通过计算发现:
1:会计技能提升的是交易物行情的绝对百分比,而不是利润的百分比。
也就是说,不是有些人认为的不会会计,1个交易物赚1000,满级会计赚1333
2:会计抬价物价百分比计算是复式计算法,而不是银行存钱的单式计算法,也就是俗称的“利滚利”
3:会计最多只能6抬,而不象有人吹牛自己9抬。
4:合理的会计练习是到5+2时就可以放慢脚步。
(原文为“到4+2时就...”属于笔误,特此更正)
解释1:
这个好理解,6000的货物,100%行情不抬利润1000。
1抬,会计[5(会计R4)+2(手杖)+3(会计自身加)]%X100%X6000=6600,
就是说一个会计5+2的商人1抬比别人多赚600。
(原文为“会计[4(会计R4”,属于笔误,特此更正)
解释2:
会计技能计算方法为每次讲价提升的百分比,
还是用解释1里的会计R5商人做比较,
1抬物品价值110%X6000=6600(实际涨价10%)
2抬物品价值110%X110%X6000=7260(实际涨价21.1%)
3抬物品价值110%X110%X110%=7986(实际涨价33.1%)
3抬后多出来的1986就是比别人多赚的,几乎是300%!
但是实际情况是涨价30%封顶,那么其实只能讲到7738,
也是比别人多270%的利润!实际利润2738
▲(有人认为应该是(6000X10%)X3=利润为2800,
这样的计算方法根本无法解释大多数情况下,
1抬利润几万,2抬达到几十万的情况,利润相差2倍以上的情况。)
解释3:
会计本身抬价有3%加成,杀价有5%加成,全部30%封顶
会计R1可以讲价次数为
1抬104%,2抬104%x104%=108.16%
.........6抬131.5%封顶
所以说,所谓9抬是吹牛说大话。
(以R5会计+2为例,有认为应该为3抬利润=110%X物价X3,反驳如上,
这样的计算方法无法解释1抬利润几万,2抬达到几十万的情况,利润相差2倍以上的情况。)
解释4:
会计R4+2(手杖)+3(自身加成)=9既每次抬价109%
1抬109%,2抬109%X109%=118.8%
3抬109%X109%X109%=129.5%
四抬到顶
所以说,
会计到R5+手杖(2)时就没必要刻意练习了,因为以后直到R12都需要3抬封顶
但是有时候1%的差距就是几十万的利润,技能当然是越高越好。
(原文忘记考虑会计自身加成,所以写成“R14”特此更正)
(原文为“会计到R4+手杖(2)....”,属于笔误,特此更正)
-----------------下面是心得体会-----可以不看,不看不代表不赚钱,只代表少赚钱-------------------
●交易品单个价值越高,利润翻倍越容易。
这也就是所谓的“西班牙/威尼斯死结”。因为热三角是欧洲大陆唯一可以占领的高价物品集散港。
●个人感觉在本国领地、同盟港口,社交10以上两抬两砍成功率都在70%左右。
如果在该港口大量投资的话,成功率更高。
所以新手尽量使用高社交装备,宁可舍弃1点会计加成也要把社交提高到10以上。毕竟多抬1次价和多1%的利润差别太大。
●所谓的交易物品价值百分比,并不是绝对的交易品价格,而是相对的。
比如说1个交易品100%价值1000,你去买的时候看见是价值150%,也就是1500。
1500买下后到卖出港口看物价是80%,
这个80%并不是1000X80%=800,而是购买价1500X80%=1200
所以说一个会计高手受港口物价影响很小,以上为例:
会计R15两砍封顶1500-1500X30%=1200
这时候你去同样的卖货港的利润为
两抬到顶1200+1200X30%=1560
(还有一种说法为1500(入货港交易所要价)+1500X30%=1800,这个有兴趣的可以深入研究)
也就是说本来应该亏损300的物品在一个会计高人手中反倒可以赚360,差距660
这就是为什么威尼斯的近港贸易一直长盛不衰的原因。因为爆港只严重影响习惯跑长途而忽视了会计技能练习的别国商人,威尼斯近港商人会计的练习和利润的取得能得到一个很好的平衡。
●特殊情况:制造出的交易品如羊毛,百分比计算不参照原料价格,有1个卖出的基本100%价格1300左右,
当R5+2会计商人看见港口羊毛为110%时,1300X110%=1430,两抬1430X110%X110%本来应该是=1734
但往往会达到1900,制造物品的利润计算方法实际是纯利润的复式计算,不包含原料价格。
成本固定450(3只羊)1430-450=880
2抬880X1.1X1.1=1065+1430=2495-450=1945
那么卖出价格应该是1945
所以说制造出的交易品的利润完全超过会计技能范围。
●个人感觉砍/抬价都有“无视技能”现象出现,所谓的会计R5+2抬价10%和砍价12%都为“最大/小可能”。
“无视技能”其实就是说砍/抬价成功后,实际利益达不到(或者超出)应该砍/抬价的利益。
这个几率的出现只和RP、LUCK有关,和社交、同盟、投资无关。
砍价只会出现最大可能,既会计技能达不到,但2砍到底。
抬价只会出现最小可能,既会计技能达到,但2抬没封顶。
我曾在西班牙同盟多次最大可能,但在WNS领地只出现最小可能。
(这个只是本人的感觉,也许与事实有出入,请大家热烈讨论,该条观点只属于个人看法)
----------------1-5近港交易心得----WNS人不看就请叛国-------------------------------------------
1:WNS是最好的近港交易港口,拥有最多的高价物品,相关技能十分集中(美术商人),
也是单位时间内创造利益最大港口。欧洲大陆无人能及。
以1-5来说,投资100W以上可以看见9种商品,其中超过1000的高价商品达7种之多,其中纺织品3种,工艺品2种,美术品1种,香料1种。对于一个纺织4,工艺品3,美术2的菜鸟级WNS商人来说,也能买到锦缎50+,乔其纱70+,蕾丝花边70+,玻璃工艺品60+,黄金制品、油画25+,在行情尚可的情况下,刷张3*2砍2抬后可以得到30-60W利润,1小时可以轻松得到300-500万利润。
●卖出港的价格与抬价失败后继续的次数和本人投资有密切联系,能多投资就多投资。并且发展越高,抗爆能力越强。
(原文为“玻璃工艺品70+,黄金制品、油画35+”,经计算发现和实际有误差)
(原文为“刷张3*可以得到30-60W利润”,属于本人大意,忘记加上“2砍2抬”)
(有人说以上购买量都是初次最大购买量,请看清我的原话“...刷张3*....”)
(一般很少有买卖技能4,3,2单独跑近港的,基本WNS买卖强人都很乐意带大家刷钱,所以刷张3*,30-60W利润是最小平均利润,较好行情情况下,刷张3*,有人带队,商29以上船只利润应该在30--{100W--2砍2买2抬})
2:西班牙的***比不上WNS近港,因为纺织、工艺、美术品可购买数量远远超过同级火器、香料购买数量。
本国港口的情况下,1J火器买卖只能购买15个左右火枪/弓弩,7个左右大炮,而1J纺织可以购买30个以上乔其纱和蕾丝花边。
(原文为“10个左右大炮”,经考证,达不到10个。)
(同理,其实热三角也比不上WNS近港,因为该地区交易品价格普遍远低与WNS交易品价格。)
3:远洋5开黄金商人据说利润超过WNS近港,但不清楚是如何计算的。假设1个商人拉了4个小号,不清楚小号能开多大仓库的船、小号可以讲价的次数,并且反复饶港的时间和*书的成本。如果上述条件完全相等的情况下,WNS近港也拥有远洋无法比拟的优势:近程的出货港导致无海盗的威胁,单位时间内各项技能的修炼,顺路的*书获得(去拉古撒的任务都是获得3*、4*书的)而且单位时间内利润也远远超过远洋黄金贸易。
(其实很明显,几乎没有把5个号全部练到开盖仑,而且全部封顶砍卖的事情发生,来回带买货3小时的过程,还要面对NPC和玩家海盗,各种意外....真不明白黄金商人有什么资格说WNS美术商比不上他们,也许唯一的优势就是获得的声望,但是声望对WNS商人来说不过是刷4小时左右任务到10000的问题,顺便再赚个500W...)
4:目前爆港大战有缓和趋势,希望能尽早结束,平分热三角不失为一个双赢得好办法。
但是如果要持续下,占便宜的绝对是WNS商人,因为热拉亚是可以投资的同盟港,WNS有“弱势优待”30%的占有率=49%占有率,而友好邻邦的朋友因为无法在WNS领地、首都投资,砍/抬价次数严重受限,税率按最大计算。并且WNS出货种类丰富,1个港口爆了纺织,那么工艺品价格必然好,那就卖工艺品,反之依然。WNS人在领地行情不好时可以跑热三角近港,有弱势优待,30%占有率10J社交以上一样能讲价1-8、9次,税率7%计算。行情好的时候,和友好邻邦的朋友一起赚钱,发财了就地翻热三角;觉得友好邻邦的朋友太废寝忘食的时候,为了大家身体着想,还可以从商馆寄卖那里拿出货物,.............一切尽在不言中.....。
最后套用丘吉尔的名言:希特勒发动了这场战争,他想打多久我们就奉陪多久!
最好的和平,从来都不是忍让能得到的,所有WNS人要记住这点!
(鉴于目前爆港大战有缓和趋势,本人的过激言论暂时取消)
最后国家惯例,感谢所有游戏中的朋友,希望大家一起交流心得。
PS:大概有心情有兴趣这么分析计算会计技能的只有我们WNS一家^_^,我看的提到会计的帖子基本都是WNS人
写的,说我们是技术含量最高的商人一点不过分。认为我错了的,请拿出论据,欢迎切磋。
祝愿1-5所有
商人朋友天天发大财,能爆多少敌对港就爆多少敌对港,
冒险家朋友天天得宝贝,能挖多少圣徒就挖多少圣徒
军人朋友天天挂奖章,能杀多少海盗就杀多少海盗
抢WNS的海盗天天都发瘟,时时刻刻不能上网!^_^
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