相信大家都已经雇用副官很久了,也发现了很多副官技能与资料上的描述有着或多或少的区别。
有的时候我们依照资料上的描述去雇用副官,但开出技能才发现并不符合自己的想象。不用说,自然是一件郁闷的事情,而且副官级别很高了,重新练一个非常麻烦,也只能将错就错下去了。
我发这篇帖子,就是将全部副官的技能进行详细解释,资料来源于朋友们和我自己的实验,以及网上的一些资料,不能说保证没有差错,但会尽可能真实。如果有错漏之处,希望各位指正。
当然没有试过的技能也是有的,所以欢迎大家补充。
----------------------------------以下正文----------------------------------
(一)职位
首先是职位的作用,有些人可能容易把这个同副官技能弄混,其实不论什么副官,只要在特定职位上,就能发挥那个职位的效果。
比如把100S主计的奥兹巴尔德扔到主计职位上,一样能带来5%左右的生产大成功率加成。
每个职位的效果及成功率,在这里转载李小狼的《小狼的副官完全手册--第一弹》中的部分内容。
航海长:灾害随机性自动回复(海藻)。
警戒员:采集成功率上升。
主计长:生产时大成功概率增加。
仓管:灾害随机性自动回复(不卫生、火灾、老鼠)。几率性防止盗窃和货物坍塌。
兵长:敌军的炮击引起船员混乱的机率下降,混乱等随机性自动恢复。
船医:灾害随机性自动回复(疾病、营养不良、失眠、叛乱、争吵、不满、不安、思乡)。
副官其他已确认情报:
海上解除异常状态是按相关的特色决定速度,越高越早解除。
警戒员特色60后,陆地上采集物品,沙子,草石取得明显减少。
警戒员特色80后,搜索成功率明显上升,以珊瑚工艺品举离,大约有10%以上效率提升,(效果1万次得出结果)
主计特色越高,生产大成功率,根据特色上升,100后差不多为5%成功率提升。
兵长防御混乱,特色越高越明显。
粮食和水用完后,异常状态恢复效率明显降低。
(二)补助及语言技能
这个其实没什么好说的,补助技能的效果是副官担任相应职位时,角色的技能(如果拥有)得到+1的补助。
当然,因为两名副官不能担任同一职位,所以一共会计+2什么的就不要想了,呵呵。
语言技能,除了喀尔特语,拉丁语,古埃及语和希伯来语需要担任仓管才能发挥作用以外,都是没有担任职位的限制的。
副官的语言技能接近于角色自己拥有的语言技能,可以帮队友翻译,也可以读书。
唯一的区别在学习拉丁语的时候,即使副官有意大利语,角色仍须先学会意大利语才能进行拉丁语的学习。
就这么多了。
(三)副官技能
这个很多,不过真要归类的话,其实也没多少。
主动性的副官技能由特性决定等级,被动技能则没有等级。这里再次引用小狼的描述:
“副官技能的RANK。
每10点划分为一个RANK等级,初始+1
例如工艺辅助技能:
主计特色相关,0-10级为RANK2,90-99为RANK10,100时为11。”
以下就是技能的解释啦。
海域回航:
在码头管理员处以1天1次,9000D购买3张的限制获得回航许可证后,在拥有回航的港口,选择右上方系统菜单中的“回航并登出”。
回航目的地和出发地必须在副官拥有回航的海域,似乎就算副官有两个海域的回航,也不可以跨越海域。
需要花钱,一般是几万D左右,船上除了水粮之外,不能携带任何交易品。
有3种选项,分别是正常,快速,安全。正常的速度大约为自己航行的1/4,快速可能会死人,安全顾名思义,不过更慢……而且快速或者安全花的钱都要增加的。
航行开始后下线,未结束前登陆会询问是否取消回航并回到出发港口。
到达之后,会收到一封“船长!我们到达XXX啦!”的信,哈哈。
国家通讯:
主动技能,点选相应国家的NPC船队,就可以使用。
不能连续使用,使用间隔尚不明,可能是10分钟左右。
有成功率,猜测同副官的警戒员特性有关,但应该不会低于50%……
成功之后会出现信息“通讯成功,祝他们一路顺风”并增加友好度。具体增加情况不明,但还不到一次提升一级的程度。
失败了的话……据说会降低友好的吧。
生产委托:
主动技能,在生产界面选择下方的“生产委任”选项即开始生产。
大约为5秒左右进行一次生产,可以在海上进行。
委任的生产同样消耗角色的行动力。
生产辅助:
被动技能,每次生产消耗的行动力由5变为4。
会不会因为副官特性提高再次减少尚不明。
炮弹强化:
主动技能,只能在战斗中使用,按副官的对应特性拥有明确的等级。
除了强化炮弹威力之外,每种炮弹强化还有不同的附加效果。
火焰弹:起火几率提高,或许有其他的作用。
烟雾弹:烟幕几率提高,发生烟幕时可能消耗对方的食物。
葡萄弹:不清楚……大概是杀水手数量增多,并且不暴击也有几率消耗对方行动力吧。
炮弹防御:
主动技能,只能在战斗中使用,按副官的对应特性拥有明确的等级。
减少对应的炮弹造成的伤害。
有没有防止炮弹的特殊效果的作用(锁链弹的破帆,火焰弹的起火,烟雾弹的烟雾等)尚不确定。
侦查:
主动技能,点选玩家就可以使用,只能在海上使用。
不能连续使用,使用间隔为10分钟。
有失败率而且不低,猜测同副官的警戒员特性有关。
如果成功的话,会随机得到信息:“XXX好像带了XXX”;“XXX擅长XXX技能”;或者“XXX穿了XXX”。一次只有一条信息。
奇袭:
主动技能,只能对NPC使用,使用后进入战斗。
不能连续使用,使用间隔为10分钟。
成功率大概50%,若成功,对方一只船只混乱。
夺取稀有物品的几率提高多少尚未查证。
束缚:
被动技能,白兵战发动,可以对玩家发动。
在刚进入白兵战的时候发动,发动机率很高,每次3回合内双方不允许撤退。
船只需要装备一个接舷板才可发动。
据传3回合发动完毕后,第四回合可再次发动,未确认。
妨碍:
被动技能,白兵战,对方使用道具时发动,可以对玩家发动。
发动机率比较高,猜测机率同副官的兵长特性有关。
发动时被妨碍方会得到“作战计划被打乱”的提示,所使用道具失效。
尚不是很明确的技能。
货物抢夺:
被动技能,白兵战发动,只能对NPC使用。
每回合发动机率20%左右,发动效果类似使用掠夺命令书。
尚不是很明确的技能。
防风/防波/迂回/清扫/防火/整理货物/养猫/营养学/预防/安眠/游说/仲裁/娱乐/大喝一声:
被动技能,都是减小异常状态的出现几率,并非完全防止。减小的程度和副官对应特性有关。
举例以灭火来说,作用是在担任仓管时,减小火灾的出现几率。副官的仓管特性越高,发生火灾的几率越小。
嗯,看来很多副官技能都没有我之前想象中的实用呢。
引用CTU大叔的话“总体来说副官还是+1来的实在”,嗯,同感。
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感谢热心提供信息的各位朋友:CaeSar,麻雀·雷斯,杰克·鲍尔,Discovery签约供应商,冒,拉美利诺,大尉等。
(排名不分先后,呵呵)
对了,欢迎各位新老玩家来3区3服游戏。
里斯本月港商会收人中,对游戏拥有热情的,或者喜欢结交朋友的各位,欢迎前来。
希望大家补充或者指出错漏,再次感谢~~
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