最近,流行着一些奇怪的言论,很多达人们在鼓吹战士们应该白、炮双修,并且以优待白、炮技能多的职业作为首要推荐,更有很多文章在研究关于多修,冒战修,冒商战3修等等模式。
我想说,游戏有很多种玩法,创新是好的,有个性,但是,如果你想成为游戏中的强者,或者说能成为受人尊敬的战士,一定要明白一个道理:术业有专攻,相生相克,这是所有游戏中都不会变得定律。
对于多职业于一身的玩家,现在应该已经后悔了,事实证明,纯冒不比商人穷,纯战也一样活得很潇洒,商人也不见得就弱不禁风(反之,现在商战、投资战很精彩)。
每个职业的技能,很多都是相关联的,通过任务,通过生产,都可以得到提高,但是跨职业的技能,要求你彻底转换在游戏中的生存模式,无论从哪一方面来说,这跟现实中让你忽然转行的道理是一样的。
人无完人,更何况游戏中的一个角色。
你不可能要求你的角色同时是一个富商,同时也是个剑士,同时也是个炮术家,同时也是个考古学者。
根据天气随意变换职业?
那是官方的宣传,谁都明白代价是什么。
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下面重点论战:
白与炮双修分析:
双修是很理想的,但大家忽略了一点,你们都想着1V1时候的情况,都想当个全能的邦得,都想着远能炮击,近能白兵。
但是,大家都忽略了一些问题,没有专门装备的辅助,没有增效BUFF的保护,没有伤害BUFF的辅助,还有专业的船,无论是炮还是白,都是半成品,发挥不出其应有战斗力。
假设你白和炮技能都练满了,当你上战场时,你开什么船?穿什么装备?当什么角色呢?
当然,1v1的时候,似乎不用考虑这些,但是,在组对组的情况下呢?(要知道,任何游戏都一样,战争都会向团队作战演变,个人英雄主义是行不通的)
1V1的情况,如果主要考虑全面的伤害输出,当然是能白能炮最好。
但是,团队配合的时候,首先要求你有最强的生命力,能生存到战斗结束.(活着就是胜利)
作为不主修外科和修理的专业白兵来说,优势有回避,操舵,等保护BUFF:最大化减少水雷和炮击伤害.
划船:在战斗中,最快速移动,最快速接近敌人,最快速逃离敌人的强势火力。
接弦:尽快的缠住敌人的炮手或者医生,让他们无法释放辅助技能和炮兵技能.
炮手的:水平,速射,贯穿,
都是为了最大化打击敌人,他们需要开着这些技能震慑对手,让自己活得更久.
从杀伤力和生存力来说,团队战更多的是要求你的生存能力,因为战斗中,每沉没一艘船,意味着一个队伍中失去了一个环节,这个环节可能是补给,可能是肉盾,可能是冲锋,可能是远程火力。(当然,这是在严格的分工的优秀战组中)。
在一个优秀的战组中,分工应该是非常明确的.
最起码的分工应该有,远程火力,近身白船,医生。
优化过后的战组,应该分的更细:
即使同样是白兵,也分肉盾型和冲锋型.
肉盾型主防御,冲锋型主突击,这些都需要合理的搭配装备来实现.
同样是炮兵,也分为远程打击和进程速射。
只有专业的技能+专业的装备+专业的意识 才等于最终的胜利.
同打CS,魔兽副本等其他游戏一样,只有专业的分工才具备最强的生存能力和战斗能力。
当你选择了战士,你就该开始考虑,你将来会是个进程速射手,还是专业远程火力打击炮台,还是近身骚扰船,还是游击冲锋舟。
那么,你的技能组合,装备搭配,意识训练,是否都应该具备专业的水准?
PS:进程速射手有可能会开着速射,回避,水平哦。
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这篇文章送给很多在鼓吹白炮双修的达人们.
有方向性的培养一个角色,选择合适的技能,合适的道具,合适的发展方向,才是这个游戏体现出的极大的自由性和可玩性。
当你们奉劝那些炮兵们修白兵技能的时候,究竟打算让他们在战斗中穿什么样的装备,开什么样的BUFF?
术业有专攻,职业间相生相克,这些道理都是玩游戏必须明白的道理.
配合,团队精神,这是很多人一直在倡导的玩法。
在个人英雄主义媚惑下,在大航海时代里,真的会培养出无数个全能的“垃圾”角色。
网通一服,钱学森
欢迎大家游戏中密我,交流,切磋。
真的很想组织一个完美分工的10人战组,很怀念魔剑时的战友们。
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