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玩大航海时代的7周后的感受
2007-01-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:现实生活中的货代从业者 获得积分: Z 投稿总数:

个人认为,这个游戏是一个相互循环的一个资金链。首先是资金流入:玩家是通过花一定的游戏时间和启动资金加上职业技能赚钱。其中商人是占80%。冒险和军人大约总和是20%,(以上成立条件是NPC对玩家市场,玩家对玩家市场不做考虑)而资金流出:商人投资港口占80%,军人和冒险占20%。(成立条件依然是NPC对玩家市场)这个是从三个职业分析出来的。当然比率不一定准确,但是这个我觉得是大航海时代的2/8法则。

有人说关键因素是累计折旧,我觉得不是主要的,主要的资金输出应该是社会的发展度。所以有很多商人把大把的钱砸在投资港口。打个简单的比方,如果你不砸钱投资港口,对于军人来说就没有十字头盔的铸造书,对采集冒险来说就没有做批撒的批撒书。所以我得出的结论就是为了社会的发展80%钱又到NPC口袋里去了,而市场流通的不过是20%(玩家市场是根据社会发展度来的)。就好象石器时代,如果一个先进铁制的生产工具是会变的奇货可居,但是到了工业时代这铁制生产工具就变的鸡肋。大航海从新服开出的时候就好比一个原始社会,而发展到现在几进入了资本主义初期了。

有人说埃及北岸采集玛瑙是游戏的败笔,而且吸引了越来越多的人参与。但是我觉得什么事情都是有2面性的。埃及北岸挖玛瑙从正面看是一个非正常的设计,挖玛瑙的出现直接导致五开、多开,出现了脚本挂机,出现了外挂,甚至促进了RMT。但是这个是游戏设计本身的错么?就好象现实生活中炸药的存在我们能怪他是世界社会诟病么?玛瑙采集的存在只是游戏的一个特有性。其最大的特点是NPC默认为零成本,纯利润。从而产生了巨大的利润空间,及商人等级升级的幅度。很多都说商人等级太好冲使游戏不平衡,但是游戏毕竟是游戏,大航海的乐趣并不是像传奇那样一味追求练级打宝。采集确实赚钱,但是采集的消耗我想大家也该知道。游戏的金钱和玩游戏的时间成正比。和游戏的等级成反比的。也就是说你等级高了,游戏金钱其实转为人物等级了。而我们现在觉得似乎人物等级高了,赚钱快了,其实只不过我们等级高后办事更高效了而已,其实等级越高消耗越高。而且采集使多少卖批撒的商人有了乐趣,是多少军人有了做海盗的快感。

再来说说玩家市场。本人是4-1服的一个冒商,玩大航海不过才6周时间,平均每天6小时。自己也是见证了玩家市场从不规范到规范,从市场需求转向市场饱和的。其实不规范的原因有很多。首先是因为游戏等级和限制的问题游戏时间越长能力差距越小。所以游戏早期,往往是让一部分人先富有的。但是到后期人人都具备生产的能力所以市场趋于饱和,市场也自然的相对规范。当然也有极个别的在刻意倾销的。可能收费后会有点波动。

个人感觉大航海比较多元化,自由度也比较高,而且现在玩家大都体验过以前单机版游戏。大航海里面钱不是最终追求,等级不是最终追求,装备也不是最终追求。

真的希望快点开声望限制,(不要收费)这样可以做高级任务,转新的职业。不过真的很讨厌5开、多开。现在去次热那亚根本看不到NPC的样子。整条街道简直就是上海的七浦路啊!

按照国际惯例 本人是4-1服的葡萄牙 三七二十一工会的会员,ID名字 :裴恩可力货运代理。

下面是做下小广告:我们会长期招募葡萄牙公民,待遇优厚哦。(会做匹萨者优先哦)每周安排一周做一次匹萨,卖一次匹萨,拉一船玛瑙,抢一次奥斯曼商船,内容丰富。还不快来入会?


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