dnf爆碎砖袭成长性剖析 街霸爆碎砖袭技能加不加
新闻导语
dnf爆碎砖袭成长性剖析。
dnf街霸的爆碎砖袭是这70版本的余孽技能。所以一般加点思路中会只会保留1级,之后用吃剩下的SP来补几级。同时大砖的强软控持续时间在面板中并没有详细说明,那么就产生了这样的问题:大砖持续时间究竟是多少?如果可成长那么它的成长性如何?加几级最为合适?
①:大砖的持续时间究竟是多少?
在技能面板中,大砖的强软控持续时间被锁定在了5s。
当然,如果它的描述是正确的话那么岂不是老娘就是小丑了,自然是不正确的。
大砖的基础持续时间不及5s。且持续时间随着等级成长,有着稳定的成长率。
如果只否认一个论点却不去拿出否认的理由以及更好的观点这种是“非建设性讨论”简称放屁。所以我们继续看第二点。
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②:如果可成长那么它的成长性如何?
接下来我们用2种方式:面板浮动以及实际效果(秒表掐算)来走、近、伪、科、学
1:面板浮动。
大砖LV1,其造成的强软控持续时间(面板显示)。
大砖LV7,其造成的强软控持续时间(面板显示)。
大砖LV8,其造成的强软控持续时间(面板显示)。
大砖LV17,其造成的强软控持续时间(面板显示)。
大砖LV18,其造成的强软控持续时间(面板显示)。
2:秒表掐算。
给出视频或者动态图比较麻烦且无法达成我想要的效果(←实际上是懒),所以在这里我给出大家正确的掐算方式让大家自行实践。
用其他工具进行掐算的话可能会因为与游戏之间无关联导致时间差。那么最好的方法还是用修炼场自带的秒表。
只不过要注意修炼场怪物在秒表走到1s左右的时候才会被攻击到(倒数3s读完怪物出现的时候是“透明”状态,这时候实际上你无法攻击到它)。
此外在原贴百科中我有提到过大砖从地面出现(1HIT,“冲击波物理攻击力”一项)这次攻击判定是不带晕眩效果的。只有后续的多段爆炸和终结爆炸才有晕眩判定。
所以在测试时请在倒数读完之前提前拍大砖,保证多段爆炸和终结爆炸其中1HIT击中即可(晕眩持续时间不叠加,以你最先对怪物施加晕眩效果为基准,后续无视。在你大砖终结爆炸之前晕眩持续时间已经开始结算)。
最后再减去怪物透明状态的时间就是一个比较准确的数据(当然,晕眩持续结束同时结束计时器的时候要手比较快且准确)。
3:结论。
自行实践加上我上面给出的面板,那么大家心里是否已经有了答案呐..............................什么?没有?我...............
1级大砖基础持续时间为4.3s左右。随着技能等级每个等级提升0.1s。虽然在面板显示中舍弃了小数点后的时间,但是实际上小数点后的时间仍然是有效的。
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③:加几级最为合适?
【加点因人而异。按照自身的技能使用习惯和喜好来是最好的,这里只根据结论给出一个参考。】
当前版本我们的SP还是比较紧张(未来网扣到1级、小砖扣到1级之后就可以为所欲为的加点了),
除开必加技能之外想要加满自己喜欢的技能还是有点困难的(尤其是走智力的玩家,远古记忆是十分有用的技能是有必要扣点加满的),
穿女装的玩家甚至也要加上疾风追击用来迅速猴戏。
那么大砖这SP消耗大户(70SP)自然成为了首选。开头也提到过了这辣鸡技能CD吊长伤害吊低SP消耗吊高,什么吊东西。除了晕眩持续时间以及碾压白图小怪之外点高收益很差。
【国服背景下,算上达人只有13级上限。按照我们的两套校服(布甲重甲)来说有15级】
以女装玩家为背景模板。如果只需要晕眩持续时间的话,根据上面的结论点到10级最为合适。
冲过去折颈先手接大砖,5.2s持续时间足够你拉网洒毒雾踩轰天雷接扔垃圾了。同时也足够红白队友(毕竟人数占比比较高)乱甩技能。
当然,以自己单打为背景来说,点高远古记忆带来的收益肯定是要比加3级CD吊长的大砖要实在得多。
【什么?你走力量?..................上面说的全都是放屁请把SP平均分配给大7月和大砖。或者莽满大砖】
参考图(布甲B背景)
【路过的吐槽君】
所以说你有成长为什么要写成固定的嘛...
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