“孙子兵法”亲自背书的策略游戏,到底有何特别之处?

2022-04-01 16:43:15 神评论

17173 新闻导语

《孙子兵法》是世界上现存最早的兵书,共十三篇,六千字,是中华民族伟大的精神宝库,一直备受推崇,研习者众多。作为一部伟大的军事著作,《孙子兵法》在中国乃至全球范围内都有着巨大影响,它被翻译成三十余种文字,西点军校将它作为教材使用,古今中外无数军事家将其奉为战争指南,在众多经典战役的决策中起到了至关重要的作用。

《孙子兵法》是世界上现存最早的兵书,共十三篇,六千字,是中华民族伟大的精神宝库,一直备受推崇,研习者众多。作为一部伟大的军事著作,《孙子兵法》在中国乃至全球范围内都有着巨大影响,它被翻译成三十余种文字,西点军校将它作为教材使用,古今中外无数军事家将其奉为战争指南,在众多经典战役的决策中起到了至关重要的作用。

战国时期的桂陵之战中,魏国发兵攻打赵国,赵国向齐国求援,齐国应允救援。孙膑提出了“围魏救赵”的策略,率军直趋魏国首都大梁,迫使魏军回救,这里面就充分运用了《孙子兵法 · 虚实篇》中的“故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也”战略思想。

我们也可以用《孙子兵法 · 计篇》中的兵家五事思想来分析滑铁卢战役中拿破仑失败的原因。兵家五事分别为道、天、地、将、法,拿破仑在“道”和“法”上占据了优势,但是在天气判断、地势选择和将领指派上完全落于下风,最终导致了滑铁卢战役的惨败。

甚至在经典策略游戏《魔兽争霸3》的职业赛场上,都可以看到《孙子兵法》思想的运用。2018黄金夏季赛WFZ vs Fly100%,双方枪对枪,剑对剑,英雄对英雄,互拼多个回合未分胜负。战至残局,亡灵只剩下三英雄+毁灭,而Fly100%利用领先25人口的优势,在剑圣和牛头两个强力英雄带领下发起了猛攻,WFZ在利用冰塔顽强地守住几轮进攻后,终于抓住机会利用2发NC连击秒掉剑圣和牛头,完成了以弱胜强的惊天逆转。

在这场经典比赛上WFZ就充分运用了《孙子兵法 · 兵势篇》中“凡战者,以正合,以奇胜”的思想,在正面战场顽强抵抗,再找时机运用奇招击溃了敌军的核心,从而以少胜多、出奇制胜。因此,《孙子兵法》的思想,不仅仅运用在真实世界的战争中,更可以引入到策略类游戏的战术运用中,比如上文提到的RTS游戏,或者是策略性更强的SLG游戏中。

作为当下最火热的游戏类型之一,SLG手游近年来获得了相当一部分玩家的拥簇,如果说RTS手游是一场战斗,那么一款SLG手游可以说是由无数场战斗组成的大型战争游戏。所以说,SLG手游是最能够体现玩家战略思想和策略运用能力的游戏类型,但是由于“走格子”等较为死板的玩法局限,类似《率土之滨》、《三国志战略版》等传统SLG手游无法展现《孙子兵法》的精妙内涵。

因此,当我看到《孙子兵法》竟然与一款刚公测的SLG手游《重返帝国》合作时,我顿时来了兴致。这款手游是由天美与微软战略合作,获得《帝国时代》官方授权的手游,算得上是根正苗红。相对于《重返帝国》对帝国时代系列游戏的传承,更让我感兴趣的是它号称要将兵法做进游戏里,突破传统SLG游戏的玩法,让策略能够活起来。既然口号喊的这么响,作为策略游戏爱好者,小编我自然需要深入体验一番。

一、知己知彼,百战不殆

《重返帝国》沿袭了帝国时代系列游戏中真实文明的风格设计,目前公测阶段已经开放了中式、拜占庭、法兰克和罗马四大文明,从主城的建筑风格到NPC的穿着服饰、从英雄的史诗还原到兵种的铠甲武器,可以看出官方是有用心在还原各大文明的真实历史。可以预见的是,每个文明都各具特点,给以玩家不同的特殊兵种和发展加成,结合游戏中兵种相克和英雄操作的玩法,也就影响到了不同文明的发展策略。

《孙子兵法 · 谋攻篇》有云“知己知彼,百战不殆”,要想获得战争的胜利,就先要深刻地规划并了解自己的发展策略。由于我先拥有了擅长弓兵的魏兰和琼恩两位英雄,因此我选择了华夏文明,利用弓兵防御和训练速度加成的优势打造主力部队,同时也为特色兵种诸葛连弩的出现做好铺垫。当然为了避免敌军骑兵对弓兵的克制作用,我还准备了以枪兵为主的二队作为保护,以骑兵为主的三队作为突袭,部队的架构搭建好了,接下来就要面临和其他玩家甚至是联盟的战争了。

二、兵者,诡道也

和同类型游戏有所不同,《重返帝国》在战斗玩法上突出“自由”的概念,让战场形势变化莫测。因此在操作玩法上,游戏采用了即时操作方式,也就是说玩家可以自由控制部队行军,随时进攻也可以随时撤退。在战斗时,玩家可以同时控制多只部队来回穿插拉扯,利用优势兵种抵挡对方的先头部队,也可以操控骑兵绕后突袭对方的弓兵部队,以获得最大的优势。再加上树林藏兵的特色玩法,在游戏中常常可以运用策略打出精彩的战斗。

《孙子兵法 · 计篇》有云“兵者,诡道也。故能而示之不能,利而诱之,攻其不备,出其不意。”

我将两支部队埋伏于树林中,单独派出一支部队佯装进攻敌方的五级地,敌方见我是弓兵部队,便派出两支骑兵部队来袭,想利用兵种相克的优势将我整支部队吃掉,我自然掉头就跑,但是难免被敌方追着背刺,到了树林旁,我埋伏的两支枪兵部队从后方包抄,弓兵部队也猛地掉头躲在枪兵部队后方,对方被打个措手不及,在我方优势兵力的围攻下狼狈撤退,我方顺势追击,拿下了对方的五级地。

如果说上面的战斗体现了《孙子兵法》在进攻方面的完美运用,那么接下来的例子就能够体现出其在防守方面的精妙之处。

当敌方三支部队向我的五级地袭来,当下我能够调动的部队就一支,处于绝对的劣势,但是我灵机一动,让部队行军到城外树林旁,敌方三支部队临近后发现我一支孤军丝毫没有撤退的意思,鉴于之前吃过树林藏兵的亏,顿时没有了底气,停在一旁与我对峙,我丝毫不慌,甚至将这支部队往前移了一点,敌方思量再三,还是吃不准我有没有藏兵,最后只好撤退。这个计谋正是利用了《孙子兵法 · 虚实篇》中“能使敌人不得至者,害之也”,成功玩了一场心理战。

三、善攻者,敌不知其所守

除了在野外运用地形和操作实行战略目的之外,《重返帝国》的攻城战更是计谋运用和局势判断极佳的展示场所。

在游戏中,高级别的野外名城真实还原了古代城池的布局,有东南西北四个城门,每个城门都可以布置箭塔等防御工事,进一步稳固城池。在城中还有大量的守军部队,随时准备迎面痛击攻城部队。与之相对的,攻城方也有王牌攻城器械投石车,可以快速摧毁箭塔和城墙,让守军的优势瞬间瓦解。在这样的局势下,攻守双方都要屏气凝神,制定合理的战略来获得胜利。

在一次攻城战中,我们联盟作为攻方,集结了数百支部队进攻敌方高级主城,守方也有几乎同等兵力进行防守。我方联盟的总指挥充分发挥了《孙子兵法》中“谋攻篇”和“虚实篇”的战略思想,表面上投入大量兵力攻打东门,实际偷藏部分部队在北门外树林中,造出北门攻城器械防守军队薄弱的假象,敌军见有利可图,爬出多支部队从北门涌出摧毁投石车,被我方埋伏部队成功“包饺子”,从而顺利从北门攻入。

但是我们盟没有好进贪功,而是占据北门后守而不攻,反而是守军开始慌乱,不断派来军队抵挡,我们北门部队利用城墙缺口阵地,通过精妙的配合,利用军队数量优势,不断击溃零散前来的敌军,一步一步蚕食敌军的力量,最终攻入城中,为东门主力部队的攻入创造了有利条件,最后赢得这场激烈的攻城战。

四、小结

在《重返帝国》中可以感受到游戏所展示的“自由”和《孙子兵法》所提倡的“变化”之间极高的契合度,让游戏不仅仅是数值的堆砌,而是要根据敌情的变化采取灵活机动的战略战术,从而以最小的损失获得最大的利益。当然由于刚刚公测,游戏中还有一些需要优化的地方,比如操作流畅度的优化、兵种的丰富度提升等等,但瑕不掩瑜,相信《重返帝国》SLG+RTS的突破性玩法,能够在未来带给玩家更多的惊喜。

【编辑:17173独家原创报道】
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