会消耗体力,体力没有了自然也就不能使用技能.所以远洋航行就不得不准备充足的料理来解决疲劳和体力问题。有副官的话,可以把副官安排到特定职位,根据对应特性的多少,可以预防某些突发事件的发生。但就算特性100,也不是完全能避免,只是几率会减少到接近于0。
目前的版本还有很多海域没有开放,要想完成环游世界的梦想,为时尚早。日服已经可以周游世界一圈,国服嘛,继续梦想一下吧。
七、海陆两地的战斗
资料片开始有海战陆战两种玩法了,前者在海上航行时进行,后者在城市和郊外进行。对于后者,我还没有接触过,所以只能讲下海战。
海战又分为炮战和肉博战,没有船长之间的单挑战,不能不说是种遗憾。炮战就是开炮把对方船只耐久打为0,可以用修理技能或者道具来恢复耐久,而且修理和特殊道具不光能修理自己,还能同时修理所有的友方船只。虽然我很不认同这一点,但游戏设定如此。修理自己也就罢了,隔老远修理别人的船只?那就是看我的隔空飞板之术,飞钉钉墙之术,飞刨削木之术.--!
炮战中同时能使用的技能仍然和航行时一样只有3个。由于大航海时代在线独特的快捷键方式,使得使用技能也是件非常不方便的事情,是不是因此才限制同时使用3个无法得知。这当然是不合理的,因为这样使得很多技能优待的职业和非优待的几乎没有区别了。所以如何合理的搭配使用这3个技能是要慎重考虑的,选择不当将很可能影响整个战斗结果。
肉搏战在双方技能装备船只等级都差不多的情况下,一般都是水手多的占优势。肉博时的4种自身技能与某些副官选择是相当重要的,技能相克的道理我也就不再多讲。受伤的水手只有靠队友用外科手术来治疗,这一点同样是不可想象,又是隔空飞针走线之术?那为什么不能隔空传人去帮他?肉搏战方式早该退出历史舞台,但海盗猖獗的国服又让这一战术在游戏里得到了新的升华。
海战不再是孤胆英雄的时代,是要讲究配合的。由于是即时的战斗,所以什么样的情况都可能发生。配合也就成了一种意识的考验,无论什么情况都要有办法来应付,这需要长时间的战斗配合磨练之后才可以做到。
而海战的损失来说,对海盗也是几乎没有的,因为海盗开的是无敌船(耐久最大值不会降低的船),所有东西也都是抢的,丢了也没什么可惜。对于商人来说,无论是被打沉还是被肉博到死,都是可怕的灾难。花费几个小时大老远拉回一船货物就这样损失大半,遇上个没品的更是反复打劫把你抢个精光。心理承受能力差点的估计会很郁闷的退出游戏再也不玩。资料片里加大了对海盗的打击力度,听说最新的日服资料片对海盗的惩罚已经相当之严重.但在出名就是英雄的国服,海盗仍将永远盛行不衰。
陆地战以前只有针对野外npc的,没有玩家之间的对抗。于是这样又多了一种新的职业:强盗。让我们拭目以待这全新的职业如何发扬光大吧。不过出去冒险的都没什么钱,只有抢些才挖到的宝贝了。如果能抢那些采集挖玛瑙红矿石的人就好了,看他们谁还敢挂机采集。
八:商海沉浮
航海的世界也是贸易的世界,商人的地位丝毫不比冒险者军人差。经济是国家的根本,而海上的贸易就是大航海在线的精髓。种类繁多的交易品,巨大的利润,港口飘扬的国旗,无一不让人激动。
游戏中的商品分了4大类,这是根据进货采买书(俗称星书,1-4星表示其代表种类)来分的。每大类下都有其他若干小类.3,4星的属于高价品,星书也最难得到,而1,2星属于低价品,很难有高额利润,但星书很容易得到。很多任务都会给大量的星书,如果不是很刻意的去练什么商业买卖技能,星书还是基本够用的。商人职业优待的商业买卖技能各不相同,所以当个什么样的商人,卖些什么货物,怎么样赚取最大利润,是成为一个高级商人的必修之路。有很多人都有自己的理论,什么观察行情,如何保护行情,培养行情等等,这些都不是什么很高深的学问,但要做的好,还是要有相当的头脑与耐心的。这也是为什么很多人说大航海在线是个底蕴深厚的游戏,如何发现商机,也许是这游戏的一大特色吧。如果不想这么浪费脑力和缺少耐心,那就直接找港口低买高进或者永远的近港了。只要会计高,不怕没钱烧嘛。
贸易方面可以分为近、中、远三种贸易方式,总的来说,远洋的贸易利润最大。但目前的版本由于很多所谓的神之近港的存在,以及玛瑙红矿的无本万利,再加上海盗的猖獗与远洋所需要航行时间的漫长,使得远洋贸易的玩家远少于采用其他两种的玩家。
以一个上班族为例,他平时每天回到家,最多能玩3小时多点,这3个小时最多能让他从欧洲到印度跑个来回,还很可能跑不了来回中途停下,然后第二天继续。回来后还要找地方出货,对于领地和同盟港稀少的国家来说出货更是难上加难。经常不得不丢到商馆或者找浪费很长时间等待行情恢复。进货由于进货港都很多,除非很不走运所有行情都很差或者技能单一,否则都能找到进货地点。平均一天一个来回,每次最多800个货物,最大估计,利润也就在千万左右。正式因为利润如此之低,所以才会让很多人在近港的圈子里走不出来。最新的资料片版本已经把远洋利润提高,近港货物不砍不抬出现负利润,但可惜,还是那句话:仍然只是个梦。
商人的另一作用就是投资争夺同盟港。虽然军人和冒险者也可以,但相对来说,还是商人资金充裕些,而且商人投资声望也加得高,优待社交的还可以练社交。对于有突出贡献的,在该同盟港口的投资排名里会列出前5位的大名,这可是件光彩的事情。而且投资能提高港口的城市发展度,发展度高了可以有特定商品和装备船只等等。有些港口投资能拿到特定的生产配方书籍。同时投资还是计算商人功绩的唯一途径,有钱就能当大官,是不是有些腐败的感觉,哈哈。但相信除了RMT,其他玩家能有那么多钱,一定也是时间与智慧的付出,当大官也是情理之中的事情。
我个人不是很热衷于争夺同盟港,可能与我爱冒险不爱说话的性格有关吧。我只选择自己喜欢的城市,然后去投资。我在西非拉金子时,我都是和西瓜朋友一起的,没有任何敌我之分。西非两港挂葡萄旗的时候居多,西瓜商人买金成本相对较高,可以购买的数量也没有我多.但为了让朋友练技能,我都是把钱和书给西瓜朋友去刷,然后拿到自己城市去卖。怎么说呢,游戏里,朋友是不分国界的,这点上冒险职业的最有体会也做的最好。不要为了一点虚拟的荣耀而失去了人性的自我。
九、技能修炼与任务系统
大航海时代在线里有着丰富的任务,对军商冒三系职业都一样,其中冒险者的任务数量最多,军人的次之,商人的最少。有着如此繁多的任务,本该可以满足大家的欲望了吧。但事实不是如此。由于技能和等级的修练是件困难的事情,而且大多数任务是可以重复做的,所以很多人选择重复做那些经验高声望高的任务,而其他奖励少或者又难做的任务基本上都不做。除了部分任务狂人会做下之外,恐怕是无人问津了。
再看具体的任务,很多任务提示都太少,对于新人来说,不是件容易的事情。
比如冒险:要去野外时很多人不知道怎么走,怎么辨认方向,右上角的指南针虽然看上去很美,但却不实用,转的人晕头转向。也没人告诉他要用观察技能,还不知道蝴蝶结标志是干嘛用的,更不知道要买疗伤药和烟幕弹等道具来摆脱npc的纠缠。
再看军人的任务,一开始对于海域不熟悉的,根本就不知道自己要找的敌人是在哪,而除了新手任务的那个模拟船是能看到的,其他很多任务都是随机不定点刷出来的。茫茫大海让他一个新人漫无目的的去找,恐怕心都凉了吧。
最后看商人的任务,接到一赏金高的任务,很不错哦,再一看,需要买什么什么,只是这东西对他来说,可能根本就没见过,一下眼都傻了。不认识什么人,也不知道什么网站,那就城里问问吧。结果热心人太少或者鬼服没人或者老人都在远洋,又没有国家和世界频道,问也问不到,自己去找吧,出去几天,任务期限到了,只好放弃。也很可能在海上乱跑被一小npc海盗地痞A打劫到不知道如何回来了。你说他郁闷不郁闷?
虽然每系职业都有新手教程,但那些都做得不够。而任务的提示过少,就算是去问酒吧老板,也很多是无法解决的。任务的奖励不均衡与可以重复接的设置,使得游戏的乐趣大打折扣。
技能的修炼也是件恐怖的事情,有些技能是不能投机取巧的,比如:会计、操舵、运用、划船、社交、警戒等,特别是操舵与划船是根据你在海上的航行时间来的,因此练到高级,需要耗费大量的时间。而其他技能,基本上也要大量的时间,只是相对来说,容易一点。而转为有技能优待的职业再去修炼这些技能,将会轻松很多。
总的来说,技能的提高的最快方法就是反复不停的重复某一操作。这和大多数日韩游戏是一样的,同样的枯燥无比,所以这一点也增加了大航海时代泡菜的成分。
比如说修炼烹饪,最快的就是杀猪割肉了。买满大半船猪之后,点开生产配方,然后开始做成猪肉,猪肉又做成猪油、火腿等。没有体力了就找酒吧老板吃饭吃个半饱或者自己吃料理,然后继续杀猪做肉如此反复。很多人达成烹饪10,可以说万猪斩一点也不夸张。再如采集筹集,修炼起来,采集更为简单,筹集由于6级后没有合适的高经验的地点而很难快速升级。这两样技能修炼起来更加的枯燥乏味,只需每隔一段时间点使用技能,没有体力时使用料理,船满了就丢垃圾或者摆摊出售,如此反复,没有任何趣味性可言。也许唯一的快感就是在最后查看所得到的物品时吧。
为了不再杀猪杀到手抽筋,按键按到鼠标坏,很多人都利用外挂和按键脚本来代替解放自己的手和鼠标。而且由于这些技能的修炼都是些很简单的反复重复的过程,使得脚本制作也没有任何难度。有些人也可以制作更高级的脚本,比如我。我就这样全自动的脚本把采集练到10,但最后给我的感觉却是相当失落。
技能修炼的无聊与任务系统的无趣,使得大航海时代在线的游戏性大减,不能不说是种遗憾。虽然冒险和军人职业有部分任务很具有挑战性,但也无法改变大多数任务无聊的事实。
十、其他的乐趣
众多的城市也有众多的酒吧美女,恩,还有一个帅男和一个大妈,能满足不同种类的人的需求吧?哈哈。水手总是孤独的,所以对吧女调情也就成了很多人的另一种乐趣。看起来泡吧也是个有悠久历史的“光荣传统”了。
传说中的藏宝图也可算另一种乐趣,特别是那种能开出宝箱的,由于不知道会开出什么样的宝贝,而让人有种兴奋的感觉。不过有些宝图成就了很多修炼冒险技能的刷子,悲哀啊,我也曾经是那种刷子。
游戏中各国都有自己的主线剧情,可以让大家很好的融入到那个英雄的年代。完成主线剧情还能得到特有的徽章,要收集别国的,只有过去当叛徒了。但要注意的是,叛徒也不是那么好当的,声望剧减,敌对度最高。对于收集狂来说,这应该不算什么。我加入的是法国的商会,不可思议吧?他们喊我叛国,可我觉得做人该有始有终,也更应该饮水思源,也就坚持不叛了.再说我又不参与那些什么竞争,叛了也不能改变什么局势。
长时间的航海与反复单调的操作,经常也给人一种累的感觉。这个时候可以坐在城市的海边,看看风景;或者把船开在海上,随波飘荡,垂钓大海.让蔚蓝的大海来安抚男儿的孤独,闪烁的星星伴您悠然入睡........感觉我开始胡言乱语了,精神崩溃的后果果然可怕,是不是海水喝多了?
最后的建议:
对于熟悉航海历史和游戏的人来说,大航海时代里最缺少的有这么几样:瓶中信、漂浮的沉船遗骸、漂泊的遇难者以及流放岛等等。如果能把这些加进来,那乐趣会多很多。
对于任务,可以增加一些随机的任务,或者把奖励改为随机,经验和金钱和以前一样,再或者把某些奖励高的任务限制为每天只能接一次,次日才可重复。
限制多开与采集,重中之重是采集,这是个完全破坏游戏乐趣的技能,我也一直想不到什么方法来改,毕竟游戏已经设定如此。最好的办法还是把玛瑙红矿等的采集获得率改为暴低吧。
简化技能修炼,现在的事实是所有人修炼技能时都是一口气做到体力没有或者原料用光,而副官所带那个生产委任技能完全没用,效率太低。所以不如这样彻底改掉,把副官技能改为别的技能,然后将生产委任技能给玩家使用,可以指定生产数量确认后可以自动生产,这样就解放了玩家的手与鼠标。相信这应该是不难的。如果觉得这样太容易了,那也可以增加一个时间间隔,每做一次需要一定的时间,这样的话,大家也都能接受。比逼着人去搞什么脚本也更体贴人心。
至于国内游戏版本远远落后于日服台服的问题,虽然希望能尽快更新到台服的水平,但相信也只是痴心妄想而已,也就不再多说。祝愿新代理能做的更好。
很多游戏设定都已经成为定局,很难想出什么好建议。完美的游戏是不存在的,就算是魔兽世界,也有很多自身的问题。大航海时代是一个虚幻与现实结合的模拟世界,期待他能成为一个新的经典.
爱之深,恨之切,每个人的心里都有属于自己的完美的大航海时代。在这梦想与现实交织的世界里,就让你我一起书写自己的航海历史吧。大家游戏里见.
后记:
我是原4-1葡萄牙的玩家:星城英熊。这篇分析评论我酝酿了很长时间,直到今天才一气呵成。写着写着,漏掉了很多东西,原本想到的建议也都忘记了。当然,也去掉了很多可能让人反感的言论。我希望自己能带着客观公正的态度来看待游戏,但无可避免的也会带入严重的个人感情在内。所以,一家之言,难免会有所不足,欢迎大家一起讨论.
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