dnf为什么高防御对RAID本无效 团本角色防御怎么算的

时间:2017-11-29 10:45 作者:lisliz 来源:colg 手机订阅 神评论

新闻导语

dnf为什么高防御对RAID本无效。

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根据三张图的防御和伤害,逆推出我在0防御情况下受到伤害分别为 29942 29883 29886,这三个数字非常接近,说明在首饰无强化的情况下,怪物攻击角色的伤害符合防御减伤公式

减伤率=防御/(防御+200*怪物等级)

而且可以清楚的证明,怪物攻击并不包含无视防御的伤害

那我们再来看看,同样的首饰,强化前和强化后的所受伤害对比

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第一张无强化的首饰,还是符合减伤公式的,到了强化后的情况,逆推出我在0防御情况下受到伤害为32440,明显与刚才的29900差距较大,说明一旦强化首饰就不适用减伤公式了。

但是,如果你把强化得到的伤害减免缩小为原来的1/12之后,结果又符合减伤公式了。

为了证明1/12这个数字,再看到此贴的第一张百万防御图

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,我们把强化部分的减伤缩小为原来的1/12,此时减伤变为63.3 + 3.6 = 66.9%,折合防御力为36380,受到110级怪物使用29900伤害的技能攻击时,根据防御公式,算出我应该受到11272伤害。

但是你不要忘了恍惚套加了30点属抗,施内得的爆炸攻击可是暗属性的,我元素面板自带50属抗,增加30属抗可以增加额外的减伤收益,假如怪物0属强,我的所受伤害应该减少为原来的(140 / 170 = 82.3%)。把这个结果与11272相乘,得到的最终伤害正好和图中的伤害一致。

所以结论已经很明显了:

在特定副本中首饰强化减伤收益会大幅减少(约为原来的1/12),导致实际计算时你并不是满防御,真·满防御需要强化首饰到500%的减伤。或者,你能通过不强化的方式堆满防御

【路过的吐槽君】

啊啦?竟然还会减少的?!

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