幽灵计划试玩测评:特色鲜明的沉浸式战斗
17173 新闻导语
继不久前正式开放“导火索”后,穿越火线高清竞技大区(简称CFHD)又将在1月19日开启其剧情模式最新篇章——《穿越火线:幽灵计划》。最新篇章仍然由Remedy操刀剧情。我有幸提前试玩到本次全部内容,接下来为大家分享我的个人体验。
继不久前正式开放“导火索”后,穿越火线高清竞技大区(简称CFHD)又将在1月19日开启其剧情模式最新篇章——《穿越火线:幽灵计划》。最新篇章仍然由Remedy操刀剧情。我有幸提前试玩到本次全部内容,接下来为大家分享我的个人体验。
特色鲜明的沉浸化体验
之所以在开头特意提到Remedy,是因为在试玩过程中,我感觉到Remedy在本篇章相对首章“导火索”,整体制作上更为得心应手了。
我们知道Remedy擅长打造剧情,比如其代表作《马克思佩恩》用到了电影化讲故事的手段,《心灵杀手》则是通过刻画了一段悬疑的个人剧情来展示世界观,而这次“幽灵计划”剧情则有将这二者综合之后的观感。
“幽灵计划”是主要以潜伏者视角,一步步揭开幽灵的起源之谜。可以简单剧透的是,我们的主角麦克斯初始身份被设置成了一个误入歧途的年轻人小偷。让一个身份低到不能再低的年轻人,通过打怪升级成长为左右战场走向的“超级英雄”,这正是电影化叙事的魅力——戏剧冲突与张力。在我扮演主角开始这段旅程的过程中,关于“我”身上的悬疑秘密也驱使着“我”和剧情不断前行发展,整体有不错的沉浸感。
在体验过程中,“我”的故事线和整体情绪感受也不断发展变化,既有各种遭遇围剿紧张刺激战斗后的逃出段落,也有和队友重逢后情感推进的文戏等等等等。整体可以看到专业剧情班底的打造手法。也正是在这一环扣一环的情节当中,我感觉到自己仿佛就是主角麦克斯,代入感很强。
但可能是因为时长原因(我的整体通关时长是大概3小时),一些情节的安排还是过于刻意和套路了。比如最后麦克斯的一个重要队友领了盒饭,想想首章的“导火索”也有队友莫拉雷斯领了盒饭,总感觉是在刻意悲情,有煽情的嫌疑。
整体视觉风格愈发成熟
“幽灵计划”因为是潜伏者为主角,不知道是不是刻意匹配大家印象中的潜伏者者暗黑属性(虽然其实潜伏者并不代表黑暗),整体的视觉感偏暗色调。虽然说做到极致就是风格和艺术,但我觉得有些场景画面,确实对比度拉得太满了,暗处几乎没有细节,这一点在我调节PC画面的伽马值之后几乎也救不回来。另外还有些场景感觉就是乌漆嘛黑,我几乎分不清自己的队友和敌人。这一点还是对个人体验还是有减分的。
不过整体的视觉特点也非常明显。得益于4K光追技术,一幕幕标志性的大红色,让人印象十分深刻,而这本身就是Remedy的标志之一。
此外,在游戏关卡的设计上,这一视觉特点也比较统一,比如激光关卡、武器的小BOSS战、幽灵跳跃关卡等,都有着明显的视觉主题,标志性的红色也无处不在。暗色调与亮色调关卡的不断变化也让眼睛始终有新鲜感,临场感十分明显。很好地升级了整体体验。
至于光影这些细节,感觉整体还是比较细腻到位。用图说话。
更为自由的战斗体验
《穿越火线:幽灵计划》同前作战斗体验最大的区别就是武器自由度的提升。这一点在开始章节中洛根的战斗模式中就可以看出来。一种武器,三种姿势玩法,自由度比较高。此外,你可以用自己喜欢的方式,拿上趁手的“家伙”去战斗。这样的设定也让冲锋枪、散弹枪有了更多的运用空间了,满足了喜爱冲锋的玩家。不过,本作中并没有升级近战武器,除了最后化身幽灵的时间之外,很难找到一把具备“潜伏者”特色的军刀。
就整体而言,游戏内同场景联动的可破坏性物品确实有所增加,也保留了前作中的收集玩法,比如攻击“灭火器”,可以看到有明显的浓雾,持续攻击还可以引发爆炸。这一设定在游戏中各个关卡中均有不少,增加了一定的战斗乐趣和代入感。
如果用手雷爆破掉路障,还可以摧毁其外观涂层。不过,本作击败敌人后,尸体会直接消失,缺少了传统3A作品中堆尸体当掩体的乐趣,战场灵活性同时也受到了一定的限制。有意思的是,手雷的爆炸范围要远超榴弹,所以在大多数巷战场景中,用手雷解决敌人更为迅速。
结语
整体而言,《穿越火线:幽灵计划》所带来的沉浸式体验要优于前作“导火索”,不管是剧情张力的进一步提升,还是视觉变化带来的呼吸感,以及战斗过程中更为丰富的自由度。但整体也有不少细节需要继续打磨,比如一些情节的套路化,暗黑风画风质感未必受所有玩家认可,以及战斗场景的一些细节。但总的来说,“幽灵计划”的优点要远大于缺点。放眼未来,假以时日,穿越火线未必不能走出一条属于自己的“沉浸式”道路。
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