如果你枪法足够好,那么在CODM中,真没必要追求后坐力的稳定
新闻导语
说实话CODM这款游戏,不论是哪一把枪械,在我看来其实后坐力都不是怎么高的,就是枪口位置的抖动会显得有点大,但是也不会像其他的FPS游戏那样,枪都能够直接抖到天上去。而且我想在座的各位应该大部分都是玩过FPS游戏的,都有一定的基础,玩过了之后肯定就知道其实这个游戏在压枪方面的要求
说实话CODM这款游戏,不论是哪一把枪械,在我看来其实后坐力都不是怎么高的,就是枪口位置的抖动会显得有点大,但是也不会像其他的FPS游戏那样,枪都能够直接抖到天上去。而且我想在座的各位应该大部分都是玩过FPS游戏的,都有一定的基础,玩过了之后肯定就知道其实这个游戏在压枪方面的要求没有那么高,最主要的一点其实还是和枪本身有关,因此我个人觉得想要在这个游戏里面通过步枪打出好的成绩,有一个数据非常的重要!
这个数据源自于枪械的一个属性,那就是举镜时间,要知道步枪如果在中远距离用腰射的方式准确度是很差的,而FPS游戏往往在一瞬间就能够决定生死,我个人是非常不建议大家在用步枪的时候用多倍镜的,普通的红点或者说全息就已经足够了,本身手游的地图就不是那么大,倍镜装上之后反而会觉得后坐力变得有点恐怖,还是红点来的更加稳定一些。
在枪匠系统配装的时候,只要是减缓举镜时间的配件我都不会去选择,那些减少举镜时间的配件则成为了我的第一选择项。原因非常的简单,就是对于那些玩的比较好的玩家来说,可能1秒不到的举镜时间,就有可能会导致胜负的偏差,本身游戏后坐力不大的情况下,就是比的速度,开镜一直走得话首先视野会受限,其次没有了一个很好的攻击节奏,不知道屏幕前的各位对于枪械的配装是怎么看的呢?
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