最近网上贴子很多,对加农14的争议也很大,在此愿意和大家聊聊加农14,观点可能具有片面性,不过我愿意与在坐分享一些成功的经验。
打NPC 1V多、1V1PK、玩家2V2、3V3四种情况下首推加农14
原因有以下几点:
1:打NPC一人单练时,上去白是不明智的,就算各位突击剑术很高,打起来也很苦,这里不用多说。用加农14可以先沉掉部分船只,或者直接沉掉TD,加农14优点是攻击很高,较容易两炮之内沉掉耐久500以内的NPC。这样的战役中,我愿意给加农14打80分。
2:PK1V1时。先说遇到用滑膛炮的船,进入战斗确实会陷入短时间的被动局面,但时间不会太长,因为敌人远距离欺你炮短,他也未必能占到多少便宜,因为攻击不高,完全在你可修复的范围内,加之局势的慢慢发展,经验告诉我们,30秒之内,两只船就可以靠到加农14的攻击的范围内,一是因为PK进入战斗时两船本来以隔不远,二是主观的操作,哪怕角度很小的慢慢接近30秒左右也足够。实战经验大约10秒内至少有一次攻击的机会就会闪现。在加农14的攻击范围内的优势,相信各位很快就能感觉到了。这里纠正一误区,有人说加农14可以开弹道,其实不然,我认为加农14没有远距离攻击的性能,在本来弹道之外的攻击,可以说你在浪费炮弹,因为攻击太低,经验告诉大家攻击很难超过100,这样的攻击对PK来讲可谓无稽之谈。这样的战役中,我愿意给加农14打65分。
再说遇到白船,白船有个很难堪的地方,不知道甲板的选用应该如何是好,甲板加防多了就很难上去白,甲板少了防太低,挨不住炮击。用加农14攻击白船可谓发挥该炮的优秀品质,白船的最终目的是靠接上来,加农14很容易给予白船沉重打击,经验告诉我们,白船很少冒着爆头的危险,直接冲白的,都是小角度靠近后,急速转舵。这样就给予用加农14多次攻击白船的机会,如果能让加农14攻击上两次,对于任何白船来讲都是非常危险的。实战经验中,加农14能有效克制白船的靠接。如果用加农14都打不过的白船,基本上用别的就没一点用了。这样的战役中,我愿意给加农14打75分。
还说说遇到水雷的船,可以讲这才是加农14的大缺点。实战中,加农14遇到水雷船,局面马上就会很被动。胜利机会可谓小之又小,当然如果是小水雷那例外。这样的战役中,我愿意给加农14打30分。
3:2V2 3V3PK时,加农14可以发挥很重要的辅助作用。在多V多的多次经典战役中,加农14都成功完成了最后一击的使命。在船的耐久被打掉部分后,用加农14比较容易秒杀对手。有人会提出异议说,机会出现了,加农14可能够不着,或者还没准备好。这样讲是很有道理的,这里就要讲一点PK技术含量了,你自知是加农14,就应该与同伴在一起,守着机会2V1,或者3V1。这样的战役中,我愿意给加农14打70分。
总之,加农14的性价比相对来说是很高的。牺牲了射程,却也得到了高贯通。为啥这里不提射速,朋友们,有一句话我经常爱说,注意我们装的是炮,不是机关枪。不需要像CS里B31那样的攻击,我们要的是像B46,现代战争的坦克也是在不断追求威力。而且在有速射技能的辅助下,速度并非各位想象的这么慢,一定要亲生去实践,你要用过你才能体会到,不要空口说白话,实战中可以这样说,与调整好下次攻击点的时间刚刚好。欢迎大家指正。
我们是1区1服的江城子VS香儿
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