内测5年地下城与勇士DNF手游正式定档812
17173 新闻导语
DNF作为2D横版游戏,是几代人的青春记忆。无论是IP影响力,还是吸金能力,都无愧于腾讯“RPG一哥”的称号。
DNF作为2D横版游戏,是几代人的青春记忆。无论是IP影响力,还是吸金能力,都无愧于腾讯“RPG一哥”的称号。因此,作为腾讯端游“三幻神之一”,《DNF》其衍生而出的手游,更像是含着“金匙”出生的天选之子。为了制霸全品类,完成自己手游版图中的最重要一块,腾讯必定会不竭余力的去扶持这位“新贵”。《DNF》手游已经不单单是一款游戏产品,对于腾讯来说,这更是冲击整个RPG手游市场最强力的武器。这次DNF手游深度还原了端游,还在一定基础上融入了快节奏。角色升级很容易,史诗装备有难度,各大端游职业也正在陆续上线中,剑魂、阿修罗已经确定上线时间。手游自由交易系统日益完善,不过相对于端游有价格限制。
其实《DNF》手游最早于2015年3月30日公布,在当年UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上,为了延续细分品类扩充战略,之前一向低调的腾讯一口气发布了11款手游新品,其中就包括《DNF》手游。而刺激战场,王者荣耀等端游转变手游化内测到正式上线,均维持在一年左右的时间之内,因此像是《DNF》这种头部IP产品,测试5年却还迟迟未上线,的确实属罕见。不过需要注意的是,上述游戏均为腾讯自主研发,而《DNF》手游的开发商为韩国公司Neople,由此不难想象,在手游的研发过程中,腾讯实际上并没有完全的掌控权,长时间延期可能也是无奈之举。
这些高频率短周期的测试随即引发了两个问题,一方面,随着时间的推移,玩家对于手游的期待感大大降低。另一方面,玩家对于游戏的品质产生怀疑。虽然现在《DNF》手游的处境看上去喜忧参半,不过在雪藏五年之后,腾讯如今正式官宣定档,也显示出官方已经做好了充足的准备。然而,即使抛开品控这种无法掌控的客观因素不谈,凭借腾讯强力的营销能力和IP自有的影响力,占据了天时地利人和的《DNF》手游,前景依旧非常乐观。
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