DNF无限持续的BUFF整理 DNF新的伤害计算方式
新闻导语
本文对目前版本中的无限持续的BUFF进行了整理分析。
伤害的计算方式
1.攻击时增加伤害(黄字):只计算最高值
2.爆击时伤害增加(爆伤):只计算最高值
3.攻击时附加伤害(白字):永远没有冲突,白字计算方式是在黄字和爆伤等计算完之后在新的数值上计算,每个白字单独计算,互相不影响
4.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算
5.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算
6.物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定,待测试)
注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF
7.所有攻击力增加:三种攻击力,召唤兽攻击力甚至各种间接造成的攻击力比如奶爸buff的伤害,甚至投掷道具等
注:韩服对装备特效伤害有加成,未确认
8.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼、帝国剑术等等无效
注:荒古与源助力手镯的加成特别,不在这里讨论,很多地方都有测试的,有需要的可以百度
9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,无冲突,加算
10.增加伤害的各种装备药现在随动,不是吃的时候或穿戴时候的增加量,而是随时改变
1、所有召唤物可以享受到的加成只有四种,增加三种攻击力的,增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力
2、而对于异常状态而言,只能吃到增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力的。
3、至于说增加独立攻击力的能不能增加异常状态伤害有待测试,很难单独增加独立不改变其他测试,期待有大神测试之后再说吧。
下面来解释目前讨论最多的伤害减少收益的话题,也就是边缘效应,又称边际效应,边际收益等等。
反正楼主在初中数学就接触过,高中又被某些特殊该死的题目强化过,大学又见过这个效应,很多人不懂不知道是不是老师没教的问题 么?楼主还是来解释一下,这个效应存在于任何有数学数据变化的里面,任何!!增加或减少都跟这个相关,不存在什么有的有减少有的没有减少,那么什么是边缘 效应,楼主接下来解释
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