强化20材料减半概率翻倍 不是策划良心而是数值降低
在最近的更新中,地下城与勇士手游引入了一个新的现象:强化20材料减半概率翻倍,虽然很多玩家认为这是策划的良心,但实际上,这仅仅是数值降低的一个体现。本文将详细解析这个新现象的背后故事,让你全面了解这样的游戏运营策略。
自DNF手游先遣测试以来,许多玩家都非常关注游戏中装备强化的情况。最近,在旭旭宝宝的直播中,他一路成功地将装备强化到了20级,引起了不少玩家的热议,甚至有人称赞这次策划非常良心。然而,与其他服的情况相比较,这并不完全如此。
DNF手游的装备强化需要使用炉岩碳和金币,如果玩家有条件可以使用幸运符来增加成功率。即使强化失败,装备也不会掉级或损坏。每次失败都会为下一次成功积攒能量,当能量条满时就可以保证下一次强化的成功率为100%。
国服中,一件粉色装备从19级强化到20级后,物理攻击属性只增加了19点,从182点提升至201点,而魔法攻击属性也仅增加了21点,从199点提升至220点。总体来看,面板数值的提升不算太大。此外,强化过程中消耗200碳素材的成功率也只有6%左右。因此,有玩家喊出了能以更少的消耗获得更高成功率的口号,旨在缓解玩家的负担。
不少网友特意对比发现,在外服游戏中,要让50级史诗装备从19强化到20,需要花费2400个碳,1000多万金币以及四个幸运符,并且成功率仅为百分之一。因此,国服的强化确实比韩服便宜了十倍,但这并不能算是良心。即使是粉装的数值,国服与外服也相差甚远,甚至在20级强化上,外服装备的数值也比国服高出近两倍。因此,将国服装备强化到20级,与外服的15级强化相比,并没有多大的意义。
官方曾在先遣测试中提到,他们计划将国际服过去两年的装备强化积累全部迁移到国服中,这些内容都会对玩家有所帮助,可以一定程度上解决长期养成过程中的痛点。值得注意的是,他们还会平滑装备强化的难度曲线,并将相关数值进行压缩,费用也会下调80%。但是从测试服中我们可以看到,虽然数值确实有进行压缩,但是费用下调的比例最多只有30%。
许多网友认为,虽然在这个地方减少了花费,但是后期可能会在其他道具上进行补偿。这是因为游戏可能会推出各种令人惊叹的活动、勋章和头衔等等。从先遣测试的主UI界面就可以看到,游戏内到处都是活动入口,呈现出极高的氪金性质。在正式测试中,可能会有更多的活动,以满足那些愿意氪金的玩家。
根据各大平台发布的消息,本月先行测试将会结束。但是游戏正式公测的时间还没有确定。我们希望游戏策划在这段时间内能够优化游戏,并且加入一些有趣的玩法,以满足手游碎片化时间的需求。同时,我们也希望游戏不要过度依赖付费模式,而是更注重玩法,以吸引更多的玩家。
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