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大航海也不过是一泡萝卜
2006-12-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:咸菜 获得积分: Z 投稿总数:

  看看各“经验贴”吧,充满了“刷”“冲”“快速”“练级”字眼,不难看出国人对DOL“练级”的热情。在我看来,DOL完全是一个等级限制下的游戏,其它的机制是建立在等级制度之上,离开了等级,什么都干不了。


  等级不重要,技能才重要--每当有人提起如何冲级啊什么的,有人就跳出来用这个反驳了。呵呵,技能?技能难道没有等级?技能难道不用练?玩过DOL就知道,技能比等级更难练!技能等级决定一个玩家真正级别的高低,而三职业等级只是决定开船的级别。


  船是DOL里最关键的装备,所以拼命达到能开船的等级就成了目标之一:人所众知的冒险者最喜欢的船--小飞--小型阿拉伯帆船,需要技能就是冒10商7战7,如果一个冒险者想要开小飞,必须练海战7商人7级--前期这7级还不算太难,而到了中飞:冒22商16战16,冒险者如果想练得舒心一些,想必三次转职是比较可行的。当然,相对小飞,可选择冒9或冒12--即使是这两个,一个也要求战1,一个要求商6。


    也就是说,想练一个“纯种”的冒险家,是根本不可能的。


    冒12需要总等级是冒12商6战0==18级;小飞需要冒10商7战7==24级。


    一目了然,练级的要求非常明显。


    DOL比泡菜更厉害之处在于,除了深化和加强等级系统(职业等级要练,技能等级也要练),技能数也限制--每提升两个等级(总计)增加一个技能格(技能格累计上限目前台服是42)。


    而为了学技能--不好意思,请练级,尤其是练点其它职业的级好增加技能格--特别是现在技能上限为20的情况下。


    比如冒险,想做一个考古任务,请先学考古技能,哦,还有一个美术任务我也想做,那也请学好美术,好象那个生物任务也挺有意思,不过----没有技能格可以学了。。。。


    当然,技能的限制是对于职业限制,为了避免全职玩家出现,只是这种设计从另一个侧面反应了等级制度在DOL中的重要性。


    最后,是垃圾无比的任务系统。“刷任务”,使得玩家不得不组队--从另一个方面来说促进玩家互动。促使大家刷任务的原因,就是任务的难度和经验不成正比。


    DOL中,航海一天=现实时间1分钟,做一个冒险的91和588,全程至少30分钟--海上航行总计26天,进港读图等总计4分钟不算多。对于一个难度5星的任务,区区的128点经验和5W报酬,初期之所以吸引玩家,是因为一个队长带队其它队员可以偷懒,轻松无比。而自己一个人做这个任务--累死了,绝对不想去做的。


    TD共享任务,是作为这个垃圾无比的任务系统的不可缺少的补充,不然,想不出DOL还有什么人来做任务--一个需要去塞维利亚接的任务在雅典“刷”出来,谁会花上25分钟跑到那边接了来做呢?


    任何网络游戏最终目的都是赚钱,关键是如何赚,如果延长玩家的在线时间--据说SXM已经将官服的难度调高,比如减少了发现物卡片--上交卡片可以加经验;提高了港口投资度加成--台服是100W,国服要150W。


    严格来说,任何网络游戏都是“泡菜”,都希望玩家能“泡”在上面,经营商才有最大收益,如何让一个游戏不成为“泡菜”,关键是自己玩游戏的心态。


    是我玩游戏,不是游戏玩我。


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