dnf男漫游为什么玩的人少 男漫游为什么职业认可度低

时间:2017-11-27 11:26 作者:おうましゅう 来源:colg 手机订阅 神评论

新闻导语

dnf男漫游为什么玩的人少。

dnf前有国服漫游一套单刷卢克爷爷,后有艾肯漫游卢克接近100e输出(当然奶爸奶量和猴戏功劳不小),说明这职业底子还是不错的,为什么野团还是不受待见,一提到漫游就是下水道三帅呢。有部分以前太过于弱原因,不过现在下水道三帅都已经出了下水道好久了。

dnf男漫游为什么玩的人少

首先列举出职业优点和缺点再来谈。

漫游职业的优点

1高连击打hit快,僵直软控让怪物大半程破招

2相当高的百分比

3还算不错的续航。(我真的扯不出来其他优点了。。。长得帅,卢克就不打你了?)

缺点

1双鹰一套一觉演出过长,墨迹导致抢dps效率低下,很难给组过队的人一种强力的感觉。

2百分比虽然高,看着唬人,实际上能吃到太阳加成的也就一觉+二觉加个乱射疾风撑死。(如果怪物能活到太阳结束。。)

就算不计算太阳,卢克也不是每分每秒都能输出的,回了防百分比再高也得等下一轮。(技能cd已经好了)

输出环境差,伤害想打满基本靠透明。

3无控制,无团队增伤buff,唯一的团队帮助是连击怪。

从优点开始讲吧,高hit破防快,这点毋庸置疑,利大于弊,打卢克能源一波带不走的话有连击套的漫游很快能让卢克再破防。

如果是一波带走连击能力意义其实并不大。

漫游的僵直软控让怪物几乎全程破招,在国服特色下,有以下几个问题

1国服特色伤害高速度快。

乌龟留下的后遗症,控制住=稳,国服伤害高,不要破招也能秒。

导致很多人打卢克无**,大多数控制职业只会记住那几个控制就狂暴的怪,其他的上去就是控制糊脸。

国服伤害高,大部分怪物组队,不要破招伤害也能达到斩杀线,所以大家也不在意。

无**打怪物桩的蠢b之处在机器人那里体现的淋漓精致,卢克打野必然会小游戏,实际上骗个机关枪打破招速度反而快多了。

如果碰到到输出稍微低点的队伍无**,这时候问题出现了团长也只会觉得是队伍c实力不行,钱没冲够,这种时候没团队贡献的纯输出职业的往往要背锅。

事实上会抓破招对单刷的提升是极大的,国服伤害高加高白字特色下,单刷大佬抓破招伤害比带一个光兵还恐怖,这也是为什么大多数人宁愿带辅助不带蛇皮c的原因,因为蛇皮c会捣乱,输出也不高。

话题回来,漫游修炼场打桩能力不错,但是实战因为技能机制不适合当前版本的太阳导致爆发没力度。

那么总结下优点,连击能力不错,但是并非团队必需品,僵直软控,组队情况下2c不带控就给人很容易炸的感觉(事实上自从卢克出来控制作用就没有那么大。。小丑霸域鞋+抗性药,光兵奶妈都能解决,在我看来组控制意义更多的是提升团队下限。),有控制野队的情况下僵直软控效果几乎为0,职业更偏向于单刷,或者2保3保,2保3保的话只会保顶级c,导致平民打野特别难受。

说说缺点

卢克要爆发的时候,太阳那一轮,男漫游实际上只能打出一半百分比多一点的水平。

有**爆发高大技能直接秒了,小技能百分比根本打不完。。

脱手多,带控制不墨迹的职业占了大便宜,国服剑宗认可度这么高不是没有道理的。(当然韩服也相当高,不过817后还是地位受到了冲击的)

无爆发能力,漫游很难给队友留下深刻印象。

无辅助能力,漫游团队竞争力低的不行。

就算只论输出,漫游野团能抢到多少dps,大多数人心里都是有点数的。

817改版的的意义真的比想象的还要大,一是漫游输出机制改版二是持续输出职业小幅加强(砍的那点太阳伤害一个*爆就回来了)。

相比普通的加技能数据厉害多了,非要类比我觉得是低配版机械5月大改。。

输出机制大幅优化,伤害改动不大。

大佬出视频都拯救不了认可度的职业,能自身没有点问题吗。

这样想想,同样是枪手,卢克漫游单人一轮秒卢克和最先二拖卢克都让人匪夷所思。

但是弹药的认可度提升之巨大,漫游认可度却依旧没什么变化,说明职业技能机制是肯定还是有不小的问题的。

【路过的吐槽君】

想了想现在漫游爆发力确实不如以前了...几个大招持续时间都不短...

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