《使命召唤》手游制作细节曝光,不愧是FPS手游天花板
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COD系列是全球游戏市场畅销的射击游戏之一,每年新作品销量超过千万。2019年,CODM获得了包括TGA在内的多项游戏大奖,并在150多个国家和地区的下载排行榜上拔得头筹。今天,CODM也以同样强劲的势头来到了国内手机游戏市场,王者归来!国服上线当天,就拿下了IOS榜首的优异成绩
COD系列是全球游戏市场畅销的射击游戏之一,每年新作品销量超过千万。2019年,CODM获得了包括TGA在内的多项游戏大奖,并在150多个国家和地区的下载排行榜上拔得头筹。今天,CODM也以同样强劲的势头来到了国内手机游戏市场,王者归来!国服上线当天,就拿下了IOS榜首的优异成绩,在惊叹CODM成绩的同时,不妨让我们来看看《使命召唤》手游的制作细节吧。
2016年CODM的DEMO就已经在制作中,也就是说到今天为止,CODM已经经历了四年的优化。从端游级别的画质再到立体音质,高技术的深度探索耗费了开发者大量心血。才有了现在呈现在我们眼前的CODM超出预期的质量,媲美端游的视听体验,让每一位CODM玩家体验到了非凡的视角射击游戏的快感。
更重要的是旧的经验已经不适用,随着高刷新率手机设备的普及,如何让CODM体现得流畅成为了难点。开发团队用RBR手法和高刷新率的技术支持解决了这一问题,如今我们在CODM中无论是滑铲还是跳跃都异常丝滑,体验更是要超出同类游戏一大截。
同时开发团队都是曾经制作经典射击手游的优秀人才,CODM的出现本身就是一次移动端FPS游戏的革新。也因此它获得了TGA的多项大奖认可,无数射击游戏的资深玩家选择进入CODM不是没有理由的。
短平化的玩法让每一句游戏缩短到10分钟以内,冲锋玩法获取40分就能结束游戏。在保留端游游戏竞技深度的同时,CODM还迎合手游做出了许多优化,让我们在移动端依旧可以体验流畅的射击快感,不得不说,开发团队用心了。
如今CODM的优异成绩,就是对开发团队努力的最好证明。只能说,CODM不愧是FPS移动端的天花板。
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