《重返帝国》这款SLG新品确实有点东西
17173 新闻导语
作为腾讯今年主打的重磅手游之一,在3月29日,《重返帝国》正式开启了不删档测试,并在当日登上App Store免费榜的榜首。其实《重返帝国》能有这么惊人的表现,笔者亦感觉到了意外,现在SLG品类的市场已趋于饱和,且两极分化比较严重,几款老牌头部产品占据半壁江山,如果没有足够的差异性,很难有出头之日,那么《重返帝国》跟传统的SLG到底有何不同呢?
作为腾讯今年主打的重磅手游之一,在3月29日,《重返帝国》正式开启了不删档测试,并在当日登上App Store免费榜的榜首。其实《重返帝国》能有这么惊人的表现,笔者亦感觉到了意外,现在SLG品类的市场已趋于饱和,且两极分化比较严重,几款老牌头部产品占据半壁江山,如果没有足够的差异性,很难有出头之日,那么《重返帝国》跟传统的SLG到底有何不同呢?
众所周知,在传统的SLG中,军队一般都是通过网格的形式行走。但在《重返帝国》中,制作组选择融合了即时战略游戏中的自由行军,这意味着玩家可以操控军队打出一系列特别的操作,像绕后包抄、边打边撤等战术都能在游戏中实现。相比于传统SLG玩法,《重返帝国》的模式更符合直觉,同时也有着更为真实的体验。
此外,在战场地形方面,《重返帝国》亦进行了创新:制作组参考古代战场,还原了各类具有策略意义的环境地形。无论是河道、山谷还是树林,都有其独特的战术价值,像在树林中埋伏、或在河道上派部队沿水路突袭等,现实战场能想到的战术,都能在游戏中得以复现。这比起传统的SLG,《重返帝国》的玩法更能带给玩家代入感和真实感。
美术表现层面,《重返帝国》也有着相当亮眼的水平。其中角色模型,面数均在6万以上;而在地图模型上,比如山川,《重返帝国》用了超过3500万面模型去制作共计1万座山川。当大量精细的角色和场景存在于同一张大地图时,便能通过量变引起质变,以此塑造出一个惟妙惟肖的游戏世界。
不难看出,《重返帝国》所营造的真实沉浸感,是其最大的竞争力,也是它能够一经上线便成为黑马的关键所在。可以说《重返帝国》的出现,让玩家看到了SLG的另一种可能,至于之后整个赛道能否因此作出改变,就交给时间验证吧。
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