《暗黑破坏神4》暗黑4深度评测:血腥黑暗美学回归,能否重现《暗黑2》经典精髓?
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欢迎坠入庇护之地——一个没有希望、被恶魔包围、荒凉而又破碎的地狱世界。开场CG的制作水准优良,人物表情和光影生动,莉莉丝的开场惊艳,犹如在死亡泥沼中开出的一朵血色玫瑰,令人战栗不止,老玩家瞬间梦回北方暴雪的《暗黑2》时代。这一作的血腥程度较
欢迎坠入庇护之地——一个没有希望、被恶魔包围、荒凉而又破碎的地狱世界。开场CG的制作水准优良,人物表情和光影生动,莉莉丝的开场惊艳,犹如在死亡泥沼中开出的一朵血色玫瑰,令人战栗不止,老玩家瞬间梦回北方暴雪的《暗黑2》时代。这一作的血腥程度较高,无愧于18+作品,偶尔搭配平行视角和第一人称视角,各种演出效果叠满。
在暗黑整个系列里,最经典、最富有影响力的无疑是《暗黑破坏神2》。它的标杆意义,让后续作品都成为比较的对象,《暗黑3》背离《暗黑2》的部分就没少被口诛笔伐,被认为没有“暗黑味”了。本次公测开放的剧情只开放了序章和第一章的内容,等级上限25级,但还是能体验到游戏的主要玩法和特色所在。为了回归玩家心目中的暗黑味道,游戏在玩法上的革新并非颠覆式,而是基于已有的玩法框架进行调整,尤其是二代的玩法框架。
核心玩法机制:微创新与经典回归
游戏就像是一个秉承二代气质的升级加强版,在整体玩法上令人感觉到亲切和熟悉。回望近几年暴雪的所为,指望有什么令人惊艳的创新也是不太可能,硬逼着创新还可能翻车,端上这样一个有着微创新的作品,已经算是不错的表现。对于暗黑2的原教旨主义者,这样的4代应该令他们感到愉悦。无论喜欢与否,就别吹什么“十年磨一剑”了,11年造出的东西并没有惊世骇俗,估计绝大部分时间都在摸鱼。
第五个boss就需要玩家去击杀地狱浪潮和低语任务这两个召唤出来的boss,你会获得两个特殊材料,通过这两个材料就可以召唤出都瑞尔。听起来比较复杂,但其实这种boss挑战模式就跟《暗黑2》《暗黑3》的红门是差不多的。对于这些活动,我只能说后期有多点东西刷,总比没有要好。
接下来就是临终关怀的系列改动了,我们先看一下,专家模式里面如果战斗突然断线会自动使用逃脱卷轴,这样就再也不怕老婆来拔网线了。还有比较重要的就是重新调整世界等级的经验值奖励,跟第一赛季相比第二赛季升到100级的速度将提高40%。
交易系统:金币锚定与装备载体
《暗黑4》的交易系统目前看来介于《暗黑2》的万物均可交易和《暗黑3》当前版本的“几乎没有交易”之间,是一套以金币为主要货币、装备为交易载体夹杂了各种消耗品与服务内容的交易体系。我们先来说说金币,这玩意作为游戏内可以自由交易的刚需消耗品可以解决你60%的问题。游戏内的金币主要消耗于重置技能和巅峰、附魔装备,以及强化和提取符印等。随着我们等级的提升,金币的消耗会越来越大,在这个条件设计下,金币作为交易的锚定货币就显得非常合理了。
暴雪显然是不想《暗黑3》的货币大崩溃再来一次,所以为金币制定了如此之多的回收渠道,根据琉璃之前内测的经验,满级角色重置一个技能点就要20万金币,重置一个巅峰则需要5万金币。
职业系统:死灵法师的召唤机制
如果你还想了解更多关于拉斯玛祭司的消息,下面琉璃会为你带来死灵召唤技能和亡者之书的机制,不过在此之前要先说一下,公测版本我们的游戏可能会非常卡,毕竟只要你下了战网就可以玩游戏嘛。这个基础上死灵法师的其它玩法,比如暗影和鲜血系的打法就没那么出色了,因为你很可能会由于卡顿放不出技能,所以公测早期召唤的玩法是远远优于其它打法的,但这不意味这些打法不强力。
事实上琉璃这期视频的素材就是一个测试服后期的典型的栗子,由于没有召唤物强化传奇导致我只能玩骨系打法,召唤物变成了肉盾。这就很类似《暗黑2》了,普通难度嘎嘎乱杀,噩梦难度勉勉强强,地狱难度除非装备毕业不然非常刮痧。
让我们来看看死灵的召唤技能吧,《暗黑4》里死灵的召唤不需要学习,只要升到2级就会自动学会,在召唤方面和2代一样需要消耗一具户体才能召唤,之后随着等级提升会自然的提升骷髅的血量伤害和数量。到达一定等级后,我们在召唤至最大数量骷髅之后,还能利用户体召唤骷髅法师,这两种召唤物只占用我们一个技能位,而且在骷髅法师召唤到最大数量之后。我们依旧可以消耗尸体召唤骷髅祭司,它会为附近的骷髅和骷髅法师回复少量生命值,同时增加它们20%的伤害。召唤魔像也能自动学会,但魔像需要占用一个技能槽,需要我们在15级之后完成任务方可解锁。
赛季模式:继承与改良
赛季模式这个设定最早来首于《暗黑2》,和《暗黑4》一样《暗黑2》也一样存在游戏大后期角色的提升缓慢导致玩家游玩收益变低的情况。目前的D4由于BD更换麻烦且昂贵,这一情况更严重一些就是了。为了解决这一问题,暴雪开创了赛季模式这一先河,《暗黑2》的赛季模式会把你的角色分为天梯和经典角色两种,如果你选择在天梯赛季开始之后建立天梯角色,那就没法享受任何非赛角色的红利,只能从0开始建号开荒,把游戏的全部流程再体验一遍。
当然这一基础上非赛的角色并不会消失,你还是可以选择游玩自己成型的非赛角色,所以为了吸引玩家放弃非赛角色游玩赛季,设计者还为赛季模式设计了很多专属的符文之语装备,比如典型的【精神】。你只有玩天梯赛季才能制作这些符文之语,这就让只想在非赛模式的玩家也会进入赛季模式游玩。当然《暗黑2》重置版改动了这一设计,现在把此前的赛季符文之语全部放开给非赛玩家享受,同时他们也在制作新的赛季专属符文之语来吸引玩家游玩就是了。
《暗黑3》在这一基础上对赛季模式进行了改良,除了每个赛季都会有的职业平衡传奇改动外,现在的《暗黑3》中只要你通关过一次剧情模式,那么就可以无视剧情模式直接以冒险模式开荒,每个赛季更新的传奇物品和职业平衡,也会同步到非赛模式让所有人都体验到。最近的28赛季更是集大成者,完成赛季祭坛的供奉你除了可以收获各种各样不同的属性加成,还能得到各种加速发育的BUFF,比如血岩碎片(类似低语币)掉率翻倍、永久获得经验加成、悬赏奖励翻倍等等。更是可以获取在《暗黑3》里非常稀有的爆击回复、资源效果。
如果祭坛供奉到最后还能在喝药之后获取各种强力的BUFF,而这些加成都是仅限赛季模式享受的,这就导致大部分时间《暗黑3》的赛季角色,在同水平的情况下会比非赛季角色要表现的更为强力一些,极端情况下甚至可以做属性差一倍的情况下,打的大秘境层数相同。
赛季之间也是设计师做平衡的最好时间,《暗黑2》《暗黑3》的改动除了小型热修与紧急的BUG修正外,大部分都会集中于赛季交替之间。当然《暗黑4》这样刚上线的游戏,频繁的改动和热修也是正常的,估计赛季1之后会慢慢稳定下来。
游戏深度与玩家体验
很多玩家吐槽游戏深度的问题,这个问题我可以说一下我的看法。在公测25级这个时候你如果不看攻略全凭自己的理解去搭配流派,我觉得已经挺耐玩的。我平均每天都超过玩6个小时也是在直播间不停的跟观众交流的情况下才少走了很多弯路,提高刷装备的效率,加快了流派构筑的成型。如果说我只是一个休闲玩家,一天游戏时间只有两个小时,靠自己一个技能一个技能这样试,而且每件装备都靠自己刷的话,要想在25级把5个职业都玩透就足以玩上一段时间,公测这五六天是肯定不够的,更不要说以后开放100级。
如果说你是喜欢看攻略抄作业,然后只是体验一下用不同流派刷怪的手感。对于这种玩家即使是所谓《暗黑2》的深度可能也不过如此,大家应该明白我的意思吧。对于游戏深度的把控,我认为暴雪这次做的还是比较好的,入门容易精通困难。我自己是希望《暗黑4》成为一个大众外主流人群都能接受的游戏,而不是一个硬核小众的游戏。《暗黑4》它不是没有硬核玩法,你可以去玩专家模式,至少目前的消息来看世界BOSS和PVP,在专家模式里面都只是一条命,我觉得这够硬核的。
如果说给这次公测体验打分的话,我本来是能给到85-90分,但是因为服务器掉线、内存占用,还有空气墙的问题,我要扣到80分。至于我心自中,90分以上的《暗黑4》是什么样子的,我之后会单独开一期讲这个话题。
总结:能否重现经典精髓?
《暗黑4》整体来说是比较正统的暗黑游戏,风格回归《暗黑2》,玩法整体说是做了一些微创新,在暗黑类游戏里算是没有特别大的改动。整体乐趣其实可以分为两部分:1.升级过程中的剧情 2.满级后的各种刷刷刷玩法和探索BD的乐趣。大家可以综合判断一下对这两块的感兴趣程度再花钱。
国外玩家的评价也很分裂,有玩家表示《暗黑4》就是结合了三和二的糟粕,就是画面不如《暗黑3》,战斗不如《暗黑2》。有玩家直言,这是一款有趣的游戏,但是不是《暗黑4》。也有玩家觉得《暗黑4》有了当年《暗黑1,2》的感觉,还有老玩家表示《暗黑4》修正了《暗黑3》和《不朽》的错误路线,是一次完美的回归。
最终,《暗黑4》是一场以暗黑2为核心,融入暗黑3精髓的文艺复兴。它成功回归了限制级血腥与黑暗审美,但在玩法深度和创新上可能未能完全满足所有老玩家的期待。对于追求经典暗黑味的玩家来说,这是一次值得尝试的回归。
游戏下载指南
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