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浅谈一梦江湖,让游戏经久不衰的是点滴的真情实感

时间:2020-03-04 07:36 作者:转载 来源:转载 手机订阅 神评论

新闻导语

浅谈一梦江湖,让游戏经久不衰的是点滴的真情实感

楚留香手游原作于2018年2月1日公测,2019年7月26日更名为《一梦江湖》。我曾在考科二之前还惦记着楚留香的公测,算是公测最早的玩家了吧,那年还是大二。楚留香的安装包说真的很大,将近1.5G的初始安装包,1G的附加安装包,真的让我等了很久才如愿进入游戏,这个改变了我对MMORPG游戏感觉的游戏,在此后的很长时间里让我对他有了很深的执念。当年在百家号发的最早的视频也是楚留香。

一梦江湖从原来的楚留香到更名后的现在已经有整整两年有余了。说实话,在接触一梦江湖之前,我对这类游戏的印象真的不好。而且原本只专注于FPS类游戏,我对这类游戏可以说是零基础,而且没有天赋。在我看来这类游戏不就是玩家之间刷刷副本打在野怪,然后挂个红名打打杀杀,可能还是我见识太少。后来18年,我等到了一梦江湖的公测。中间断断续续也有离开过一些时间,直到前一阵子想起来了游戏中的一些故人并没有加其他的一些联系方式,只是通过游戏相互联系。我想回来看看他们是否还在,回来后才发现他们的头像已经灰了很久。

然后我开始好好的回忆,从我最初进入这个庞大的世界开始,到我前一阵子的回归游戏,我在好好的回忆,到底是这款游戏的什么东西,让我对这个游戏充满了如此浓重的执念,让我一次次想带着那个叫欧阳云烟的角色在地图上驰骋。

地图

首先说整个游戏的地图吧,就一梦江湖来说,它的地图还是比较大的,之于其他的同类游戏,可以说是比较宏大的一个世界观。而且整个故事的背景呢,也是和小说有着关系,如果看过或者听说过楚留香的故事的话,还是有一种比较强烈的代入感的。

如果视角放大到宏观的角度来看的话,整个一梦江湖的地图是非常具有浓厚的中国古典文化中的武侠气息的,而且整个地图也是在逐步的完善和扩大当中,随着等级上限的提高以及啊玩家人数的增多,也是在不断地开展新的主线任务和支线任务,从而完善整个一梦江湖的世界观。

再把视角缩小到某一个城市去看。每个城市不管是像金陵这样大型的都城,还是小一点的风雷岛这样的帮派驻地,亦或是江南一些非常细小的村庄,每个地方都有各自的特色,而且非常的真实,与npc的交互也非常的具有风土人情,给人的感觉就是一种真实的武侠世界,而不是其他这些游戏中的粗制滥造。

NPC

然后就是一梦江湖中比较独特的一个NPC系统了。说实话,在其他的游戏中,我看到npc不是活生生的人,而是一个非常僵硬的木桩,他只会在你与它进行交互点击的时候进行一个简单的对话回复。一梦江湖给我的感觉非常的不同,就是它的npc是一个活灵活现的人,如果你多次与他进行碰撞或者交互的话,他会有自己的脾气,他也会进行一个相应的攻击。你可以去选择击杀或者说利用轻功快速的逃走,摆脱这样一个困境。

这样的话就提到了另一个系统,就是他的一个罪恶值系统,如果罪恶值偏高杀的人越多,那么也会有着相应的刺客玩家来击杀你。所以说整个儿一梦江湖,他的一个玩家都是处在一个庞大的规则之下,在这个规则之下去进行运行。而且不仅仅是普通的街上的npc,包括他的一些关键人物也有着自己的一个好感度,如果你经常去它进行交互,与他赠送礼物,那么也会有这一个很好的反馈,感觉就是一个真实的江湖。就感觉你真的是在与他们进行结交相识,真正的是你在江湖中的一个朋友。

人情味

最关键的一个还是在于楚留香当中玩家们的一个整体的态度。一款游戏,它自己本身的质量是一个方面,但是另一个重要的一个方面还是得依靠我们的玩家。在游戏出版方把游戏就try之后已经而且做好了整个游戏的社交架构之后,我们玩家怎么样去利用它,或者说遵循游戏的规则,在运营的领导下去,怎样构成一个完美的圈子。在这个方面的话,一梦江湖的玩家们可以说是我见过的最具有人情味儿的玩家。

你可能会在需要组件完成任务的时候遇到一些陌生的玩家,但是如果在其他的为戏中我可能并不会得到其他玩家的帮助,而在一梦江湖中不一样,每个玩家都感觉自己是江湖中的一个侠士,都非常的热心肠,愿意去帮助其他人。而且通过这样的方式,整个游戏的社交氛围是非常融洽而且良好的在运转的。就算是经过这么多轮的玩家更迭,这样的一个氛围也依旧没有改变。

这么说来,其实这也是我对一梦江湖这款游戏有着如此之深执念的一个非常重要的原因。本来这次的回归是想寻找一下那些曾经的玩伴,但是突然发现他们也已经不在内心还是有一些惆怅,但是突然在写这篇文章的时候重新登录进游戏。看到这么一幅图片,我突然觉得也就没有那么遗憾了。

从楚留香到一梦江湖,这款游戏的内心实质其实是没有变的。虽然曾经的那些玩家们我们不能再找回来了,但是这不也是江湖的一个意义, 所谓一梦江湖。不过也就是江湖一梦。

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