《重返帝国》同队英雄培养优先与技能选择
17173 新闻导语
自由装配的技能通过触发方式我们可以分为四类,主动、追击、指挥和被动。
在度过新手期后,相信诸位领主都已经拥有了两三支队伍,在有限的资源下,我们该优先提升哪名英雄,技能又该如何选择,今天伐伐就给诸位带来了英雄的进阶篇,升级优先与技能选择。
一、主队英雄优先级
主队英雄有三个,该给谁先升级技能、开天赋就成了一个不小的问题,错误的升级顺序会拖慢发展进度,葬送初期辛苦积累的优势,我们必须尽可能的规避无畏的错误,这样才能把自己的旗帜插进至高王城。
由于英雄之间有非常多的组合,诸位领主可根据战报来选择优先升级的英雄。
通过战报数据,我们可以直观的看到每位英雄的表现,领主们也可以轮换一下主将位置,看在哪个英雄当主将的时候战斗速度更快、战损更小,由此选出一位最适合的主将人选,对他进行资源倾斜。
二、英雄技能的选择
1、技能类别
自由装配的技能通过触发方式我们可以分为四类,主动、追击、指挥和被动。
主动技能是每次出手概率释放,而追击是由普攻触发,受连击加成,因此像有假面将军的骑兵队就非常适合上追击技能,而不包含连击属性的队伍,主动技能优先级会更高,因为主动技能的概率基本比追技能要高5%左右。
指挥技能为固定间隔时间触发,虽然稳定,但单次伤害比主动和追击两类技能低一些。
被动技能有多种触发方式,如反戈一击类的伤害型被动、沉默誓言类的被动增伤等,效果多种多样。
2、技能属性
每个技能都有其对应的加成属性,例如武力加成的技能,我们就应该优先装配给主属性为武力的英雄,其他属性的技能也是同理。
3、技能相性
单一的某个技能或许很普通,但当其装配成一个体系后,效果就会大大提升。
如包含假面将军的骑兵队,连击开启时,如致命一击等追击技能的释放概率就会被变相增幅到40%,输出能力大幅提升。
再像被动技能狂怒血脉,虽然不能造成直接伤害,但能够大幅提升怒气积累速度,提高强力主将技的释放频次,非常适宜女帝弓的组合。
技能相性能
今天的帝国课堂到此就结束了,希望伐伐的讲解能给诸位领主多少带来些启发,可以更好的驰骋战场所向披靡,那么我们下期再见咯~
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