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浅谈船只航行速度(4区3服)
2007-06-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Mr.Big 获得积分: Z 投稿总数:
随着高速帆船的粉墨登场,论坛中也出现了的许多依据各种公式诞生的比较帖,个人认为实在意义不大。首先公式本身官方从来没有认可过,也仅仅是一种说法而已。根据这种不能确定真伪的公式,再经过简单的计算就得出结论发表出来,貌似有不负责任之过,更有蔑视其他玩家智力之嫌。

我本身也是支持高速帆船是目前最快的帆船的。不过我依据的是
一、操船等级需求52级,比商44要求高了许多仓却并不增加反而减少。
二、船只名称为“高速”帆船。
三、商会里的朋友用加满仓的商大飞和商高速(未加帆)进行实际比较的结果(4-3荷兰风车联盟)。
似乎比数据的说服力小,但是可信度应该更高。

在现实中,相同情况下(潮流,浪高,风速)影响帆船航行速度的最大原因是“白努利效应”。也就是说并不是大家想象中的顺风最快,而是横风最快。至于游戏中的大逆风使用纵帆依然可以高速航行,这只是因为游戏的理想化设置而已。在现实中,特别是在大航海时代,这是绝对无法实现的。在风帆时代,航海者应对大逆风(小于45°)的方法是走“之”字型路线前进。

在游戏中无论真正的游戏设置如何,就以目前所出现的帆船而论,高速帆船绝对是名副其实的速度之王。但是,如果要和排浆帆船比较,那就需要考虑“浪高,潮流,风速,风向”这几个因素。因为排浆无视风向风速,所以在浪低,潮流低,风速低,大逆风的这种对于风帆船发挥速度最不利的情况下,对于排浆船最有利,反之亦然。

最后探讨一下游戏里的真正速度公式,本人认为这个公式里面需要包含的因素至少应该有:纵帆,横帆,回旋,抗浪,排浆,最大容量,划船等级,风速,风向,潮流,潮流方向,浪高,而绝不仅仅是帆数多寡而已。至于具体的公式,希望高人探究以下,但是可以想象过程一定是极其烦琐而又严紧的,并非Copy一族所能企及。

P.S.
白努利效应:简单的说就是说当空气气流流经弧面(机翼,船帆)时,会产生垂直于弧顶切线方向的吸引力。(更详尽的解释请尝试了解流体力学)
浪高,潮流:通过将鼠标拖至游戏屏幕右下角可得知。
风速:通过观察罗盘中云彩移动的快慢可得知。

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