上线四个月,热度却越来越低?未来该何去何从
17173 新闻导语
使命召唤手游上线至今,有不少的忠实玩家。可如今两个赛季已经过去了,这款游戏却处于一种不温不火的状态,说它不火吧,玩的人还挺多。说它火吧,玩的人又不够多。 造成这种情况的主要原因是游戏本身不够好玩么?细心的玩家可能会发现战神榜单是在不断变化的,显然,游戏的可玩性还是比较高的。是因为
使命召唤手游上线至今,有不少的忠实玩家。可如今两个赛季已经过去了,这款游戏却处于一种不温不火的状态,说它不火吧,玩的人还挺多。说它火吧,玩的人又不够多。
造成这种情况的主要原因是游戏本身不够好玩么?细心的玩家可能会发现战神榜单是在不断变化的,显然,游戏的可玩性还是比较高的。是因为游戏的口碑比较差么?虽然玩家对游戏策划的意见挺多的,但也还没有到完全不符忍耐的地步。
下面就来细数一下使命召唤手游不温不火的原因。首先是因为游戏的上手门槛较高,使命召唤手游的游戏节奏较快,很多刚刚进入的萌新还没来得及弄明白玩法就被劝退了。其次是游戏的匹配机制存在问题,尤其是对于刚入门的新手而言,经常会遇到来炸鱼的玩家,这样的话,很难有好的游戏体验。
其次是因为游戏本身的画风问题,使命召唤手游的画风源于使命召唤端游,风格更偏欧美玩家的审美,对于不少国服玩家来说,他们队使命召唤手游的画风根本提不起兴趣。出现这种问题,也不能怪制作人员,只能说是众口难调吧。
再就是服务器的问题,网络延迟对于FPS游戏的影响非常大,有时候甚至会决定一场游戏的胜负。相较于端游,使命召唤手游的tick真的是太低了。除此之外,便是老生常谈的创新问题,使命召唤手游一直都没能推出一款特别吸引玩家的创新游戏模式。
其实,使命召唤手游最大的问题还是定位不够明确。游戏策划从开服至今似乎都能找到自己的定位,到底是服务核心玩家还是大众玩家呢?策划或许并没有一个确切的答案。
小伙伴你们觉得策划应该怎么做呢?
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