DNF红眼,剑魂,阿修罗,鬼泣、黑暗武士职业发展趋势
新闻导语
本文主要介绍了国服鬼剑士的四个职业和黑暗武士的发展趋势。
终于到白手了。
突然很多词语不知道怎么描述。
首先我要说白手是dnf一觉之前做的最好有创意的职业(说他最好也丝毫不过分!!),无论是技能衔接度,打击感,可操作性都是一流的。
但是二觉却是所有更新二觉职业中最差的之一。(什么你说二觉强抓??。。。。。。。。。。)
我们用4个鬼剑作为对比。
修罗被动虽然成长差,但是高基础加1也能高伤,被动雷电,光属性对修罗提升有目共睹!
鬼泣不多叙述,上篇中也提到契合度,所有职业中最好的
红眼,刚出的时候被人嘲笑的最差二觉,现在能做到血少攻击翻倍,高爆发,也符合职业特色。
反观白手,流星落固伤,我一直不懂这个设定是什么意思。。。。。强迫白手锻造么?
心剑,还是不错的,但是成长真的好让人着急,短剑的吸附是亮点
二觉被动的设定,确实让很多白手玩家失望,虽然强化了流系列的霸体(猛龙出风??剑舞幻影?怎么感觉nx就是强行嵌入点剧情???而且还不加成拔刀)
85二觉,居然作为一个控制技能着实让人蛋疼一番。虽然是强控,但是cd方面不敢恭维
作为第一批二觉职业,不得不说,白手很成功,二觉很失败!
我一直觉得当初设计白手的人和现在的设计者完全是2个人,而前者才做到了白手的精髓。
白手的设计思路,应该是一个多元化的职业!武器奥义才是白手灵魂。可惜的是每个版本都没有做到让白手的优势完全发挥出来。
我们经历过无数个版本,每个版本都有白手自己让人骄傲的地方,但是每个版本中职业的多元化都没得到体现
大家可以看看现在版本的修罗,完美做到了职业技能多元化。
我们做个两者的对比
修罗,做到了小技能加刻印,刻印又重新提升技能输出。无双吸怪,怪打自己,自己高防并且又能触发挫折意志从而高输出。
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