对于《大航海时代I》的印象已经很模糊了,唯一记得的是相对现今粗糙的画面,以及当时那种激动的心情。这种感触是难以忘怀的,似乎成了年少的一种烙记。
那时因为家里一没电脑二没游戏机,所以只能到朋友家去坐冷板凳,而且一坐就是一天,现在想起不得、不佩服当年的毅力。
其实,大航海时代更多的应该属于欧洲,属于西班牙和葡萄牙这两个史上的海上霸王,大多数国人只是在历史教科书和“***”、“麦哲伦”以及“新大陆”这些名词中约略知道那个冒险者的年代。而日本光荣公司的《大航海时代》象一艘飘逸的红帆船,满载着航海者狂放的激情和冒险者流浪的歌声,不由分说地停泊在我们梦想的边缘,于是,我们再也无法平静地入睡,每一个夜晚的天空海浪敲打船舷的声音淹没,每一个夜晚的行程都是从一个大陆直到另一个大陆……时至10余年年后的今天,仍旧有多少玩家彻夜沉湎在《大航海时代》的梦境中,仍旧有多少玩家还在《大航海时代》广袤的海洋里自由地航行。即使愚钝如游标,也会“定期”翻出《大航海时代》重新把玩一番,虽然水平苦不堪高,但那种乐趣,没有人能够替代,也没有人能够剥夺。
多年后的今天回想起来大多数人都只记得《仙剑》而忽略了《大航海时代》,这不能不说是个遗憾。
给我印象深刻的是《大航海时代III》。《大航海时代III》一改《大航海时代II》DOS操作系统下640x480的面貌,转而支持Windows下800x600的分辨率,这在那个年代已经是非常优秀的表现。《大航海时代III》只给出了葡萄牙和西班牙的两个角色供玩家选择,但同时也提供了人物创造的功能,玩家可以自己设定角色来展开冒险生涯。游戏没有设计固定的情节,而是完全靠玩家自己发挥,最终目标只有一个:完成环绕地球的梦想。而在航海途中,会发生各种突发事件。这些不能不说是个不错的创意。
在《大航海时代III》中首次引入了“语言”的概念,这在二代和四代中都是没有的。这种概念让游戏更加真实。语言在游戏中起着关键的作用,语言不通,则无法和异国港口的人物进行交流,到图书馆查阅资料也只是一头雾水,所以语言也是游戏中需要最先提高的技能之一。这个设计应该说有着很大的真实性,试想:欧洲的冒险家来到中国的长安,居然立刻就说出一口字正腔圆的“普通话”,在各种资料真实的背景下不能不说这是件大煞风景的事。而《大航海时代IV》据说是为了保持游戏的流畅,没有继承这个设计,虽然可以理解,毕竟不是每人都希望这样的真实,但是却令人惋惜。
《大航海时代III》最鲜明的创新是对于陆地内容的描述。大家都知道,《大航海时代II》中我们是无法进入陆地的,我们所能到达的城市至少也得在某个大河大江的岸边,从一个城市到另一个城市,即使直线距离只有百十里,我们也可能得乘船绕上大半个月。而在《大航海时代III》中,我们不仅可以到陆地上冒险,而且可以把货物通过陆路运输到大陆另一端的城市,在那里再买船出海。在陆地上同样有危险存在,占山为王的土匪遭遇纵横四海的海盗,那情景是不是很壮观?陆地旅行中我们还可以到一些内陆城市去观光,这可是海上看不到的风景。当然,过多的陆地内容也许多少对大航海的本色有些影响,或许正因为此,《大航海时代IV》基本封杀了这种思路。但把陆地探险简单地归纳为“向左”、“向右”,无疑是一种倒退。
值得一提的是大航海online永远不同于我们以前经历过的很多网游。大航海号称蓝色网游,这个不单是指游戏中广漠的海洋,更多的是突出一种文化,大航海时代精华,在于它丰厚的历史背景和充满刺激的冒险题材,也在于它细腻的场景刻画和详尽的航海资料,更在于它带给我们的各种知识,这些知识虽然也能在书中找到,但是绝对没有它给予我们的深刻快捷。时隔多年,曾经学习的东西因为久不使用很多都已经模糊了,可却依然记得大航海所告诉我的各个地名,航海资料以及各地的风土人情。也正因为这一点让我的地理成绩经常名列前矛。
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