细节取胜,《重返帝国》登峰测试初露锋芒

2022-03-01 15:44:38 神评论

17173 新闻导语

最近天美制作的品质SLG手游《重返帝国》登峰测试终于和广大玩家见面了。经过实际体验,游戏在细节方面的设计表现果然不负众望,凭借精致优异的品质吸粉无数。

最近天美制作的品质SLG手游《重返帝国》登峰测试终于和广大玩家见面了。经过实际体验,游戏在细节方面的设计表现果然不负众望,凭借精致优异的品质吸粉无数。

首先从英雄的建模来看,无论是服饰设计还是人物面貌,都进行了细节化的处理。这样一来人物的神态更为真实,表情更加灵动,服饰也是质感体现更加趋于完美,让传统策略游戏角色那种木偶的生硬感荡然无存。比如项楚的战袍,暗纹非常清晰,而且随着向下摆的延伸还有陈旧性色变,更厉害的是边缘部分还有很自然的磨损痕迹,一个个小细节的设计顿时将战场上的肃杀惨烈烘托了出来。

除了服饰,人物的动态设计也是力求完美。真人动作捕捉加上PBR物理光学渲染技术,让角色的动作表现跟实际情况无二。角色动作行云流水,武器和服装的贴合也都恰到好处,质感分明,自然把角色的形象也刻画得栩栩如生,这样程度的画面确实让人感叹在细节方面处理得足够精妙。

除了这些画面细节上的设计以外,在游戏的玩法设计上《重返帝国》也是做到了细节满满。值得一提的是即时战斗这项创新,这项创新绝对是操作精准性上的完美细化,玩家可以自由调整队伍的方向,对于SLG类型的游戏来说,无疑是拓宽了战术空间。你可以对我的行军进行预判,但是我会预判出你的预判,来一招瞒天过海,就算你再次识破我的想法,我也可以随时调整策略,来一个声东击西。所以这种玩家可以随时调整战略战术的设计,增强了游戏带来的乐趣,提高了玩家游戏体验,确实够给力。

这些细节上的设计,完美地将《重返帝国》推上了一个更高的档次。相信登峰测试不过是初露锋芒而已,正式上线后必然会带给玩家更大的惊喜。

【来源:头条号】