最近经常有人发帖讨论雇用冒险副官的问题,其中有些观点个人认为还是值得商榷的,在这里说说我的看法
观点1:冒险技能练到15很容易,所以副官的+1技能无所谓
首先冒险技能练到10以后由于公式算法的问题,每个任务/图的经验减少了,而升级需要的经验却是在增加,所以练到15也是很痛苦和没有太大意义的。其次目前还没有能够优待所有冒险技能的职业,比较全面一点的就是考古学者(少生态,地理,财宝)和博物学者(少生态,视认,开锁),而且很多时候你可能还会以其他职业来做任务或者开图,所以冒险类副官的意义就在于补足不优待的学科,这是我在之前很多回帖里提到的。比如开锁,同样是不优待,12
比11能多完成不少任务。鉴于大多数冒险的最终职业都是考古学者,而不优待时有开锁+1也很有用,故盗贼+游侠(猎人)是个还不错的组合
观点2:冒险系副官主要是靠语言
这个有一定的可取性,但不绝对。首先古埃及语,凯尔特语等只在一两个任务用得到的语言完全可以学了用过就删掉,其次很多语言只是有了的话在刷任务时方便一些,但没有也不是就出不来,实在难出的任务事先学一个去刷也就是了。至于对话,读书,之后用词典和南十字星增加的可以直接买到的翻译文就可以了,雇个副官只为这个未免太大材小用了。可以说,副官会两种常用语言是决定用哪个副官的一个有利因素,但绝不是决定性因素。个人认为只要不是只会你的母语的副官,其他技能足够好就可以接受。
观点3:冒险系副官是鸡肋,不如商战副官实用
这个在反驳观点1的时候已经说了一些了,这里还要再指出一点就是:没有最好的副官,只有最适合你自己的副官。根据自己的爱好和职业,技能的情况选择副官才是最明智的,不要盲从跟风,别人说的永远只是你自己作决定的参考而已。话说回来,冒的副官大多数多少还能做一点商和战的事情,而商和战的副官可是基本一点冒的事情都做不了,以后最多能雇4个副官,选择的余地也大了不少,想练冒险却一个冒险副官都没有的话还是很不方便的
以上只是个人一点看法,欢迎大家探讨指正
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