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十年等候的是失望……
2006-09-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 】
作者:英伦敌敌畏 获得积分: Z 投稿总数: 篇

十年等候的是失望,爱之深因此责之切

内测至今已近一月,我不得不说,十年等候的是失望。

1,画面和音乐失败。不要砸砖头。真是只强调内涵就不要搞什么3D嘛,2D的平面设计不是光荣的强项么?看看单机版的三国志系列。你来凑3D的热闹就应该把画面做到一流。搞得人物一个个都大同小异我想不说都不行。光荣的全体美工都应该去请教下人家《卓越之剑》的美工。音乐单调,这是参考了楼下回复兄弟的意见,因为我本人对音乐比较迟钝,别人不说我还没注意到(嘿嘿)。

2,各族平衡失败。内测虽说开放的国家不多,但即使收费开始,我确信西葡两国的玩家也必定是多得惊人。在这样一个需要利用投资来换取生存空间的游戏里,各族平衡不能做好是致命之伤,特别是对于一个网游。我就想不通为什么不能让不同国籍的在技能方面有不同的优待或限制呢?譬如西班牙长于军事就让他们的军事技能得到优待,限制他们的商业和冒险技能甚至基于国别原因让他们有些技能根本就不能学习。其它国家同上(仅个人建议)。就目前来看,这个设定根本就不能起到自动分流和平衡玩家人数的目的。

3,冒险做得很令人不满。大航海之所以拥有这么多的忠实玩家,原因之一就在于航海的未知性。结果设计出来的游戏固定冒险地点,稍微查查资料库就能知道该地都有些什么东西,带足料理我挖他一年总能把我要的东西挖出来。为什么不能让人随机在海岸线或深入陆地探险呢?

4,快捷键设计失败。按个C键调出人物属性面板,就应该准许人再按次C键隐藏面板嘛,就一定得动鼠标去点那个关闭按钮?还有那个快捷键就那么几个栏的设置,毫无灵活性可言。经常是左右手交叉左手埋在右手(右手要操作鼠标)下去按上下左右键。我要说这么一个小小的技术光荣都搞不定光荣早就不是光荣了。

5,无法抵抗人民币玩家对游戏平衡的破坏。我要说的是:任何一个网游都是不可能没有人民币玩家的。每个人都可以选择自己游戏的方式,人民币玩家就是一种方式,用人民币来换时间或虚荣,我觉得跟我们用时间来换娱乐休闲没什么本质区别(扯远了,先回来)。如何防止游戏平衡被破坏就应该是光荣应该妥善应对、应该狠下功夫并追求技术活的地方-----不要谈什么用道德来约束。没多少玩网游的包括本人在内会在虚拟世界里也去争取做个完人。很遗憾那些吹嘘道德和内涵的人中只有极少一部分是真正的卫道士以及真正有内涵。说老实话我们当年年少沉迷于大航海的时候没怎么去追求内涵,我们只是追求一种乐趣,娱乐永远是游戏的最高宗旨。

6,玩家间的交流设计失败。有人密你了为什么不能搞个快捷键按一下就开始回复呢?还要用个鼠标瞎忙乎点半天——可能是我比较笨,内测了近一个月还没发现有更方便的操作。为什么不设好离线留言?难道就一定得眼巴巴地等好友上线来告诉他某个约定或者是跟他交易某件物品?为什么不能付点钱让吧女托码头的水手帮我们捎去?你银行都能全***存通兑即存即兑就偏偏一个寄信寄物的功能都懒得开发?我就搞不懂那些铁杆玩家被盛宣鸣请去开圆桌会议征求意见的时候怎么都提些不痛不痒的问题,难道是意见被官方封杀了?

再强调下:爱之益深责之益切。说这么多是希望把游戏做好。游戏没做好就不要急急忙忙往市场上推。我们宁可守护希望也不愿望希望变为失望。


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