枪匠系统解读,将在S6赛季得到更新也就是下个赛季
新闻导语
枪匠系统解读,将在S6赛季得到更新也就是下个赛季
枪匠系统将在S6赛季得到更新!(也就是下个赛季,预计时间是8月初)
届时每把枪将会有50左右的配件供您选择,并最多选择5个配件安装到您的枪械上!(除了SMRS,FHJ-18,小刀,斧头,棒球棍不能装配配件以外)同时,配件的安装将会在一定程度上改变枪械的外观!请合理使用配件来达到您所希望的效果!同时,每个配件都有不同的优势和劣势,通过合理的搭配使您的枪械性能发挥至最佳!
枪匠模式里的所有枪械均为白色品质(也就是原皮),您可以通过经验卡或者游玩来升级您的枪械,随着枪械等级的提升,您所获得的配件也越多。
届时我们将会把蓝色和绿色品质的皮肤作为可以免费获得的皮肤,通过任务即可领取!
紫色和橙色品质的枪械我们将作为独立的一把模型(包括紫色品质枪械动态皮肤),并且紫色和橙色品质的枪械装配除瞄准镜,镭射瞄准器,枪口配件,握把以外的配件都不能改变枪械外观。与此同时,我们取消了所有蓝色,紫色,橙色品质枪械的加成效果!(在此前的版本中,白色品质和绿色品质的枪械没有任何加成效果)而在枪匠系统的版本中,所有的品质的枪械都没有任何加成效果!
关于新枪如何获得这个问题,应该会和COD16一样,在通行证中增加新的黑铁枪,待通行证等级到达后即可领取并使用。
关于紫色品质和枪械品质枪械皮肤后续将会以抽箱子,转盘,及捆绑包出现,也可能出现在一些活动中通过完成任务获得。
关于枪械平衡调整: (划重点!)
1. HBRa3 削弱射程,5米内4枪死
2. ICR-1 增强近战伤害,10米内4枪死
3. RUS-79U 减少弹夹子弹数量,由36发子弹数量减少至30发子弹数量
4. GKS 增加伤害,满配件最高伤害28
5. Cordite 削弱近战伤害,10米内每发子弹伤害下降到20
6. AK117 削弱近战伤害,20米内每发子弹伤害下降到18
7. Man-O-War 减少弹夹子弹数,由原来30发子弹容量减至20发子弹容量
8. ASM-10 削弱射程
9. HVK-30 削弱中距离伤害,30米伤害为1枪18
10. HS2126 提高近战爆发能力
11. BY15 削弱射速
12. HS0405(州长) 增强射速
13. Striker(打击者) 增强全距离伤害
14. SMRS 削弱移动速度,且不能滑铲
15. MW11 削弱射速
16. 所有机枪优化后座力,整体加BUFF(具体是什么BUFF仍不清楚)
以上为下个赛季枪械平衡性调整以及枪匠系统解读,感谢各位阅读!
素材均来自网络,并由我进行整理
最后感谢网友提供的素材!
如果您觉得本文有需要改进的地方欢迎各位在评论区里指出或者补充,感谢您的阅读!
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