《刺客信条:英灵殿》玩前须知(三)
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《刺客信条:英灵殿》是《刺客信条》系列的第12部主要作品。这一作《刺客信条》,育碧花两年时间精心打磨制作,增加了更多的游戏性,地图也比以往大了不少,可谓是《刺客信条》神话三部曲耐玩性最高的一部了。下面给大家带来英灵殿玩前须知。
《刺客信条:英灵殿》是《刺客信条》系列的第12部主要作品。这一作《刺客信条》,育碧花两年时间精心打磨制作,增加了更多的游戏性,地图也比以往大了不少,可谓是《刺客信条》神话三部曲耐玩性最高的一部了。下面给大家带来英灵殿玩前须知。
支线任务大改变
《英灵殿》这一次换掉了传统《刺客信条》接支线的方式。玩家再也不会到一个新地区跟一堆NPC讲话后,同时面对任务清单里二三十个支线任务无所适从。而这一作中,当玩家完成同步后,你会在这个地区看到三种颜色亮点来标记不同种类的活动。黄色点代表完成这个任务会奖励你某种实际道具,例如装备或是增加技能点的书籍。黄色亮点越大,奖励跟挑战也会越大。可能从一个防守严密的堡垒要塞,到一个需要费心思去解开的小谜题都有可能。白色点类似传统收集要素,例如《黑旗》中要通过跑酷才能收集到的船歌,在本作中变为新的纹身图案,用来自定义你的角色。(本作纹身图案不会像船歌一样没追上就会消失,而是会在终点停留一会儿再消失。育碧对手残党真是太贴心了。最后的蓝色点代表它是一个世界事件。基本上像是一个完整的支线任务。似乎为了平衡主线剧情那成人黑暗的氛围,这些蓝点任务仿佛制作组磕嗨了或是喝高了制作出来的,非常荒诞幽默奇幻。例如参加了维京人的搏击俱乐部,或是跟神话生物1V1的正面对决。但我觉得最好笑的任务,还是当玩家吃了一些奇怪蘑菇后,发现居然能跟一群海豹对话。然后还要听从他们的指示,穿过一些魔法传送门。育碧这次推出的全新支线系统,目的就是为了避免以前那种超级长的无从下手的任务清单,让玩家尽可能在游戏世界中自然而然的完成这些支线活动。至于到底有没有彻底解决历代那种容易重复的枯燥任务,还要玩家实际体验自己感觉。
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