大航海收费前瞻
高额的收费将断送想继续玩下去的一大批航海迷去探险。60元/月包月,现如今网络游戏层出不穷,走暴利路线存活至今的也没几个,关键还得看游戏能不能留得住人。
落后的物品贩卖系统将严重影响玩家的出货热情,难道在热那亚、塞维利亚坐地摆摊也收费?这种老掉牙的坐地摆摊的贩卖方式从2002年的魔力宝贝开始沿用至今,早已不适合点数收费的游戏,魔兽世界推出的拍卖行系统就很好的解决了这种隐性收钱的勾当。
物品的耐久系统有待改进,收费之前能随意建小号搞冒险系出产的装备,也不觉得这些装备的耐久掉得如此的快,简直是豆腐做的。收费后,建小号必须支付人民币的话,冒险系出产的装备是否还如此流通泛滥,掉耐久是否还如瀑布流水一样一泻千里?我是学铸造的,就手头的资料来看,生产系铸造能量产的盔甲现在只有七等勋爵士能穿的金属盔甲,耐久仅有50点而已,一件豆腐衣。另一件镶金箔铠甲则需要大量的黄金原料,铸造需要15级。恢复防具耐久的东西仅有超级缝纫工具而已,一个恢复5点,顶个P用。至今没发现恢复武器耐久的。
物品市场混乱不堪的现状有待改善,现在冒险系能随意刷,挖掘、采集出高端物品,他们对市场的冲击是如此严重,而相对生产系来说,就拿上面提到的例子,铸造练到10级也就能造个纸糊的金属盔甲,而10级冲到15级,做出来的镶金箔铠甲充其量也就相当于冒险系出的圣路易九世的铠甲,还远不及圣铠和狮心的耐久。
收费是给整个大航海世界的一次洗涤,收费能有效遏制现在畸形的多建号速成玩法。然而,收费的合理性值得探讨,高额暴利只会使游戏走向末路,想当初航海世纪的60元包月仅留住了它几个春秋的辉煌?
忿忿而写,大航海会走向何方?
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