七年多次回炉重做,代号无限大冲向二次元GTA

2024-02-11 17:43:19 神评论

17173 新闻导语

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内部代号从L18变成了L50,是时间的魔力

《代号:无限大》PV大概是我今年看过的最惊艳的游戏PV。

今天上午十点,网易雷火旗下Naked Rain工作室新作《代号:无限大》十分准时地放出了他们的首个PV。比起之前寥寥几张GIF,新PV可谓是多方位展示了游戏的世界观、美术风格、玩法设计等等。

之所以说其“最惊艳”,主要是因为《代号:无限大》瞄准的是都市开放世界这个从来没有人在移动端尝试过的品类。

按照惯性,下一代开放世界的序幕本应由米哈游拉开,但由于PJSH的折戟,网易这次占得了先机。就目前曝光的内容来看,《代号:无限大》能为移动端都市开放世界打好样吗?

强技术力“兜底”下一代开放世界

在具体分析PV内容前,我们先来简单解释一下为什么都市开放世界是移动端的下一代开放世界游戏。

首先一点便是游戏的制作难度要高于《原神》一类的荒野式探索型开放世界。

既然是开放世界游戏,大地图自然是一个绕不开的核心设计。以《原神》为例,《原神》的大地图设计多以树木、花草、水体构成主体,每个地域有1-2个人口聚集的大型城市,比如蒙德城、璃月港以及最新更新的枫丹廷等等。游戏的探索内容主要集中在野外部分,城市往往作为主线剧情发生的舞台以及为玩家提供生活与养成功能(冒险家协会、合成台、锻造、烹饪等)。

在这样“泾渭分明”的设计框架下,《原神》的城市设计更偏向于“呈现”而非“生态”,即城市要表现出符合地域风格特色的形态。例如蒙德城遍地可见的风车,璃月港人声鼎沸的码头、须弥城则干脆直接“长”在了树上。

同时,其中大部分的NPC基本都待在自己的固定位置各司其职,少数NPC会在固定区域范围内走动从而带给玩家更强的真实和沉浸感。

这种地图设计在早些年的主机游戏中比较常见,比如《上古卷轴》《巫师3》等,即便是被称作开放世界天花板的《旷野之息》,在城市功能和NPC行为上也都倾向于这一方向。

旷野之息野外探索居多,城镇偏少

而到了移动端,《原神》的成功让其他厂商意识到这一类型的开放世界游戏可以在手机上实现,《幻塔》《鸣潮》《王者荣耀:世界》等基本也延续了《原神》探索出的手游设计方向,强调人与自然的交互而非人与人的交互,以静制动,玩家在“动”,自然环境则是既定的。

《代号:无限大》这类都市开放世界,玩家的所有活动全部都在城市中进行,换言之,玩家是“生活”在这座城市里。所以城市需要构建起一套符合玩家认知的城市生态系统。

这里我们就直接用《代号:无限大》的内容来举例。PV开头的第一幕,场景中就出现了近20个NPC,左下角还有一个女NPC正在喂猫;第二幕则是切到了一个角色与多名NPC等列车的画面;第三个场景展现了都市中最繁华的十字路口,粗略估计其中包含了30个左右NPC,远处还有不少汽车在等待红绿灯。

都市开放世界的第一个要素便是“人”,也就是游戏中形形色色的NPC。无论是《给他爱5》中玩家与NPC“愉快”的互相抢车还是《刺客信条:大革命》中“万人同屏”的震撼感都一直为人所津津乐道。

这些游戏中的NPC大多承担两个主要任务,一是交互,二是营造沉浸感。像在GTA中,玩家几乎可以与任何一个NPC进行“友好互动”。不过考虑到某些现实原因,玩家大概率不能与《代号:无限大》中的NPC进行极高自由度的交互,所以营造沉浸感基本就是《代号:无限大》以及之后都市开放世界手游中NPC的主要功能。

虽然听上去不够“开放”,但是针对不同行为的NPC去设置状态机和行为树也是不小的工程量。比如过马路要遵守交通规则的行人、乘地铁上下班的上班族、便利商店中购买商品的顾客、餐厅中吃饭的食客……因为NPC的数量和类型相比《原神》这种探索型开放世界大幅增加了,其工作量也是不容小觑。

都市开放世界中的另一个核心要素便是载具。大多数都市开放世界的背景都设定在现代或未来,载具自然是核心的生态和体验。比如GTA的玩家中有相当一批人将游戏当做赛车游戏游玩。

《代号:无限大》目前展现出了更多样的移动方式,不仅有汽车、摩托、列车等传统认知中的城市载具帮助玩家移动,玩家自身还被赋予了类似蜘蛛侠的飞索和飞檐走壁能力,从而更加符合游戏的幻想风格设定。

据目前的消息来看,玩家使用钩锁在城市间游荡和飞檐走壁是不消耗体力值的,极大提升了玩家的自由度和操作爽感,另一方面也说明制作组对自己的地图体量非常有信心。

第三个难点,也是让不少厂商望而却步的——城市建筑设计。尤其是《漫威蜘蛛侠》和《代号:无限大》这样能够使用蛛丝或钩锁快速移动的游戏,对建筑的高度和密度都提出了很高的要求。

如果城市中的建筑大多都是两三层高的小楼,那么钩锁的存在感便会大幅下降,玩家也容易失去在高楼间飞跃的刺激感;同理,这类开放世界的建筑密度不能太稀疏,否则钩锁体验会缺少连贯性。即便是偏爱载具体验的玩家,复杂的道路情况也能够给玩家带来更强的挑战趣味。

而建筑密度和高度的上升无疑给游戏加载和设备性能带来了不小的压力。2020年,米哈游将《原神》带到移动端已经超出了许多人的想象,即便是三年后,也没有哪一款手机可以自信满满地说完美运行《原神》。而《代号:无限大》中的高速移动手段,大概率会让性能欠佳的手机无法实时加载建模与贴图,这或许也是《代号:无限大》强调上线云游戏平台的原因。

同时,制作需要长期运营的都市开放世界游戏,程序化生成技术和高精度渲染无疑也给不少厂商设了一道门槛。网易高层也在财报电话会中提到,《代号:无限大》应用网易一直在持续探索的程序化生成和AI技术。

毫无疑问,都市开放世界需要强大的技术力和资金流支持,称其为移动端下一代开放世界实至名归。

装备驱动改革二游?

说完地图设计的部分,我们再来聊聊《代号:无限大》的核心玩法。

从目前已有的信息来看,《代号:无限大》的玩法中有两个笔者觉得很有趣的亮点:一是游戏整体看起来像是一款ARPG游戏,但PV中也出现了持枪射击的角色;二是据TapTap的消息,《代号:无限大》取消了二次元游戏中很重要的商业化内容“武器”,而是将其放置于地图中以鼓励玩家探索。

近战、远程兼有的设计在3D二次元游戏中并不少见,但是用枪和用法杖还是有很大区别的,这几乎意味着游戏需要独立打磨Gunplay,以进一步满足所有游戏玩家的需求。

这至少说明了《代号:无限大》大概率是一款偏向单机内容体验的游戏,不会有PVP内容,毕竟要在一款二次元游戏中平衡近战武器和射击枪械的强度实在有些强人所难。

第二点笔者认为则是一次突破性的尝试。首先要承认的是,取消武器池的设计必然会降低《代号:无限大》的商业化能力。相应的,玩家的探索和留存意愿也会有所提高,从而降低玩家在游戏中后期的厌倦和疲劳感。

不过笔者认为《代号:无限大》也可能会采取“双线并行”的模式,依然保留武器卡池,大R玩家可以直接“氪穿”来获取角色专武,小R玩家则可以选择探索地图收集武器,满足不同类型玩家的消费体验。毕竟同属于雷火旗下的《逆水寒》手游就是这么做的,有专供给大R的精品坐骑、宠物,也有6元人手一件的时装。

当长线运营成为业界主流时,装备驱动对养成类游戏的重要性似乎越来越凸显。其实《原神》中的圣遗物系统、《阴阳师》中的御魂系统,都可以看作装备驱动的一种,但由于这些“装备”往往和体力及重复性关卡高度绑定,且随机性太强,正向反馈不足,致使玩家失去游玩驱动力。

无论是《塞尔达传说:旷野之息》这类探索型开放世界还是《刺客信条:大革命》这类清单式开放世界,装备驱动一直都是核心驱动力之一。为此,《旷野之息》特别设计了装备磨损不断驱动玩家探索地图收集武器,而《刺客信条:大革命》的武器也会随着价格不断上涨提升战力。

笔者曾在游玩《刺客信条:大革命》时误打误撞进入了DLC部分,通过后便获取了强力道具「苏杰之鹰」。由于武器性能过于强大且无更高等级替代品,笔者很快就丧失了探索巴黎的兴趣,探索完成度不到一半便弃坑了。

因此,笔者认为《代号:无限大》加入强装备驱动元素无疑是对开放世界手游的突破性改革。玩家抽取新角色后,为了获取角色专武会更积极地参与到版本活动和新地图探索中,这也是《代号:无限大》打造下一代开放世界手游的关键破局思路。

中外合研还是“秽土转生”?

被《代号:无限大》的游戏品质和独特思路惊艳之余,笔者也对其背后的创作团队产生了好奇。

虽说大厂如今憋开放世界“大招”并不是什么新鲜事,但首曝便直接做到二次元GTA的程度还是很出人意料。

从网易官方给出的消息来看,《代号:无限大》是由雷火旗下的新工作室Naked Rain研发,而且有不少消息暗示了知名主机游戏制作人名越稔洋、Jonathan Morin参与到了该作研发当中。

笔者从多方消息得知,《代号:无限大》确实有海外工作室参与其中,而国内核心团队则是网易雷火女娲工作室《隐世录》项目的团队,女娲工作室此前的代表产品为《倩女幽魂》。

说到《隐世录》项目也可谓是命运多舛,《隐世录》曾号称“网易首款BUG手游”,整体世界观设定类似《黑客帝国》或者说《失控玩家》,玩家“入侵”至虚拟电子世界中帮助其中的居民摆脱控制。

《隐世录》最早于2019年就开始进行测试,并在后续近一年多的时间内进行了多次测试,但似乎测试结果并不理想。用当时参与测试玩家的话来说:“这游戏每一测都是一个船新版本。”

隐世录二测画面

而游戏三测时间正好在《原神》上线后不久,或许是看到《原神》的产品品质和市场表现,《隐世录》决定再次“回炉重造”,并于2022年初发布了全新CG「毁灭 新生」。

在这条CG中,我们能看出《隐世录》的画面表现有了极大提升,并且CG中还出现了赛博电子与东方元素交融的都市画面。这或许可以作为《隐世录》和《代号:无限大》存在联系的佐证之一。

此外,笔者获悉《隐世录》项目已经迭代了3-4次,内部代号已经从L18变成了L50(L代表雷火)。同时,游戏制作人也历经了多次更换,此前《隐世录》制作人为《倩女幽魂》手游主策划姚远,现任《代号:无限大》制作人为《隐世录》策划齐阳。

值得一提的是,网易曾在19年时拿到过一款名为《倩女幽魂隐世录》的游戏版号,但至今仍未有过曝光,这或许说明《隐世录》最早是作为《倩女幽魂》的衍生游戏制作。

如果算上之前迭代的版本,《代号:无限大》的制作周期可能已经长达七年之久,几经飘零,终于熬出了头。

《代号:无限大》能成为开放世界游戏的新标杆此时下结论还为时过早,但至少它目前呈现的样子能够符合玩家对下一代开放世界游戏的期待。

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【编辑:佚名】
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