DNF多属性攻击伤害计算和机制相关科普
新闻导语
本文介绍了攻击伤害机制,属性攻击优先级
有些玩家分不清攻击伤害机制,特地写了一份科普, ①荒古等装备的特效属性优先级判定和②多属性伤害计算的区别,希望大家看完后有所帮助。
①是多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火>冰>暗>光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:火>冰>暗>光(此机制无关怪物属抗)。
②是一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。跟前者最大的区别是前者是一种系统处理的默认机制,而后者是拥有多个属性攻击时的伤害计算方式。
这里着重说两个较为特别的作为例子方便理解:
1,元素二觉,
元素二觉的本质是不带有多属性攻击的(不满足②的基本条件),技能说明为依据人物最高属强决定技能攻击属性,那么当最高属强有多个时(多个属强满足机制,达成①条件),二觉的属性优先级为火>冰>暗>光。
相关阅读:dnf,伤害对比,dnf伤害冲突,荒古武器,暗属性强化,dnf元素师光冰流,dnf附加伤害
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