dnf分析巫女为何各方面评价不高 打团女巫为什么不受欢迎
新闻导语
dnf分析巫女为何各方面评价不高 。
dnf巫女是小姐姐女圣职者中的一个转职,其中大范围的技能属性使得巫女在搬砖上受到欢迎。但在打团方面一直评价不高,那么这是为什么呢?下面就给大家分析一下,多方面分析巫女为何各方面评价不高的原因。希望能够帮助到大家。
从上图可以看出对于巫女这个职业,先天条件;即技能自身的百分比虽然说不上顶级,但在现版本也属于较高的水平
但是一直以来评价以“快餐”“手感奇差”“墨迹”等负面评价为主
从我个人的四拖巫女来说,我的评价是:正常组队体验很好,四拖略有欠缺
以下为个人总结的巫女现版本存在的缺点:
· 缺乏能将输出完全倾泻的控制
· 45 一觉 二觉演出过长
· 75 70 龙魂之怒手感欠佳,后摇过长
· 作为深渊最强的适配武器的阴阳四天强度过低
上图为修练场三药伤害分布图,因为装备为布甲所以大技能占比相对较高
对于1,巫女的技能中,觉醒,45这两个技能占比达30%,却存在着难以加入连招并且在单人环境下缺乏控制保证技能命中的问题。
45的问题在于在巫女有限的控制和输出时间内难以选择通过45进行爆发输出,空有可观的修练场伤害而实战使用率却不高,在奶太阳的13秒内兼顾控制和爆发输出的话45绝对是第一个被舍弃的技能
而一觉的问题同样如此,2.4秒的雷击时间却没有控制能保证输出,束灵符的控制时间又得保证其他技能有效输出,在光王座如果没有控制队友的话很容易出现开了一觉boss跳走空大的尴尬境地
而2的话,仅二觉而言,龙身翻腾的时间十分长,而占据了大头伤害的最后爆发却用时很短,好在这个技能也是个全屏控制可延时控(通过浪费龙身翻腾的伤害达到延时控的目的)
总而言之我觉得一二觉这两个技能脱手一个的话巫女的短时间爆发输出就可以得到极大的改善
3的话基本是玩过巫女的人都会有感触,明明看似脱手的技能丢出去了仍然不能接下一个技能,技能释放就显得很拖沓,加上巫女本身的技能也不算干脆利落,墨迹感更加强烈
尤其是75和70诡异的后摇,不过在速度提升后手感会有一定的提升,也可以通过合理的技能释放顺序和取舍淡化这个问题
4就是设计的问题了,圣职者90级武器5种,女圣职者可以使用4种(理论上来说巫女可以用图腾但是我觉得没人会这么选)除去十字架外还有三种
星际毁灭和灵魂剥离的强度不必我赘述了,毕竟都是可以独立成为一种职业的存在,而巫女推荐使用的阴阳四天则是个……emmmmmmmmmmmmmmmmmmm 逗比属性
40白字,48~80+2,看起来就像图卢瓦上面绑了个鱼雕,而这把武器自身的强度嘛:
剥离
上图可以看出,在阴阳四天站街魔攻领先接近10%的情况下(我阴阳四天是冰属性,灵魂玻璃是暗,冰强比暗强高14点),增幅最大的一觉技能和灵魂玻璃也就是五五开而已
更不必说其他高阶技能和二觉以及小技能了
等以后圣药出来了,巫女相对的输出能力也会得到提升
毕竟作为一个百分比职业,灵魂玻璃基础魔攻和智力比念珠还是有一定的差距
而这10%的差距如果加在巫女的技能百分比上予以体现的话,想必巫女的评价也会有所提升
当然,就我个人而言,不四拖或者带奶妈四拖或者选择打暗路线的话,巫女本身的能力还是很强的
不过巫女的连击能力也并没有想象中的出众,只是很一般甚至偏弱的水平
这个职业前景还是可观的,也有一定的辅助能力,还是很推荐各位体验或者投入的
【路过的吐槽君】
其实主要还是武器..四天实在不怎么样...
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